Перейти к контенту

Hardcore Mod & d.e.m.a.n. addon


FGlock

Рекомендуемые сообщения

@VOENSTAL, доброго времени суток! Вам нужна оригинальная (штатная) графика ЛА? Удалите из textures папки:

1.Grete

2.Detail

3.Door

4.Graund

5.Mtl

6.Prop

7.Veh

8.Water

9.Wood

 

Удачи!

Изменено пользователем D.E.M.A.N.
  • Спасибо 1
  • Полезно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Liqvidator_akms, доброго времени суток.

Я заменил штатные пачки с патронами на магазины(рожковые,шнековые,дисковые) и обоймы для пистолетов.

Так реальней смотрится...

@Alkseur, на данный момент всё что есть в шапке - это последняя версия НМ 0.81 с моими измененениями(графика,звук и т.д.)

@rabinovi4, если Вы отправляли в мир иной обитателей лабы посредством Ф1, возможно что дохлый сосыч застрял в текстуре двери...У меня так было с зомбаками...

@Shtaket, деревянные пули - не наш метод. Скорее всего уравняю НПС по дальности зрения с ГГ. На Агро вояки особо порадуют...

Большинство боёвок в игре проходит на игровой дальности 50м, какой броник выдержит пулю из АКМ? Грозы,Вала? Возможно сделаю увеличение пулестойкости у артов.

Достаточно нарваться на химеру с АКС74 и начнёте вспоминать места,где спотыкались об патроны 5.45Х39 мм...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@BatyaSKY,  доброго времени суток ! по Вашей проблеме :
rx.effects.script

 

function throw_object(actor, npc, args)
local npc, p, dir, bone = nil, nil, nil, nil
ASSERT(args[1] ~= nil, "Wrong npc")
ASSERT(args[2] ~= nil, "Wrong point")
ASSERT(args[3] ~= nil, "Wrong bone name")
npc = get_level_object(args[1])
p = get_patrol(args[2])
ASSERT(npc ~= nil, "Wrong npc object")
ASSERT(p ~= nil, "Wrong point object")
if p:point(0):distance_to(npc:bone_position(args[3])) < 0.5 then
return
end
dir = p:point(0):sub(npc:bone_position(args[3]))
dir:mul(1000000)
bone = npc:get_physics_shell():get_element_by_bone_name(args[3])
bone:apply_force(dir.x, dir.y, dir.z); / лог вылета эта строка, сделать так :
-- bone:apply_force(dir.x, dir.y, dir.z)
end
после прохождения убрать --

 

Проблема решаема.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Ksardos877,

Доброго времени суток!

миникарта,часы и т.п.- билдовский вариант интерфейса(настройки игры)

сохранки в любом месте- выход из рейда(запомнить рейд)

как только увижу Ваше видео, в котором Вы поставите себе укол из шприцтюбика на бегу... тогда может сделаю правку.


@Skej,

АКМС -  в подземке(тайник)

АКМ-тайник в болоте возле дезертира(Агропром)

  • Спасибо 1
  • Нравится 1
  • Не согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Доброго времени суток!

По просьбам трудящихся, так сказать...

1. Увеличен параметр пулестойкости у артов, самый сильный арт "Мамины бусы". Эти бусы растасовал по тайникам, нашедшему бусы - уважуха, нашедшему двое - бессмертие...(проверил - любая броня и два арта "Мамины бусы" и все пули мимо, либо щекотнут слегка...)

2.Увеличенная мощь патронов позволяет поражать противника через преграду, конкретно - через стены.

3.Активированы модули логики НПС "собирательство" и "охотник за артефактами", теперь халявы поубавится...

НИ не нужна.

ссылка:https://yadi.sk/d/PFMHiZ41injk6

  • Нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Ksardos877,  Доброго времени суток!

Шаг первый:

НМ (хардкор мод)

 

Stalker Lost Alpha Hardcore Mod v0.81

Добавлены предметы:
- фильтр к противогазу на 6-10 минут
- баллон с кислородом ~ на 30 минут, перезаправляется у торговцев, ставиться в слот 0 вместо ножа
- зеленка, йод, перекись - используется перед перевязкой
- сигнальный фаер
- ПНВ

Худ:
- отключение поинтов на минимапе (оставлены проводники)
- отключение звука онлайн контактов
- отключение счетчика контактов под минимап
- убрано туннельное зрение для оружия без оптики
- убрано предупреждение игрока об радиации, но иконка сильной радиации все же загорится красным
- добавлен динамический худ - только для отображения противогазов и САЖО
- постэффекты попаданий динамического худа

Медицина:
- лечение со временем от Татарин Рафа + некоторые фиксы мода:
- Добавлено: зеленка, йод, перекись для эффективного заживления ран
- убраны/занижены регенерирующие параметры актора (радиация, блидинг не исчезают сами)
- в костюмах с САЖО невозможно лечиться и принимать препараты

Радиация
- антирад очень слабо выводит радиацию. Применять ДО вхождения в радиактивную зону - действует как радиопротектор
- для уменьшения воздействия радиации надеть противогаз и воткнуть фильтр + радиопротектор
- для полного устранения получения радиации: костюм с САЖО (система автономного жизнеобеспечения) типа эколог, СПП + аккумулятор для работы системы + баллон с кислородом + радиопротектор
- артифакты мало добавляют и еще меньше отнимают радиацию - она стала действительно опасной а не "для галочки"
- определяется детектором МКС-05
- радиация почти не отнимает здоровье, но чем выше доза тем меньше восстановление здоровья препаратами
- туман/дождь/гроза добавляют немного радиации, ночью меньше, днем больше
- Алкоголь снимает радиацию

Токсичные зоны
- зоны с высоким содержанием отравляющих газов
- начнется кашель, резь в глазах, затем головокружение, отъем здоровья, смерть
- для нейтрализации: противогаз + фильтр или САЖО + баллон с кислородом
- приемущественно в лабораториях, подземельях и низинах
- определяется газоанализатором ГА-5
- система САЖО не будет работать если сильное повреждение костюма

Голод/жажда:
- еда может отравить и может быть радиоактивна: в консервах более безопасна
- отказ на поесть/попить если сыт и нет жажды
- алкоголь незначительно выводит радиацию и не утоляет жажду
- деление процесса насыщения (могут быть проблемы - необходимо всегда наедаться и следить за значками сытости/жажды)
- на пище указаны калории
- в костюмах САЖО и в противогазе не получиться поесть/попить

Оружие
- увеличен урон оружия в 2 раза
- уменьшено здоровье монстрам
- увеличен урон монстрам

Сигнальный фаер
- бросается под ноги, горит 3 мин
Фаер - нажать F4

Энергия
- энергокомплект для питания всевозможной электроники: ГА-5, МКС-05, детектор, ПНВ, фонарика, Пси шлема а также для питания САЖО и экзоскелетов
- перезаряжается аккумуляторами или у продавцов
- если перегрузить систему произойдет повердаун и повыключаются все устройства
- потребление указано в инфо предмета

Для включения: устройство должно быть надето/на поясе - нажать соответсвующую кнопку
МКС-05 нажать F5
ГА-5 нажать F6
Детектор ДА-2 нажать F7
ПСИ шлем (только настроенный) нажать F8
ПНВ нажать N
САЖО костюмов нажать ё

Сон
- необходимо безопасное место: в радиусе 10-15 метров не должно быть дружественных/нейтральных ниписей в количестве 1-2, т.е. если больше, то можно спокойно спать
- лучше найти место где не будет ни врагов ни своих, иначе могут ограбить (рандомно). Вещи потом не найти.
- автосохранение после сна

Ребаланс, экономика
- перерасчет цен на продажу торговцам (примерно -30..50%)
- перерасчет селллист торговцам: уменьшено кол-во патронов, еды, медикаментов
- добавлены недостающие предметы
- перебаланс ревардов, частичная рандомизация

Машина
- ремонт без инструментов не возможен

Звуки
- новые звуки для еды, питья лечения
- звук оповещения о голоде
- разные звуки для электроники и т.д.

Сейв мод
- отключена консоль, сейвменю, квиксейв/лоад
- сохраняться можно только у квестовых персонажей/торговцев и то за денюжку
- сохранение после сна
- отключено автосохранение

Фиксы:
- LA: убрано убийство ГГ при входе в шахту если тот убивал грехов на кардоне

 

 

ДМ (деман мод)

 

Небольшие изменения Hardcore Mod v 0.81(со всеми фиксами включительно):
1.Динамический худ, маски худа ДМХ мод.
2.Изменено(замедленно) время в игре. Для чего: используя противогаз(фильтр) по таймеру прошло 5 минут,по игровому времени 20-30 минут, про баллон молчу(несколько часов игрового времени).
3.Добавлены постэффекты и анимации камеры при использовании медикаментов, при использовании медикаментов и продуктов питания ГГ останавливается т.е. не получится использовать аптечку/бинт или поесть/попить на ходу...
4.Кнопка"ё" перенесена на F1(включение САЖО). Рекомендую назначить в настройках игры(управление) F2-бинт,F3-аптечка. Задействована почти вся линейка кнопок F(читайте описание НМ)
5.Начните игру с первого варианта диалога с Сидором, отпадёт много вопросов(в поступающих текстах обучения мною подробно изложены нововведения Hardcore Mod v 0.81).
6.Увеличена "мощность" артефактов-бонусов(только на зарядку энергокомплекта).
7.При использовании баллона с кислородом (баллон в первом слоте) у ГГ в руках отображается нож(вид от первого лица), этот нож аналогичен по характеристикам с обычным ножом и так же не выбивается из рук.
8.Сидор даст в награду противогаз и фильтр после флешки с АТП, так же будут фильтры в трупах солдат в подземке Агоропрома.
9.Изменён текст диалога с экологом на "Ростоке"(про противогаз).
10.Добавлены автосохранки при выполнении заданий.

ВАЖНО!Фильтр для противогаза РАЗОВЫЙ! При переходе между уровнями считается использованным. При переходах между уровнями и загрузки с сохранок не забывайте ВКЛЮЧАТЬ аппаратуру(гейгер,газоанализатор,детектор).


Изменения, вносимые D.E.M.A.N. M.O.D.:
Оружие
1.По сюжету игры на дворе 2012г - кто попрётся в ЧЗО с обрезом? А может с травматом или газовиком? Обрезы и двухстволки заменены на современные модели дробовиков. ПБ заменен на АПС(Стечкин)
2.Увеличена вдвое убойность боеприпасов(кроме вертолётных, иначе не выжить даже за деревьями),так что "раненных не будет". Гранаты - не пятарды, учитывайте это! Выносят наглухо! Без изменений только мины.
3.В оригинале S.T.A.L.K.E.R. патроны из одной пачки использовались для нескольких видов оружия, что вполне логично. Не логично то, что эти патроны ГГ за доли секунды умудрялся зарядить в обойму, магазин. Теперь все патроны уже заряженные в рожки, диски, обоймы. Каждому оружию свой рожок, диск, обойма.
4.Локации огромные, поэтому изменена дальность стрельбы у всего оружия(в реале для АК74 сто метров всё равно что "в упор"),так же изменены параметры использования оружия для НПС(будут стрелять по Вам как минимум с 200-т метров).
5.Каждому оружию добавлен звук падающей гильзы(кроме перезаряжаемых типа Винчестер)
6.Изменены апгрейды, теперь у полупьяного техника в подвале не получится сделать ствол-уник!
7.Каждый уникальный ствол имеет свой внешний вид и характеристики. Уники: "Форт" заменён на МР-443 "Грач", "Вальтер" заменён на Pistole 38, "Вал" заменён на СР3M"Вихрь". Добавлен уник ОЦ33 "Пернач".
8.Добавлен промежуточный патрон 7.62х39 мм и автомат АКМ (не путать с АКМС,который уже есть в оригинале ЛА). АКМ, АКМС используют "родные" 7.62х39 мм.
9.Абсолютно всё оружие ремонтируется, оружие правозатворное, преимущественно на руках ЧН.
10.Изменены описания всего российского оружия.
11.Гаусс-пушка имеет прицел с распознаванием и захватом цели(тепловизор), НПС видят Вас в тепловизор!
12.Винторез с тепловизором добавлен в ремонт, имеет свой внешний вид, описание и характеристики. В оригинале ЛА прописан в продажу тайным торговцам.
13.Уменьшена дальность удара ножа, это нож, а не сабля!
14.Уменьшенно раскачивание прицела.



НПС
1.В связи с введением в игру системы САЖО(Система Автономного ЖизнеОбеспечения) - убраны все "аквалангисты", кроме сталкеров зомби(вроде как пытались пройти с баллоном за плечами налегке, без спецкостюма, и вот что вышло).
2.Квестовые персонажи имеют уникальный внешний вид.
3.На Кордоне проводник - девушка.
4.Изменён внешний вид большинства НПС
5.Добавлена украинская озвучка НПС ("Саунд ремейк мод" для АМК, присутствует ненормативная лексика!!!, но не более чем в русифицированной озвучке для ЛА)

Монстры
1.В связи с возросшей мощностью патронов три монстра стали особо живучими(согласно описанию самих мостров и в разумных пределах, т.е. с ПМа не сразить, с АКС74 тоже трудновато, а вот с АКМ или Гроза в самый раз)
2.Изменен внешний вид некоторых монстров


Артефакты
1.Свойства и описание артов из АМК мод, изменён внешний вид (САП) только для артефактов оригинала ТЧ! Разный вес у всех артов в игре.


Барахло
1.У каждой вещи свой вес, квестовые предметы можно выкладывать.
2.Иконки инвентаря подобраны с максимальной схожестью с оригиналом предмета.
3.Пропановые баллоны (типа канистры) заменены на коричневую канистру (баллон больше ГГ, а помещается в рюкзаке).
4.Добавлены экзоскелеты всех группировок (кроме экологов) для любителей "хомячить". Будут в продаже и в тайниках. Все экзо, включая уник, имеют САЖО и ремонтируются. Не ремонтируется небронированный экзо. Теперь в одетом экзо можно бегать с максимальным весом - ни усталости ни отдышки(на то он и экзоскелет).


Тайники
1.Содержимое тайников - это то, что приятно взять в руки, надеть на себя и повесить на пояс.
2.Больше нет магазинов и обойм с 3-4мя патронами, всё по полной!
3.Практически всё уникальное оружие лежит в тайниках, экзоскелеты тоже, но не расчитывайте в начале игры выйти с Кордона в экзе и с наворочанной пушкой!
4.В большинстве своём присутствуют тайники доходяг (медикаменты, бинты, зеленка и т.п.) и бухариков (тут понятно, пойло всех мастей).
5.Не стал убирать канистры с топливом. Пусть "хомяки" надрываются! Жаба она такая - нести тяжело, а бросить жалко...



Аномалии
1. Мод "Аномалии для ЛА", мною изменены партиклы у 5-ти аномалий, и конфиги у трёх гравитационных (конфиги из ОГСЕ). Теперь детектор очень необходимая вещь, хотя даже с детектором приходится иногда кидать болты...Но это не значит что аномалии невидимые, внимательный сталкер всё увидит!(...невнимательный тоже, но последний раз в жизни...)



Стелс
1.В моде присутствует режим невидимки, зрение НПС я не "вырезал", наоборот добавлено (НМ). Заменены звуки шагов ГГ, если подкрадываться к врагу в полном присяде, не задевать кусты, не доставать или перезаряжать оружие, Вас не заметят со спины до дистанции в 3-4 игровых метра. В ножевой бой вступать смысла нет, ведь ГГ не в набедренной повязке, а в снаряге - что то да звякнет и спалишься.
2.Использованны звуки из "Саунд ремейк мод" для АМК.

Интерфейс
1.Убраны:
миникарта
часы
счётчик патронов
2.Билдовский вариант интерфейса без изменений.

Звуки
1.Заменено большинство оригинальных звуков ЛА:
амбиет
вертолёты
попадание пуль
взрывы
звуки монстров
Изменены звуки детектора аномалий, ПДА, гейгера.
2.Озвучка НПС (полная русифицированная озвучка для ЛА +"Саунд ремейк мод" для АМК). Изменено расстояние слышимости разговоров НПС.
3.В радиоприёмниках и громкоговорителях теперь "Радио Апрель" (ДМХ мод)

Графика
1.Текстуры из мода "Атомная Заря" адаптированные для ЛА.
2.Использован мод "Параллакс для ЛА", добавляет объёмность текстурам.



Погода
1.Изменен размер и переодичность молнии.
2.Убран эффект линзы от солнца, нет тени в пасмурную погоду.

Прочее
1.ГГ теперь "похудел" можно проходить между НПС (пример: мёртвый город, освобождение из плена, после ролика спавн ГГ справа от доктора(98% из 100% случаев) и всё... и ни туда и никуда)
2.спавнер мод (практически всё, что есть в игре...)
3.Мод предназначен для игры от 1-го лица, другой обзор только в авто

 

 

Шаг второй:

После ознакомления с изменениями, которые Хардкор мод вносит в оригинальную игру ЛА, Вы принимаете решение - ИГРАТЬ или НЕ ИГРАТЬ...

 

Шаг третий:

Если принято решение - ИГРАТЬ, то, как говорится: "назвался клизмой - знай своё место".

  • Нравится 1
  • Согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Ksardos877,

Загляните в соседнюю тему "правки и модификации", уверен - найдёте что Вам нужно...

 

http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12820&page=6#entry939205к примеру...

 

 

 

 

 

 

 

 

https://yadi.sk/d/11wfJ6wNip72k

изменённый шейдер, только для ДХ10

Изменено пользователем D.E.M.A.N.
  • Спасибо 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Ksardos877,

Почему такая заниженная самооценка у Вас?

Игра есть игра, боты есть тупни безмозглые!

По сравнению с НС ЛА - прогулочный парк между оооочень нечастыми аномалиями...Можно бегать без опаски (про Кордон говорю, т.к. Вы явно с него ещё не вышли...) Боты сбегаются в одно место - в то откуда Вы в них стреляете, что мешает Вам сменить позицию атаковать их с другой стороны?

Автосохранки при выполнении заданий делают по сути ненужным сохранения за деньги...

Медицина не может быть мгновенной, и за все мои 42 года жизни я не слышал о том, что б пулю из тела извлекли использовав аптечку...только хирургическое вмешательство!

Попробуйте планировать рейды, и совсем скоро Вы поймёте, что вовсе и не сложно всё, на самом то деле...

Удачи в хардкорной ЧЗО!

  • Согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Ksardos877,

Однозначно Ваш призыв не по адресу...

В оригинале ЛА нет проводников, так что Рыся Вам не светит (на днях заменю всех проводников на женские визуалы, только будет нужна НИ).

С моделями и текстурами проблем нет - всё в распакованном виде.

А вот перелопатить конфиги и не накосячить (дабы вылеты не мучили) ради Вас, вряд ли кто захочет...

 

В целом, то о чём Вы настойчиво просите займёт далеко не 5-ть минут...

А если и найдётся "лихой мастер" - как бонус ему и Вам:

  • Согласен 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Дорого времени суток!

ссылка:https://yadi.sk/d/RwH95iWyiqQtS

 

Изменённый шейдер selflights.s, убирает появляющююся разноцветную полоску из левого верхнего угла в центр экрана. Только для ДХ10,
активированы модули логики ПНС "собирательство", "охотник за артами",
исправлен вылет в Припяти, при попытке дать раненному военному аптечку,
увеличен параметр пулестойкости у артов(самый сильный "Мамины бусы", двое бус на поясе гарантируют бессмертие...),
"Мамины бусы" разложены по тайникам,
увеличена дистанция зрения ПНС,
изменён ассортимент наград на Кордоне(начало игры),
НИ не нужна, но приветствуется(дабы прочувствовать нехватку халявы и для нормальной работы менеджера тайников)

 

  • Нравится 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Skej, Доброго времени суток!

Арты ещё найти нужно, и не факт что двое бус найдёте...

 

 

 

 

ВСЕМ!ВАЖНО!

С собирательством проблемы (скрипт тупит), скачавшим фикс - удалите la_ai_watcher.script.

 

НПС в темноте НЕ видят Вас, но днём заметят за пол локации!

  • Спасибо 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Skej,

Суммарное значение пулестойкости брони и артов -> 120% и все пули идут с отклонением

Можете в арм. экзо повесить на пояс двое бус (235% пулестойкости) и бессмертие обеспечено...

В армейском костюме пулестойкость 65%, вешал двое бус (140%) - Агропром вынес с рогатки...(в тестировании)

  • Не согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Доброго времени суток!

Ещё немного хардкора:

Теперь, при поднятии артов с земли, они наносят ГГ хит (ПАКОСТЬ). В научных костюмах хит занижен, либо сведён к нолю(зависит от марки костюма). Так же присутствуют 4 вида перчаток для снижения хита. Ставятся в слот вместо ножа (можно драться как кулаками..), продаются у экологов и секретных торговцев.

При обыске трупов, тайников - хит отсутствует.

Файлы взяты из Народной Солянки.

 

Исправлено неотключение газовой зоны в штабе Долга на Ростоке.

Изменены свойства артов ( оригинал НМ) - теперь радиация враг номер один, занижены параметры пулестойкости. Если Вы наберёте в сумме больше 160% - есть шанс выжить при попадании с дальней дистанции, на ближних дистанциях 160% спасёт только от пистолета...

Занижены "заряжающие" параметры артов для энергокомплекта, запасайтесть батарейками.

НИ не нужна.

 

https://yadi.sk/d/ZjxIszUmjHCjG

  • Спасибо 3
  • Нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Доброго времени суток!
Для тех, кому не безразлична картинка в игре...
Данный мод улучшает картинку в игре, делая её более реалистичной.
Использованы работы:
Uses SMAA. Copyright © 2011 by Jorge Jimenez, Jose I. Echevarria,
Belen Masia, Fernando Navarro and Diego Gutierrez.
Uses InjectSMAA by Andrej Dudenhefner ( mrhaandi )
Uses shaders from FXAATool by Violator, [some dude], fpedace, BeetleatWar1977 and [DKT70]
DPX shader by Loadus
Lift Gamma Gain shader by 3an and CeeJay.dk
SweetFX, LumaSharpen, Dither, Curves, Vibrance and Splitscreen by Christian Cann Schuldt Jensen ( CeeJay.dk )
Установка: скопировать папку bins из архива в директорию игры.
В архиве два варианта пресетов, для установки другого пресета переименовать SweetFX_preset-ver1.txt в SweetFX_preset.txt
Не забавайте делать копии заменяемых файлов.

Ну и просто так...
Гильза вместо Болта для S.T.A.L.K.E.R.
Author:Nick Freedom
Установка:
Скопировать папку gamedata в директорию игры.

НИ НЕ НУЖНА!

Удачи в хардкорной ЧЗО!

ссылка:https://yadi.sk/d/sl5sou1ajMLqN



 

  • Нравится 4

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Доброго времени суток! В конце июня сего года будет доступна обновлённая версия мода... Мод стабилен на 98%...

Изменений предостаточно, но нужен скриптер, дабы закончить начатое...

Всем кто скачал и принял участие в тестировании предыдущих версий -- Сталкерское "благодарю"!

С уважением D.E.M.A.N.

  • Спасибо 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Доброго времени суток!
Ссылка на скачивание старая, в шапке темы.

 

оружие:
- заменены некоторые модели оружия
- добавлен АК 104 "Тактик" 7.62х39, будет встречаться у НПС
- изменена раздача стволов для НПС
- вместо болта теперь гильза, что оправдывает бесконечность предмета в инвентаре...
звуки:
- проведена работа с комментариями звуковых файлов, а именно:
- уменьшена дальность слышимости разговоров НПС для ГГ, и увеличена для НПС
- НПС слышат звуки детекторов, дыхания в маске и костюме химзащиты, кашель и т.д., практически все звуки издаваемые ГГ и реагируют на них, стоит помнить об этом, если хотите "стелс" режим...
- в грозовую погоду НПС слышат хуже
- у каждой группировки свои, присущие этой группировке, музыкальные композиции
- наёмники в большинстве своём говорят на немецком и не только во время атаки
интерфейс:
- возвращена миникарта (расположение на худе и текстура из АА2 )
- при использовании медикаментов, вместо таймера теперь СМС
сон:
- спать можно где угодно, хоть на дереве...но перед сном придётся снять костюм
- если ГГ спит не в местах укрытия от выброса, при пробуждении возле него появляется "стайка" слепых псов...
арты:
- адаптирован мод "Пакость от артов", перчатки в продаже у науки и в тайниках.
- самые простенькие перчи выдаст в награду Сидор в начале игры
монстры:
- тушканы заменены на Чернобыльского крота... ну нет на Украине тушканчиков
- добавлены монстры ВОЛК, КРОВОСОСКА, появляются в случайном месте на случайной локации(наземной) при каждой загрузке игры
- изменены отношения монстров к друг другу
- почти у всех монстров свои срезаемые трофеи

 

Список изменений не полный, исправлены ошибки предыдущих версий.

Если не найдётся скриптер в помощь, работу над модификацией придётся прекратить...

  • Нравится 3

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Валд, доброго времени суток!
Попробуй эту правку на сон, должно работать...
Ссылка:https://yadi.sk/d/_Rr-PysKt4E9N

 

 

Про ананасы...при ограблении во сне скриптом удаляются предметы, появляться ничего не может...

Изменено пользователем D.E.M.A.N.
  • Спасибо 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...