Перейти к контенту

OSZ projects group (CoP)


kran_bloodcore

Рекомендуемые сообщения

Итак, бассейн "Лазурный". Несколько интересных фактов о самих бассейнах - длина бассейна - стандарт - 25 метров обычно, ширина плавательной дорожки - от 2 до 2.5 метров. В бассейне - 5 дорожек, при этом ширина бассейна должна быть больше 11.4 метров. Принимаю ширину дорожки равной 2.5 метрам, 2.5 x 5 = 12.5 метров ширина и 25 метров длина (общая длина здания - 37 метров, то есть 11 метров будет просто пол). Это я так, чисто пишу, чтобы сделать чуть-чуть интереснее и интерактивнее разработку. Кстати, никто не хочет искупаться сейчас в зимнюю стужу?

200x_b012da6c1e65756dab9dfc5f2d5c3cbf.jp

 

 

Источник информации

Обрисовал топоплан будущей локации. Имеющиеся контуры - те здания, которые готовы.

200x_5a0eb58e34e97dee27f92c49d9d97712.pn

Изменено пользователем kran_bloodcore
  • Нравится 3

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Очень медленно всё моделируется, из-за проблем в семье. Начал расставлять окошки под помещением бассейна.

200x_f563b70361f7b10959d929eb3a830cfb.pn

Оригинал:

200x_e52a23e485227366286fd307a9c178e5.jp

 

Немного интересных фактов о типовой архитектуре Припяти - общественные здания Припяти (магазины, театры, библиотеки) как правило, имели 2 лицевых фасада со стеклянным заполнением (огромный витраж на весь фасад), боковые стены зданий изредка имели окна, но весь свет в здания попадал именно с фасадных витражей. Детские сады, больницы и школы же строились по типовым проектам, привезённым из других городов СССР. Например, детский садик "Теремок", располагающийся на улице Леси Украинки, дом 8 - типовой проект, такой же детский садик был построен и у меня на районе. Любовь к типовой архитектуре СССР - одна из основных причин, по которым я взялся вообще за этот сложнейший проект.

Также, по поводу источников информации. В эпоху киберпанк (наше время), когда интернет есть в каждом смартфоне, каждом компьютере, и есть фотографии буквально каждого двора, разработка локаций OSZ projects group ведётся исключительно в электронном формате, никаких бумаг, никаких поездок в Зону отчуждения я не совершал, и веду разработку только по снимкам, полученным с различных интернет-источников, и вполне возможно, я даже никогда не увижу припять в реальности.

  • Нравится 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

О разрушениях будет отдельная дискуссия, поскольку там есть очень много интересных моментов, например, с граффити и с тем фактом, что не смотря на то, что город стоит уже 30 лет неухоженный, сильных разрушений зданий не встретишь.
 
Потихоньку работа делается. Боковые фасады, крыльца. Вопрос встаёт о внутренностях бассейна, сейчас все витражи в бассейне выбиты, и надо по-хорошему, создать пару внутренних помещений в бассейне, в которых можно расположить базу сталкеров или бандитов. Вопросы, пожелания, предложения по поводу бассейна?
200x_93c6ef0da147ca84628f0d6212125789.pn

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Если никто не придумает, что можно разместить внутри бассейна, витражи будут заполнены стеклом, как будто стёкла в бассейне никто и не бил.

200x_313101d0d9942308a457e2da59c83cf7.pn

Изменено пользователем kran_bloodcore
  • Нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Э, я имею в виду, что может располагаться внутри? База военных, архианомалия, убежище бандитов, логово монстров? Под что затачивать строение? Если, например, под логово монстров, то внимание будет уделено подземной части строения, будет смоделировано множество ответвлений, откуда на игрока будут лезть монстры, если казарма военных, то внутри расположатся койки, все щели будут забиты жестяными листами, если убежище бандитов, то холл можно оставить пустым, а во внутренних помещениях сделать множество мелких коридоров, в которых один неосторожный шаг - и пулю в лоб.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@kran_bloodcore, печально конечно... 

А скоро сможем увидеть скрины из бассеина?

Кеша скоро!

Раз появился интерес к разработке мода, то и дело пошло быстрее. Я серьёзно, чем больше народу интересуется, тем лучше.

Потихоньку делаю детали внутренностей бассейна. В бассейне расположится одна из "статуй" монолита, статуя монолита будет собрана позже в СДК из готовых объектов (мусор, диваны, металлолом), и скорее всего, будет расположена рядом с местом для прыжков, вполне возможно, с ней будет связан очень сложный квест (необходимо будет уничтожить эту статую). Двери, тем не менее, будут забиты жестяными листами.

200x150_9f10cc837c5068b327bb457a8d42aadb 200x150_f578497184d7ecd5ba317c794f781eb5

  • Нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Вот этот дом:

200x_46f4e4f8cede8343a18cb2d742dda2dc.jp

Должен стать одним из ключевых мест в Припяти. Примечательно то, что компания-разработчик (признана нежелательной)* в зове припяти его так и не смоделировали, это дом типовой серии 121-т, есть его "безъядерный" клон - 111-90, которая ничем не отличается от неё, только 111-90 строилась во многих советских и Российских городах до сих пор строится. Наверняка в каждом городе можно найти дом такой типовой серии, и игрок это должен оценить.

 

В доме будет лестница с 1-го этажа до самой крыши.

Подъезд 1:

На 1-м этаже в подъезде все двери заколочены, есть КПП "долга" в одной из квартир. 5-ый этаж - штаб-квартира "Долга", двери в квартиры открыты.

8-ой этаж - спальни долга.

лестничная площадка с 8-го на 9-ый этаж - снайперский пост "долга", выход на крышу имеется.

Подъезд 2:

На 1-м этаже - КПП "Свободы". 3-ий этаж - гостевой этаж, можно посмотреть на столовую и спальни свободы.

7-ой этаж - штаб-квартира свободы.

Лестничная площадка с 8-го на 9-ый этаж - снайперский пост "свободы", выход на крышу имеется.

Крыша: Крыша - нейтральная территория, но пустая, короткий переход между группировками, охрана - по 1-му патрульному долга и свободы, которые сидят в надстройках, иногда выходят, имеются прожекторы.

Аномалии, монстры на крыше этого дома отсутствуют.

 

Подготавливаются текстуры окон и бетона для этого дома:

200x_d1b1b9ae0c5d081f054b1172d134c51a.pn

Просьба модератора поставить в шапку этот скриншот локации "5-6 энергоблоки ЧАЭС":

320x_bc3822e249e307d0ce21ec0495103dd9.jp

На мой взгляд, это лучший скришот, "визитная карточка" моей локации.

  • Нравится 3
  • Полезно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Примерно так всё выглядит уже в SDK. Кстати, призываются фотошоп-мастера, есть одна задача, из разряда "не обязательных" - раскрасить плитку в из белого в хаотично чёрно-белый цвет.

320x_11bd260cd72b6fe91a48b2ed9ddcef92.pn

  • Нравится 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@kran_bloodcore, Почитал ваш пост, я как понял Долг и Свобода будут нейтральны только в пределах данного здания? Пример станция "Янов" ЗП.

Ну да, по подобию станции "Янов".

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

256x256_b152250d289255d71dab8d575679284c

Собственно, есть вот эта текстура.

И есть вот эта фотография, где видно, что плитка имеет чёрно-белый узор, напоминающий QR-код:

200x_c2f51c49b2d51dbcc798f5d980d3337f.jp

Задача - сделать такую же текстуру из той, что выложил я.

Изменено пользователем kran_bloodcore

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Очень даже выглядит впечатляюще, однако, при создании локации припять здании все будут находиться на реальных расстояниях?

Так точно!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

В ближайшее время могу скинуть синглплеерные версии локаций "Х.О.Я.Т." и "5-6 энергоблоки ЧАЭС", связанные в одну. Локации будут пустыми, для теста на каждой из локаций поставлю по паре сталкеров и паре мобов. Аномалии, лагеря и прочее расставлять будет кто-то другой.

  • Нравится 3
  • Полезно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Я немного подредактирую геометрию обеих локаций, например, на скрине добавил дорожные плиты, раньше их не было. В связи с этим релиз немножечко задержится.

200x_b1c25a755871912adf76f50f3e86cb8e.pn

  • Нравится 3

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Сюжет места... непонятен. Что тут произошло?

Наверное под мультиплеер делаешь?

Столько лет посвятить сталкеру и не знать о ХОЯТ? Ну ты даёшь! Это реальное место, неподалёку от ЧАЭС, примерно в 5 километрах южнее от станции, ХОЯТ было построено в 2000-ных годах, и если я не ошибаюсь, имеет номер 2, ХОЯТ-2. На картах оно хорошо просматривается, и краны там тоже присутствуют.

 

Я смоделировал локацию примерно по состоянию на 2008-2009-ый годы, сейчас она уже выглядит по-другому.

  • Нравится 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

В данный момент компилируется локация "ХОЯТ" с максимальным качеством компиляции, пока только мультиплеерная версия.

Изменено пользователем kran_bloodcore
  • Спасибо 1
  • Нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Про сам объект ХОЯТ и краны я в курсе, я имел в виду всё остальное...

А всё остальное - физика. Контейнеры, бочки, балки, колонны, доски, строительный мусор, я сделал всё так, чтобы это можно было двигать. В игре это будет типо как наступил на трубу, и труба покатилась.

  • Нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...