Перейти к контенту

OSZ projects group (CoP)


kran_bloodcore

Рекомендуемые сообщения

Work in progress. Я не могу рассказать о всех тех изменениях в концепции моделей, но скажу лишь то, что текстуры теперь генерируются самой программой 3ds max, с помощью встроенных математических алгоритмов, даже текстура бетона, и модель может теперь храниться в одном файле, и занимать до 2-х мегабайт дискового пространства, а не в нескольких, как раньше, и занимать около 80 мегабайт - 1,5 мегабайта модель и 78,5 мегабайт - текстуры, и на выходе выдаётся фотореалистичное изображение. Для OSZ projects group текстуры будут экспортированы во внешние файлы и оптимизированы.

49dfc3d49286t.jpg

  • Нравится 2
  • Полезно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@kran_bloodcore, Это на хрей моделируется?

Данный кран есть в списке моделей для энергоблоков.

Work in progress. Я всё ещё рационализирую свои методы моделирования, засекаю время, потраченное на модель, разбиваю саму модель на конструктивные элементы, считаю скорость моделирования в полигонах, и использую материалы с сайта tcfs.ru, по ним корректирую неверно смоделированные ранее узлы. Если не играть в ММО игры, и не отвлекаться на общение в сети, то модель крана была очень быстро сделана. 3 рендера - с одного и того же ракурса, увеличенные участки предыдущих фотографий.

9c42d18a2643t.jpg 52a94d5b9ac0t.jpg 8d2cb7f4ac48t.jpg

Изменено пользователем kran_bloodcore
  • Нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@sneik, с детализацией не перегнул палку. В окончательном варианте крана - 55 000 полигонов, и 29 000 вершин, более чем гуманно.

Я его уже закончил, кстати, тут большой объём работ с публикацией связан. Я решил опубликовать все краны на двух вечных зеркалах.

Скачать модель можно по ссылкам:

https://yadi.sk/d/stY-BlH9sBTd8

http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/1042447

 

Это же ужас какой то, 5-6 энергоблок, хоят, сделаны из боксов, коробка в коробке коробкой накрыто и коробкой подперто.

Ну так это и есть коробки, как бы эти объекты и на натуре коробками окажутся, с прямыми, не изгибающимися линиями, с рациональными формами, и сильной отсылкой к СССР и советским инженерам. К ним претензии все.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@sneik, на данный момент на руках у меня только модель крана БК-1000, и начало модели крана СКР-2200 (самая малость шасси). Может быть, раньше и были коробки, например, в энергоблоках, может быть, и моделировал, теперь ничего не знаю.

Ну, может быть, если покопаться в воспоминаниях, то в старых энергоблоках - косяки были, в ХОЯТ - сами здания без коробок смоделированы (включая бытовки), однако слишком большие фундаменты, которые затормозили время компиляции. Это было в 2011-м году, где-то апрель-июнь месяц. Энергоблоки моделировались раньше, где-то 2009-2011 год. Там ещё были старые, несовершенные методы моделирования, там да, может быть, действительно такое было. Хотя, вспомнить уже конец 2010-го года, когда я сидел по ночам и моделировал столовую и тепляк, а также цех неизвестного назначения, и тепляк - там уже коробок внутри не было. Вот в здании энергоблоков коробки внутри есть (это конец 2009 года), хотя количество полигонов там (несчастные полигончики, которые попали внутрь неиспользуемого пространства) не такое большое. Ну и при компиляции (как поверхности, которые надо осветить), они могли занять большую площадь карт (примерно 60 на 20 метров - большая полоска, сравнимая с террейном и таких штук 30 в энергоблоках - увеличивают время компиляции в 3 раза). Ах, эти воспоминания! При восстановлении это всё будет учтено...

Изменено пользователем kran_bloodcore

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@kran_bloodcore, Разобрал хоят, у меня волосы дыбом встали!

Так я и знал, что рано или поздно кто-то начнёт разбирать смоделированные мной локации, и надо было исходники публиковать, но я же прописал, что исходников опубликовано не будет в момент релиза локации. Ты хочешь исходники, которые с привязками по размерам, без лишних полигонов и всё такое?

 

По поводу рельсов - допустим, под шпалами полигонов нету. Но я захотел сделать стопку из рельсов и шпал, которая выше человека ростом, и ещё, например более простой случай. Ямка под рельсами. Как мне в таком случае быть?

 

И вообще, я человек непорядочный, я не прошу денег за моделирование. Но когда мне отказали в официальном трудоустройстве по вакансии 3d-моделлер, сославшись на wannabe фриланс, я понимаю, как называть кадровичек и всех этих людей из ниши 3d-моделирования из Новосибирских компаний. Отдельная благодарность технопарку Новосибирского Академгородка.

Изменено пользователем kran_bloodcore

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@kran_bloodcore,кран красивый получился. Но твоя проблема в том что ты не понимаешь разницу между игровыми моделями и проектными.

Ты смотришь недостаточно глубоко. Проектные модели трудновато преобразовать в игровые, если не знаешь, будет ли лазить игрок по труднодоступным местам, или нет. Отсюда следует, что нужен сюжет. По сюжету, можно уже расставить перегородки в нужных местах, и разбить нужные зоны. А сюжета нету. Вот в чём проблема. Пишите сюжет, и используйте поставленные локации в нём.

 

Хотя, если там докапываться до каждой шпалы, до каждого лишнего полигончика на верхушке башни, то тут я считаю критику необоснованной. Я проверил количество полигонов и вершин, оно не превышает допустимые пределы, и не вылазит на большинстве моделей за пределы 100 000 штук. И к слову, модели могут использоваться в других проектах, не только в OSZ...

Изменено пользователем kran_bloodcore

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

В данный момент ведётся работа над краном СКР-2200. Делаю быстро, качественно, над сложными узлами работаю напряжённо, безостановочно, модель разбиваю на древовидные конструктивные элементы. Своевременно делаю резервные копии файлов. Есть некоторые причины, по которым я делаю всё это быстро. Я не могу рассказать об этих причинах.

1dba062e8d7bt.jpgc3b7c0ea1a85t.jpg

Изменено пользователем kran_bloodcore
  • Нравится 2
  • Полезно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Добавлю несколько источников информации. В 2009-2010 годах по схожему направлению работал некий юзернейм UX.Loki. Что с ним сейчас - неизвестно.

http://forum.pripyat.com/showthread.php?t=3516

http://photo.qip.ru/users/uxloki/

http://tcfs.ru/index.php/topic/707-3d-modeli-stroitelnoi-tehniki/page__hl__%D1%81%D0%BA%D1%80-2200

Тут можно ознакомиться с его работами.

 

Здесь - фотографии:

http://caves.ru/threads/31119-%D0%A2%D1%80%D0%B5%D1%82%D1%8C%D1%8F-%D0%BE%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%8C-%D0%A7%D0%90%D0%AD%D0%A1-%28%D0%9E%D0%A7%D0%95%D0%9D%D0%AC-%D0%9C%D0%9D%D0%9E%D0%93%D0%9E-%D1%84%D0%BE%D1%82%D0%BE%29?s=55d51e247ff75a92ad066c87d492ccad

 

По сюжету есть задумки. Попытайтесь сделать что-то связанное с военными конфликтами, испытаниями запрещённого оружия, ядерными испытаниями или что-нибудь такое. Исключите мутантов наверное.

 

Просьба - если у кого есть актуальные фотографии 3-ей очереди ЧАЭС, Припяти и прочего, можете поделиться ими в этой теме.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

В обновлённой модели крана БК-1000 - 46 000 полигонов.

f81ebf772beet.jpgc2d7857dcb48t.jpg

Кран СКР-2200 стремительно изготавливается. Я думаю, когда краны будут закончены, они станут самым моим убедительным аргументом в многочисленных интернет-спорах (с). Ну, впрочем, ещё одним аргументом будут мои учётки в drakensang online и iccup.

 

P.S. Чем-то фильм "безумный макс 4" напоминает. Так и хочется вместо катушек смоделировать какую-нибудь пушку.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

http://www.amk-team.ru/forum/topic/13107-osz-projects-group-cop/?p=927333

30 марта 2015-го года. Геометрия бассейна готова. 21 700 полигонов. Опубликую линк на скачивание модели, без текстур.
https://yadi.sk/d/KNIJdLm6fbqRs

Кто скачивал эту модель, и у кого она сохранилась, просьба послать мне ЛС, со ссылкой на модель.

Изменено пользователем kran_bloodcore

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Контуры Х.О.Я.Т. и 5 энергоблока и общей географии разработки. Списки сооружений по 5 энергоблоку будут подправлены чуточку попозже... КП-640 - work in progress.

bfdc7c7c2481t.jpgce08a00ba971t.jpgf901e4eb7dbdt.jpg52b0a787e00bt.jpg

Изменено пользователем kran_bloodcore
  • Нравится 1
  • Полезно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

КП-640 - work in progress...

1df1eddfaf67t.jpg31cbebfe771ct.jpg

В старом варианте локации энергоблоков кран находился на одном из краёв локации, такая махина, сложная, и вдобавок, интересная, а залезть на неё даже нельзя, однако он был подробно смоделирован. Зато участки, по которым было очень мало материала - насосные станции, попали в центр локации, и огромная пустота между ними. Потом уже я догадался, что надо центр локации сместить в сторону крана, чтобы игроки смогли залезть туда, пострелять, и всё такое. Вообще, центры игровых локаций надо смещать туда, где есть наибольшее количество фотоматериалов или интересные объекты...

 

Кстати, я думаю о том, чтобы предусмотреть возможность портировать сделанные мной объекты и локации на другие игры, например, Call of duty или Battlefield...

Изменено пользователем kran_bloodcore
  • Нравится 3
  • Согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
@sneik, 100 процентов. Модели уже выложены в сеть. Кстати, ты там хотел что-то спросить, про козловой кран? Тебе не кран КК-20-32 нужен ли часом?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...