kran_bloodcore 318 Опубликовано 14 Мая 2016 Work in progress. Я не могу рассказать о всех тех изменениях в концепции моделей, но скажу лишь то, что текстуры теперь генерируются самой программой 3ds max, с помощью встроенных математических алгоритмов, даже текстура бетона, и модель может теперь храниться в одном файле, и занимать до 2-х мегабайт дискового пространства, а не в нескольких, как раньше, и занимать около 80 мегабайт - 1,5 мегабайта модель и 78,5 мегабайт - текстуры, и на выходе выдаётся фотореалистичное изображение. Для OSZ projects group текстуры будут экспортированы во внешние файлы и оптимизированы. 2 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
kran_bloodcore 318 Опубликовано 30 Мая 2016 (изменено) @kran_bloodcore, Это на хрей моделируется?Данный кран есть в списке моделей для энергоблоков. Work in progress. Я всё ещё рационализирую свои методы моделирования, засекаю время, потраченное на модель, разбиваю саму модель на конструктивные элементы, считаю скорость моделирования в полигонах, и использую материалы с сайта tcfs.ru, по ним корректирую неверно смоделированные ранее узлы. Если не играть в ММО игры, и не отвлекаться на общение в сети, то модель крана была очень быстро сделана. 3 рендера - с одного и того же ракурса, увеличенные участки предыдущих фотографий. Изменено 30 Мая 2016 пользователем kran_bloodcore 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
kran_bloodcore 318 Опубликовано 1 Июня 2016 @sneik, с детализацией не перегнул палку. В окончательном варианте крана - 55 000 полигонов, и 29 000 вершин, более чем гуманно. Я его уже закончил, кстати, тут большой объём работ с публикацией связан. Я решил опубликовать все краны на двух вечных зеркалах. Скачать модель можно по ссылкам: https://yadi.sk/d/stY-BlH9sBTd8 http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/1042447 Это же ужас какой то, 5-6 энергоблок, хоят, сделаны из боксов, коробка в коробке коробкой накрыто и коробкой подперто.Ну так это и есть коробки, как бы эти объекты и на натуре коробками окажутся, с прямыми, не изгибающимися линиями, с рациональными формами, и сильной отсылкой к СССР и советским инженерам. К ним претензии все. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
kran_bloodcore 318 Опубликовано 1 Июня 2016 (изменено) @sneik, на данный момент на руках у меня только модель крана БК-1000, и начало модели крана СКР-2200 (самая малость шасси). Может быть, раньше и были коробки, например, в энергоблоках, может быть, и моделировал, теперь ничего не знаю.Ну, может быть, если покопаться в воспоминаниях, то в старых энергоблоках - косяки были, в ХОЯТ - сами здания без коробок смоделированы (включая бытовки), однако слишком большие фундаменты, которые затормозили время компиляции. Это было в 2011-м году, где-то апрель-июнь месяц. Энергоблоки моделировались раньше, где-то 2009-2011 год. Там ещё были старые, несовершенные методы моделирования, там да, может быть, действительно такое было. Хотя, вспомнить уже конец 2010-го года, когда я сидел по ночам и моделировал столовую и тепляк, а также цех неизвестного назначения, и тепляк - там уже коробок внутри не было. Вот в здании энергоблоков коробки внутри есть (это конец 2009 года), хотя количество полигонов там (несчастные полигончики, которые попали внутрь неиспользуемого пространства) не такое большое. Ну и при компиляции (как поверхности, которые надо осветить), они могли занять большую площадь карт (примерно 60 на 20 метров - большая полоска, сравнимая с террейном и таких штук 30 в энергоблоках - увеличивают время компиляции в 3 раза). Ах, эти воспоминания! При восстановлении это всё будет учтено... Изменено 1 Июня 2016 пользователем kran_bloodcore Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
kran_bloodcore 318 Опубликовано 2 Июня 2016 (изменено) @kran_bloodcore, Разобрал хоят, у меня волосы дыбом встали! Так я и знал, что рано или поздно кто-то начнёт разбирать смоделированные мной локации, и надо было исходники публиковать, но я же прописал, что исходников опубликовано не будет в момент релиза локации. Ты хочешь исходники, которые с привязками по размерам, без лишних полигонов и всё такое? По поводу рельсов - допустим, под шпалами полигонов нету. Но я захотел сделать стопку из рельсов и шпал, которая выше человека ростом, и ещё, например более простой случай. Ямка под рельсами. Как мне в таком случае быть? И вообще, я человек непорядочный, я не прошу денег за моделирование. Но когда мне отказали в официальном трудоустройстве по вакансии 3d-моделлер, сославшись на wannabe фриланс, я понимаю, как называть кадровичек и всех этих людей из ниши 3d-моделирования из Новосибирских компаний. Отдельная благодарность технопарку Новосибирского Академгородка. Изменено 2 Июня 2016 пользователем kran_bloodcore Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
kran_bloodcore 318 Опубликовано 3 Июня 2016 (изменено) @kran_bloodcore,кран красивый получился. Но твоя проблема в том что ты не понимаешь разницу между игровыми моделями и проектными. Ты смотришь недостаточно глубоко. Проектные модели трудновато преобразовать в игровые, если не знаешь, будет ли лазить игрок по труднодоступным местам, или нет. Отсюда следует, что нужен сюжет. По сюжету, можно уже расставить перегородки в нужных местах, и разбить нужные зоны. А сюжета нету. Вот в чём проблема. Пишите сюжет, и используйте поставленные локации в нём. Хотя, если там докапываться до каждой шпалы, до каждого лишнего полигончика на верхушке башни, то тут я считаю критику необоснованной. Я проверил количество полигонов и вершин, оно не превышает допустимые пределы, и не вылазит на большинстве моделей за пределы 100 000 штук. И к слову, модели могут использоваться в других проектах, не только в OSZ... Изменено 3 Июня 2016 пользователем kran_bloodcore Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
kran_bloodcore 318 Опубликовано 5 Июня 2016 (изменено) В данный момент ведётся работа над краном СКР-2200. Делаю быстро, качественно, над сложными узлами работаю напряжённо, безостановочно, модель разбиваю на древовидные конструктивные элементы. Своевременно делаю резервные копии файлов. Есть некоторые причины, по которым я делаю всё это быстро. Я не могу рассказать об этих причинах. Изменено 5 Июня 2016 пользователем kran_bloodcore 2 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
kran_bloodcore 318 Опубликовано 15 Июня 2016 Добавлю несколько источников информации. В 2009-2010 годах по схожему направлению работал некий юзернейм UX.Loki. Что с ним сейчас - неизвестно. http://forum.pripyat.com/showthread.php?t=3516 http://photo.qip.ru/users/uxloki/ http://tcfs.ru/index.php/topic/707-3d-modeli-stroitelnoi-tehniki/page__hl__%D1%81%D0%BA%D1%80-2200 Тут можно ознакомиться с его работами. Здесь - фотографии: http://caves.ru/threads/31119-%D0%A2%D1%80%D0%B5%D1%82%D1%8C%D1%8F-%D0%BE%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%8C-%D0%A7%D0%90%D0%AD%D0%A1-%28%D0%9E%D0%A7%D0%95%D0%9D%D0%AC-%D0%9C%D0%9D%D0%9E%D0%93%D0%9E-%D1%84%D0%BE%D1%82%D0%BE%29?s=55d51e247ff75a92ad066c87d492ccad По сюжету есть задумки. Попытайтесь сделать что-то связанное с военными конфликтами, испытаниями запрещённого оружия, ядерными испытаниями или что-нибудь такое. Исключите мутантов наверное. Просьба - если у кого есть актуальные фотографии 3-ей очереди ЧАЭС, Припяти и прочего, можете поделиться ими в этой теме. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
kran_bloodcore 318 Опубликовано 17 Июня 2016 В обновлённой модели крана БК-1000 - 46 000 полигонов. Кран СКР-2200 стремительно изготавливается. Я думаю, когда краны будут закончены, они станут самым моим убедительным аргументом в многочисленных интернет-спорах (с). Ну, впрочем, ещё одним аргументом будут мои учётки в drakensang online и iccup. P.S. Чем-то фильм "безумный макс 4" напоминает. Так и хочется вместо катушек смоделировать какую-нибудь пушку. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
kran_bloodcore 318 Опубликовано 22 Июня 2016 @sneik, в ЛС по этому вопросу. Work in progress. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
kran_bloodcore 318 Опубликовано 24 Июня 2016 Кран СКР-2200 - готов. https://yadi.sk/d/stY-BlH9sBTd8 http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/1048836 5 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
kran_bloodcore 318 Опубликовано 30 Июня 2016 (изменено) http://www.amk-team.ru/forum/topic/13107-osz-projects-group-cop/?p=927333 30 марта 2015-го года. Геометрия бассейна готова. 21 700 полигонов. Опубликую линк на скачивание модели, без текстур.https://yadi.sk/d/KNIJdLm6fbqRs Кто скачивал эту модель, и у кого она сохранилась, просьба послать мне ЛС, со ссылкой на модель. Изменено 30 Июня 2016 пользователем kran_bloodcore Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
kran_bloodcore 318 Опубликовано 17 Июля 2016 Кран КП-640. Work in progress. 3 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
kran_bloodcore 318 Опубликовано 19 Июля 2016 (изменено) Контуры Х.О.Я.Т. и 5 энергоблока и общей географии разработки. Списки сооружений по 5 энергоблоку будут подправлены чуточку попозже... КП-640 - work in progress. Изменено 19 Июля 2016 пользователем kran_bloodcore 1 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
kran_bloodcore 318 Опубликовано 30 Июля 2016 (изменено) КП-640 - work in progress... В старом варианте локации энергоблоков кран находился на одном из краёв локации, такая махина, сложная, и вдобавок, интересная, а залезть на неё даже нельзя, однако он был подробно смоделирован. Зато участки, по которым было очень мало материала - насосные станции, попали в центр локации, и огромная пустота между ними. Потом уже я догадался, что надо центр локации сместить в сторону крана, чтобы игроки смогли залезть туда, пострелять, и всё такое. Вообще, центры игровых локаций надо смещать туда, где есть наибольшее количество фотоматериалов или интересные объекты... Кстати, я думаю о том, чтобы предусмотреть возможность портировать сделанные мной объекты и локации на другие игры, например, Call of duty или Battlefield... Изменено 30 Июля 2016 пользователем kran_bloodcore 3 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
kran_bloodcore 318 Опубликовано 7 Августа 2016 Work in progress... Кран близится к финишу (сдаче)... 2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
kran_bloodcore 318 Опубликовано 10 Августа 2016 Work in progress... Примерные предварительные цифры финальной модели - 94 000 вершин, 158 000 полигонов. Модель занимает ~12 мегабайт дискового пространства. Ах да. Невероятный факт. При моделировании в комп ещё раз попала молния (3-ий раз уже!), однако из бэкапа (пересмотрена система бэкапа данных) удалось восстановить последнее сохранение модели и быстро закончить все косяки. 5 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
kran_bloodcore 318 Опубликовано 11 Августа 2016 (изменено) Кран КП-640 - готов. Зеркало 1|Зеркало 2 Изменено 11 Августа 2016 пользователем kran_bloodcore 1 4 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
kran_bloodcore 318 Опубликовано 17 Сентября 2016 04. Pripyat project: 04.1. Дом 121-т - готовность 100%. Зеркало 1|Зеркало 2 04.2. Дом 121-60-25 - готовность 100%. Зеркало 1|Зеркало 2 3 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
kran_bloodcore 318 Опубликовано 19 Сентября 2016 @sneik, 100 процентов. Модели уже выложены в сеть. Кстати, ты там хотел что-то спросить, про козловой кран? Тебе не кран КК-20-32 нужен ли часом? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение