Перейти к контенту

OGSE: КБ разработчиков


Zander_driver

Рекомендуемые сообщения

 

 

100% найдётся уникум, который выкрутит FOV  и всё опошлит идеала не получится

Можно востановить/ввести консольные команды FOV и HUD_FOV.

Тем самым уникумы которые выкручивают ФОВ, папалельно могут уменьшать hud_fov. В итоге окружающий мир станет больше, а координатную "ХУД систему" подогнать(визуально) примерно на те же позиции.

Именно так сделанно в ЛА, очень удобно. Увеличил FOV, следом немного уменьшил HUD_FOV, и всё хорошо.

 

 

тест сеток:

Мувик думаю будет лучше.

 

 

  • Спасибо 1
  • Полезно 1

youtube-logo.1420374904.png36.1423666946.jpg

 

IHBAN22.1404572787.png

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

А можно объяснить "сакральный" смысл использования закрытых прицелов?

Ну тыЖ не нарисовал открытых.

Ну показали бы разработчики открытые сетки. И после этого у какого нибудь Васи, будет полное право написать следующее

 

 

А можно объяснить "сакральный" смысл использования открытых прицелов?

 

 

а вот Аког открытый приму в добрые руки

ACOG открытый, ПСО закрытый, "дианумод" что ли делаете? Где стайл?

  • Согласен 2

youtube-logo.1420374904.png36.1423666946.jpg

 

IHBAN22.1404572787.png

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Эта система объединяет в себе увеличительную оптику

естественно увеличительную, не микроскоп жИ

 

 

возможность вести прицеливание обоими глазами (как коллиматорный прицел).

А игре на это все равно, хоть в 4 глаза смотри, монитор 1.

 

 

система постоянной подсветки сетки, не требующая батареек.

Но требующая наличия солнца, как источника подзарядки. У нас в зоне сыро, дожди осень, лучше батареечки у Сидороа закупить(шутка).

Вообще конечно интересная информация, прямо таки захотелось встать у купить ACOG. Но в реальных боевых условиях, мне бы хотелось иметь в наличии калашмат с индексом Н, и старый добрый армейский ПСО.

Просто за время службы я понял на сколько он надёжный, да менеее удобный, но для меня надёжность в приоритете.

Ну и вернёмся к нашим "Баранам"(почему к баранам? :) )

Прицельная сетка открытого для ACOG открытого типа, по максимому унифицированна с закрытыми(будущими) сетками OGSW, и моделью ACOG в игре.

iii.1445873229.jpg

 

 

Как вам такой вариант сетки?

122211.1445887897.jpg rrp.1445888694.jpg

Изменено пользователем GeeP_85
  • Согласен 1

youtube-logo.1420374904.png36.1423666946.jpg

 

IHBAN22.1404572787.png

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
И пофиг на подбегающую химеру...

-Видишь химеру?

-Нет

-И я нет, а она есть.

 

Пофиг на Химеру

 

NIBAR.1445983235.jpg

 

Ни пофиг на Химеру

 

BAR.1445983225.jpg

 

Изменено пользователем GeeP_85
  • Нравится 1
  • Не согласен 2

youtube-logo.1420374904.png36.1423666946.jpg

 

IHBAN22.1404572787.png

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Проблема действительно не столь глобальна.

Её вообще нет, она вытащена из носа.

 

 

GeeP_85,  Я про это и толковал

А я стебался. Пожалуйста, обратная ситуация.

"Суслик" есть

 

susik.1446023928.jpg

 

"Суслика" нет.

 

net.1446023977.jpg

 

 

В большую линзу смотреть комфортнее, чем в эту дырочку на открытой сетке.

youtube-logo.1420374904.png36.1423666946.jpg

 

IHBAN22.1404572787.png

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@k01jan, пАчАму "Тюльпан" с ночником?

Вот посмотрел видео и лишний раз убедился, что один и тот же подоконник, должен быть либо вровень со стенкой, либо немного выпирать.

P.S. Если непонятно, это я об открытой сетке ACOG.

youtube-logo.1420374904.png36.1423666946.jpg

 

IHBAN22.1404572787.png

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

3 часа из жизни

Тест прицельной сетки ВСС "Винторез". Фитчи ВКЛ/ВЫКЛ у меня нет, так что записано за два дубля.

 

 

Изменено пользователем GeeP_85
  • Спасибо 1
  • Нравится 1

youtube-logo.1420374904.png36.1423666946.jpg

 

IHBAN22.1404572787.png

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@fullofdreams, если сильно захотеть, можно и голову в банку засунуть.

 

 

Если совместить суперские настройки и проработку ОГСМ и ЛА, будет что-то невероятное.

OGSE наверно.

youtube-logo.1420374904.png36.1423666946.jpg

 

IHBAN22.1404572787.png

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

попытка оптимизации 102(по текстурам).

Мип уровней нет, а следовательно и как таковой, по определению, оптимизации.

 

Если в финальном ОГСЕ будут попадатся "открытые" прицельные сетки, намекните ;)  , сделаю такие же но закрытые.

А в целом что флудить то, примерный концепт сеток уже не раз здесь показывался и он вряд ли изменится.

youtube-logo.1420374904.png36.1423666946.jpg

 

IHBAN22.1404572787.png

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
GeeP_85, оптимизация по количеству использованных в модели (и аддонах к ней) текстур.

РеМап я заметил. Но под выражением "текстурная оптимизация" я понимаю несколько инные действия.

Да и помимо недостающих мип уровней, ткстуры addons_1 и scope_pso11  можно смело сохранять в DXT1. Острой нужды в пустом альфа-канале я не вижу.

 

 

GeeP_85, а зачем оружию (особенно - худовому) MIP-текстурирование? Слыхал, оно не решает проблему текстур, находящихся под острым углом к зрителю..

Неписи то же ходят с этими же пухами. Да и что бы ползунок "качество текстур" работал.

Изменено пользователем GeeP_85

youtube-logo.1420374904.png36.1423666946.jpg

 

IHBAN22.1404572787.png

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...