Перейти к контенту

Hardcore Mod & d.e.m.a.n. addon


FGlock

Рекомендуемые сообщения

@FrostLS, что было, то и использовал. Если у Вас есть модели Тоз194 и "Бенелли" в правильном варианте, кидайте ссыль в личку - будем править...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
@lushaz, если совсем , т.е. само окно в котором всё показывается - то в конфигах(папка ui), но не советую, т.к. на этом окне многое завязанно, в т.ч. и информация о выбросе...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
@lushaz, нет. Медицина со временем, т.е. не мгновенное исцеление, а в течении времени...Если убрать окно таймера возникнет ещё больше вопросов...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@FrostLS, доброго времени суток! По поводу стрейфов - допишите в худе каждого оружия "collide_hud = false", не забывайте об уникальном оружии.

После этого не будет движений модели оружия когда подходишь к стене, иными словами - ствол оружия сможет проходить сквозь стены и окна, как это выглядит в оригинале Сталкера.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Обновите Microsoft Visual C++

 

Для справки:

 

Список библиотек по годам.

MSVCR120.dll / MSVCP120.dll - Microsoft Visual C++ 2013

MSVCR110.dll / MSVCP110.dll - Microsoft Visual C++ 2012

MSVCR100.dll / MSVCP100.dll - Microsoft Visual C++ 2010

MSVCR90.dll / MSVCP90.dll - Microsoft Visual C++ 2008

MSVCR80.dll / MSVCP80.dll - Microsoft Visual C++ 2005

 

Спасибо сталкеру Shahvkit за указание на источник

https://yadi.sk/d/vhOr0iI4fuadc

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@White Rabbit,

 

lost alpha/gamedata/config/lost_alpha/ui_spawn_menu.ltx русский язык с именами,а также названиями в спавнере...

 

 

выбран русский язык с именами сохранений, как-то... забавно всё смотрится. Нельзя этот винегрет как-то поправить?

Прошу уточнить...

Изменено пользователем D.E.M.A.N.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@White Rabbit,
HM

Stalker Lost Alpha Hardcore Mod v0.81

Добавлены предметы:
- фильтр к противогазу на 6-10 минут
- баллон с кислородом ~ на 30 минут, перезаправляется у торговцев, ставиться в слот 0 вместо ножа
- зеленка, йод, перекись - используется перед перевязкой
- сигнальный фаер
- ПНВ

Худ:
- отключение поинтов на минимапе (оставлены проводники)
- отключение звука онлайн контактов
- отключение счетчика контактов под минимап
- убрано туннельное зрение для оружия без оптики
- убрано предупреждение игрока об радиации, но иконка сильной радиации все же загорится красным
- добавлен динамический худ - только для отображения противогазов и САЖО
- постэффекты попаданий динамического худа

Медицина:
- лечение со временем от Татарин Рафа + некоторые фиксы мода:
- Добавлено: зеленка, йод, перекись для эффективного заживления ран
- убраны/занижены регенерирующие параметры актора (радиация, блидинг не исчезают сами)
- в костюмах с САЖО невозможно лечиться и принимать препараты

Радиация
- антирад очень слабо выводит радиацию. Применять ДО вхождения в радиактивную зону - действует как радиопротектор
- для уменьшения воздействия радиации надеть противогаз и воткнуть фильтр + радиопротектор
- для полного устранения получения радиации: костюм с САЖО (система автономного жизнеобеспечения) типа эколог, СПП + аккумулятор для работы системы + баллон с кислородом + радиопротектор
- артифакты мало добавляют и еще меньше отнимают радиацию - она стала действительно опасной а не "для галочки"
- определяется детектором МКС-05
- радиация почти не отнимает здоровье, но чем выше доза тем меньше восстановление здоровья препаратами
- туман/дождь/гроза добавляют немного радиации, ночью меньше, днем больше
- Алкоголь снимает радиацию

Токсичные зоны
- зоны с высоким содержанием отравляющих газов
- начнется кашель, резь в глазах, затем головокружение, отъем здоровья, смерть
- для нейтрализации: противогаз + фильтр или САЖО + баллон с кислородом
- приемущественно в лабораториях, подземельях и низинах
- определяется газоанализатором ГА-5
- система САЖО не будет работать если сильное повреждение костюма

Голод/жажда:
- еда может отравить и может быть радиоактивна: в консервах более безопасна
- отказ на поесть/попить если сыт и нет жажды
- алкоголь незначительно выводит радиацию и не утоляет жажду
- деление процесса насыщения (могут быть проблемы - необходимо всегда наедаться и следить за значками сытости/жажды)
- на пище указаны калории
- в костюмах САЖО и в противогазе не получиться поесть/попить

Оружие
- увеличен урон оружия в 2 раза
- уменьшено здоровье монстрам
- увеличен урон монстрам

Сигнальный фаер
- бросается под ноги, горит 3 мин
Фаер - нажать F4

Энергия
- энергокомплект для питания всевозможной электроники: ГА-5, МКС-05, детектор, ПНВ, фонарика, Пси шлема а также для питания САЖО и экзоскелетов
- перезаряжается аккумуляторами или у продавцов
- если перегрузить систему произойдет повердаун и повыключаются все устройства
- потребление указано в инфо предмета

Для включения: устройство должно быть надето/на поясе - нажать соответсвующую кнопку
МКС-05 нажать F5
ГА-5 нажать F6
Детектор ДА-2 нажать F7
ПСИ шлем (только настроенный) нажать F8
ПНВ нажать N
САЖО костюмов нажать ё

Сон
- необходимо безопасное место: в радиусе 10-15 метров не должно быть дружественных/нейтральных ниписей в количестве 1-2, т.е. если больше, то можно спокойно спать
- лучше найти место где не будет ни врагов ни своих, иначе могут ограбить (рандомно). Вещи потом не найти.
- автосохранение после сна

Ребаланс, экономика
- перерасчет цен на продажу торговцам (примерно -30..50%)
- перерасчет селллист торговцам: уменьшено кол-во патронов, еды, медикаментов
- добавлены недостающие предметы
- перебаланс ревардов, частичная рандомизация

Машина
- ремонт без инструментов не возможен

Звуки
- новые звуки для еды, питья лечения
- звук оповещения о голоде
- разные звуки для электроники и т.д.

Сейв мод
- отключена консоль, сейвменю, квиксейв/лоад
- сохраняться можно только у квестовых персонажей/торговцев и то за денюжку
- сохранение после сна
- отключено автосохранение

Фиксы:
- LA: убрано убийство ГГ при входе в шахту если тот убивал грехов на кардоне

 

DM

 

Небольшие изменения Hardcore Mod v 0.81(со всеми фиксами включительно):
1.Динамический худ, маски худа ДМХ мод.
2.Изменено(замедленно) время в игре. Для чего: используя противогаз(фильтр) по таймеру прошло 5 минут,по игровому времени 20-30 минут, про баллон молчу(несколько часов игрового времени).
3.Добавлены постэффекты и анимации камеры при использовании медикаментов, при использовании медикаментов и продуктов питания ГГ останавливается т.е. не получится использовать аптечку/бинт или поесть/попить на ходу...
4.Кнопка"ё" перенесена на F1(включение САЖО). Рекомендую назначить в настройках игры(управление) F2-бинт,F3-аптечка. Задействована почти вся линейка кнопок F(читайте описание НМ)
5.Начните игру с первого варианта диалога с Сидором, отпадёт много вопросов(в поступающих текстах обучения мною подробно изложены нововведения Hardcore Mod v 0.81).
6.Увеличена "мощность" артефактов-бонусов(только на зарядку энергокомплекта).
7.При использовании баллона с кислородом (баллон в первом слоте) у ГГ в руках отображается нож(вид от первого лица), этот нож аналогичен по характеристикам с обычным ножом и так же не выбивается из рук.
8.Сидор даст в награду противогаз и фильтр после флешки с АТП, так же будут фильтры в трупах солдат в подземке Агоропрома.
9.Изменён текст диалога с экологом на "Ростоке"(про противогаз).
10.Добавлены автосохранки при выполнении заданий.

ВАЖНО!Фильтр для противогаза РАЗОВЫЙ! При переходе между уровнями считается использованным. При переходах между уровнями и загрузки с сохранок не забывайте ВКЛЮЧАТЬ аппаратуру(гейгер,газоанализатор,детектор).


Изменения, вносимые D.E.M.A.N. M.O.D.:
Оружие
1.По сюжету игры на дворе 2012г - кто попрётся в ЧЗО с обрезом? А может с травматом или газовиком? Обрезы и двухстволки заменены на современные модели дробовиков. ПБ заменен на АПС(Стечкин)
2.Увеличена вдвое убойность боеприпасов(кроме вертолётных, иначе не выжить даже за деревьями),так что "раненных не будет". Гранаты - не пятарды, учитывайте это! Выносят наглухо! Без изменений только мины.
3.В оригинале S.T.A.L.K.E.R. патроны из одной пачки использовались для нескольких видов оружия, что вполне логично. Не логично то, что эти патроны ГГ за доли секунды умудрялся зарядить в обойму, магазин. Теперь все патроны уже заряженные в рожки, диски, обоймы. Каждому оружию свой рожок, диск, обойма.
4.Локации огромные, поэтому изменена дальность стрельбы у всего оружия(в реале для АК74 сто метров всё равно что "в упор"),так же изменены параметры использования оружия для НПС(будут стрелять по Вам как минимум с 200-т метров).
5.Каждому оружию добавлен звук падающей гильзы(кроме перезаряжаемых типа Винчестер)
6.Изменены апгрейды, теперь у полупьяного техника в подвале не получится сделать ствол-уник!
7.Каждый уникальный ствол имеет свой внешний вид и характеристики. Уники: "Форт" заменён на МР-443 "Грач", "Вальтер" заменён на Pistole 38, "Вал" заменён на СР3M"Вихрь". Добавлен уник ОЦ33 "Пернач".
8.Добавлен промежуточный патрон 7.62х39 мм и автомат АКМ (не путать с АКМС,который уже есть в оригинале ЛА). АКМ, АКМС используют "родные" 7.62х39 мм.
9.Абсолютно всё оружие ремонтируется, оружие правозатворное, преимущественно на руках ЧН.
10.Изменены описания всего российского оружия.
11.Гаусс-пушка имеет прицел с распознаванием и захватом цели(тепловизор), НПС видят Вас в тепловизор!
12.Винторез с тепловизором добавлен в ремонт, имеет свой внешний вид, описание и характеристики. В оригинале ЛА прописан в продажу тайным торговцам.
13.Уменьшена дальность удара ножа, это нож, а не сабля!
14.Уменьшенно раскачивание прицела.



НПС
1.В связи с введением в игру системы САЖО(Система Автономного ЖизнеОбеспечения) - убраны все "аквалангисты", кроме сталкеров зомби(вроде как пытались пройти с баллоном за плечами налегке, без спецкостюма, и вот что вышло).
2.Квестовые персонажи имеют уникальный внешний вид.
3.На Кордоне проводник - девушка.
4.Изменён внешний вид большинства НПС
5.Добавлена украинская озвучка НПС ("Саунд ремейк мод" для АМК, присутствует ненормативная лексика!!!, но не более чем в русифицированной озвучке для ЛА)

Монстры
1.В связи с возросшей мощностью патронов три монстра стали особо живучими(согласно описанию самих мостров и в разумных пределах, т.е. с ПМа не сразить, с АКС74 тоже трудновато, а вот с АКМ или Гроза в самый раз)
2.Изменен внешний вид некоторых монстров


Артефакты
1.Свойства и описание артов из АМК мод, изменён внешний вид (САП) только для артефактов оригинала ТЧ! Разный вес у всех артов в игре.


Барахло
1.У каждой вещи свой вес, квестовые предметы можно выкладывать.
2.Иконки инвентаря подобраны с максимальной схожестью с оригиналом предмета.
3.Пропановые баллоны (типа канистры) заменены на коричневую канистру (баллон больше ГГ, а помещается в рюкзаке).
4.Добавлены экзоскелеты всех группировок (кроме экологов) для любителей "хомячить". Будут в продаже и в тайниках. Все экзо, включая уник, имеют САЖО и ремонтируются. Не ремонтируется небронированный экзо. Теперь в одетом экзо можно бегать с максимальным весом - ни усталости ни отдышки(на то он и экзоскелет).


Тайники
1.Содержимое тайников - это то, что приятно взять в руки, надеть на себя и повесить на пояс.
2.Больше нет магазинов и обойм с 3-4мя патронами, всё по полной!
3.Практически всё уникальное оружие лежит в тайниках, экзоскелеты тоже, но не расчитывайте в начале игры выйти с Кордона в экзе и с наворочанной пушкой!
4.В большинстве своём присутствуют тайники доходяг (медикаменты, бинты, зеленка и т.п.) и бухариков (тут понятно, пойло всех мастей).
5.Не стал убирать канистры с топливом. Пусть "хомяки" надрываются! Жаба она такая - нести тяжело, а бросить жалко...



Аномалии
1. Мод "Аномалии для ЛА", мною изменены партиклы у 5-ти аномалий, и конфиги у трёх гравитационных (конфиги из ОГСЕ). Теперь детектор очень необходимая вещь, хотя даже с детектором приходится иногда кидать болты...Но это не значит что аномалии невидимые, внимательный сталкер всё увидит!(...невнимательный тоже, но последний раз в жизни...)



Стелс
1.В моде присутствует режим невидимки, зрение НПС я не "вырезал", наоборот добавлено (НМ). Заменены звуки шагов ГГ, если подкрадываться к врагу в полном присяде, не задевать кусты, не доставать или перезаряжать оружие, Вас не заметят со спины до дистанции в 3-4 игровых метра. В ножевой бой вступать смысла нет, ведь ГГ не в набедренной повязке, а в снаряге - что то да звякнет и спалишься.
2.Использованны звуки из "Саунд ремейк мод" для АМК.

Интерфейс
1.Убраны:
миникарта
часы
счётчик патронов
2.Билдовский вариант интерфейса без изменений.

Звуки
1.Заменено большинство оригинальных звуков ЛА:
амбиет
вертолёты
попадание пуль
взрывы
звуки монстров
Изменены звуки детектора аномалий, ПДА, гейгера.
2.Озвучка НПС (полная русифицированная озвучка для ЛА +"Саунд ремейк мод" для АМК). Изменено расстояние слышимости разговоров НПС.
3.В радиоприёмниках и громкоговорителях теперь "Радио Апрель" (ДМХ мод)

Графика
1.Текстуры из мода "Атомная Заря" адаптированные для ЛА.
2.Использован мод "Параллакс для ЛА", добавляет объёмность текстурам.



Погода
1.Изменен размер и переодичность молнии.
2.Убран эффект линзы от солнца, нет тени в пасмурную погоду.

Прочее
1.ГГ теперь "похудел" можно проходить между НПС (пример: мёртвый город, освобождение из плена, после ролика спавн ГГ справа от доктора(98% из 100% случаев) и всё... и ни туда и никуда)
2.спавнер мод (практически всё, что есть в игре...)
3.Мод предназначен для игры от 1-го лица, другой обзор только в авто.

 

 

На момент получения задания на зомби у Вас в рюкзаке есть противогаз и фильтр. В чем проблема? Одеть противогаз в туннеле, активировать(прикрутить) фильтр и спокойно проходить квест...

 

данная сборка полностью проходима

Изменено пользователем Ааз

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Guru630017, доброго времени суток! Вылет из за отсутствия диалогов, с Припятью я разобрался, но в ТД нужно в геймплей добавить строки диалогов нужным НПС и всё заработает.
С выбросами непонятка с оригинала ЛА: то с начала НИ по два штуки в сутки, то только сюжетные...

Всем привет с Южных Курил!
Внимательно прочитав описание НМ и ДМ можно избежать много вопросов...
Вылет в Х16 см в теме ЛА "Технические проблемы" стр 15 сбщ 294

Изменено пользователем D.E.M.A.N.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Dvmitrich, все тайники  "берутся" без проблем(все что выпали, все собрал), кроме того  что на Свалке, на верху разрушенного здания(в зелёном контейнере). Если сбить контейнер на землю-тайник не открывается. что бы залезть на верх(там тайник "берётся") я менял высоту прыжка...

Многие тайники спрятаны хитро, иногда вентиль от трубы или бокс и есть тайник! много тайников(пустых) находил там,  где и не предполагал о возможности его существования!

Существуют наполненные тайники (без выдачи с трупов), чем труднее добраться-тем богаче хабар...

Уровень сложности игры влияет на всё, кроме "живучести" ГГ.

 

P.S. по тайникам изменено только наполнение, остальное оригинал  ЛА...


Тайник на Агро, под кроватью, берётся без проблем.
https://yadi.sk/i/SEnw6j3BgC2Ht Изменено пользователем D.E.M.A.N.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

По существу :

@Dima_Shor,

в Х18 компьютер находится...

Х18/через шахту лифта/лабораторный зал/комната со снорками/труп сталка,ПДА(код)/компьютер. Скачать текстовый файл.

 

@ymka,

Сейвы у торговцев...Как адаптировал автосейв при выполнении квестов-за всю игру(прохождение сюжета полностью) ни разу у торговцев не сохранялся...

Играю на "мастрере", прицел только через мушку, никаких крестиков на экране... В армии служил, имею навыки в обращении со стрелковым оружием.

Фильтр...10 минут это много, в оригинальной версии НМ у фильтра было от 3-х до 7-ми минут, и мы ВЫЖИЛИ!

 

@Dvmitrich,

Чем больше приборов и систем подключено на один источник энергии-тем быстрее этот источник разряжается! Существуют арты-бонусы, способные заряжать энергокомплект.

Первый экземпляр одного из артов-бонусов даёт спасённый от бандитов новичок на Свалке. Читаем описание артов в игре...

Вся штатная броня,а так же экзоскелеты всех группировок + уникальный экзоскелет РЕМОНТИРУЮТСЯ у техников и ремкомплектами.

Уникальная броня и небронированный экзо НЕ РЕМОНТИРУЮТСЯ! Оригинал ЛА.

Штатная броня и военный экзо с возможностью апгрейда.

 

Уважаемый. В каком месте в описании к НМ или ДМ сказанно про квесты...добавленные или вырезанные?

Логически выстраивая цепочку из обрывков скудной информации, которая в нечитаемом виде представлена в шапке данной темы, можно догадаться, что сюжет оригинала ЛА. В ПРОХОЖДЕНИЕ оригинального сюжета были внесены изменения НМ и ДМ. Сам сюжет не менялся...

 

Если представленная модификация будет востребована, будет продолжение игры во фриплее...Будут задания-головоломки, поиски, зачистки мутантов, тайники с чудо-хабаром! Возможно новые персонажи...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Dvmitrich,

После Вашей расправы с вертолётами на Баре, Петренко, с прошествием сюжетного времени займёт место Бармена в баре "100 рентген". У него появится ветка диалогов о работе...Оригинал ЛА, ДМ.

У всех торговцев меняется ассортимент (принудительно, по сценарию).

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
@Dima_Shor, попробуйте "пошарить" курсором по компу. Бывает что стационарные компы ГГ "видит" на клаве,а бывает на мониторе...У меня с использованием компов в игре проблем не было (кстати, есть мнение, что билдовский вариант интерфейса не без изъяна...замечены баги).

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Dima_Shor, в ходе тестирования мода, с автосохранками при выполнении квестов был замечен баг, именно в лабах. Пример:

Лаба с бегающей голограммой-охранником(квест на отключение землетрясной машины).

Загружаясь с сохранки ".....задание выполнено-ок.", с рубильником проблема - ГГ его не видит!

Загружаясь с автосохранки при заходе на локу, всё работает...рубильник виден!

 

Как вариант решения Вашей проблемы - загрузите автосейв захода в Х18, сразу как зашли в лабу, идите к этому компу, стараясь не сгинуть в недрах Х18...

Должно сработать. Главное не загружаться с других сейвов.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Dvmitrich,

Доброго времени суток!

Уникальные броники, кроме экзоскелета, не ремонтируются. Это можно исправить, был бы смысл в этом...

Для работы ремкомплекта необходимо наличие аналогичного предмета на запчасти. Для ремонта уника нужен такой же уник на запчасти, с экзо так же.

Сушествует порог износа для починки ремкомплектом.

 

Патроны к "Винторезу" в количестве 100 шт. даёт Призрак при вашей первой встрече. Мне хватило до ЧАЭС этой сотки, и на "Винторез" апгрейд на оптику...

В продаже у Бармена в обоих случаях( на Баре,в Чернобыле)

В продаже у сталка на Армейских складах

В тайниках

В продаже у тайных торговцев, в МГ и Припяти.

Ассортимент торговцев обновляется, спешите приобрести, пока есть в наличии...

 

Что то никто не говорит про АК 74М, неплохой ствол-уник, со всеми обвесами. Он на Кордоне в "трупном" тайнике...

Смелее с апгрейдами, они полностью изменены. Начудить не получится.

Сменив калибр на пистолете АПС Стечкин, получите 20-ти зарядный, надёжный автоматический пистолет под патрон 9х19.

Для броников, изменил у всех первый апгрейд-защита от разрыва, у апгрейженных броников нет описания установленных апгрейдов.

Изменено пользователем D.E.M.A.N.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Dvmitrich,

На данный момент экзоскелеты без энергопотребления (не считая САЖО), что делает их использование намного читерным, т.к. в одетом экзо нет усталости у ГГ + неплохие показатели доп.веса. Маска не везде одинаковая, чем больше у экзо доп.вес тем "хуже" маска.

"Пустынный Орёл" - 45 калибр.

Самый мощный пистолет в игре - ТТ33 (возможность апгрейда), убойность оружия напрямую зависит от боеприпаса.

В подземке Агро и в ТД, в тайниках лежит комбез солдата. Играю в основном в нём (есть апгрейды + САЖО), или в экзо. Постараюсь сделать фикс на ремонт уникальной брони.

 

 

На Янтаре, а гофрированном ангаре,в кузове машины, в ящике лежит ТТ33...

Изменено пользователем D.E.M.A.N.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...