Перейти к контенту

Clear Sky - Remake


Max Warlock

Рекомендуемые сообщения

1. А с тайниками так задумано ? Пока на болоте практически везде одна еда, или если покупать наводки на тайник будет, что-то другое? 2. Да и со снайпером? Что-то мирно не получается, бандосы враги, не важно кто ГГ, найм или ЧН-вец. Вроде был мирный вариант?

Изменено пользователем алекс123ей

%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81123%D0%B5%D0%B9.gif

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Кстати, после того как залез в минусы

 

Баг оригинала,


 

 

Ты что-то путаешь, братец.

 

Луга Моды наверно. 

%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81123%D0%B5%D0%B9.gif

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Зачистил церковь, убрал полтеров, не могу найти Орлова? Задание висит встретится с ним, всё болото перерыл? Что-то сделал не так? Мелочь: грибы в инвентаре как консерва, если выкинуть на земле батон хлебушка.


 

 

до зачистки церкви.

 

Так и сделал. После беру задание на полтеров, тушу их , Орлова тю-тю?

%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81123%D0%B5%D0%B9.gif

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

При нажатии у Новикова: Сделай обрез из ружья.

 

Подготовка к запуску игры...
* phase time: 14 ms
* phase cmem: 341327 K
* [win32]: free[2970748 K], reserved[99576 K], committed[1123916 K]
* [ D3D ]: textures[279581 K]
* [x-ray]: crt heap[14 K], process heap[22526 K], game lua[58820 K], render[240 K]
* [x-ray]: economy: strings[17371 K], smem[2500 K]
! Missing ogg-comment, file: d:\program files (x86)\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо\gamedata\sounds\music\wasteland5.ogg
* MEMORY USAGE: 443786 K
* End of synchronization A[1] R[1]

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line : 180
[error]Description :
[error]Arguments : LUA error: ...истое Небо\gamedata\scripts\dialogs_new_money.script:1189: attempt to index global 'first_speaker' (a nil value)


stack trace:

 

Изменено пользователем алекс123ей

%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81123%D0%B5%D0%B9.gif

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Fix 1.0.6.1

 

Не помогает...

 

Загрузка игры: 70 процентов (секторы и порталы)...
* Loading HOM: d:\program files (x86)\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо\gamedata\levels\marsh\level.hom
* phase time: 17 ms
* phase cmem: 285272 K
Загрузка игры: 80 процентов (ИИ объекты)...
* phase time: 8 ms
* phase cmem: 285272 K
Клиент: Создание...
* phase time: 6 ms
* phase cmem: 285272 K
Загрузка игры: 90 процентов (текстуры)...
* t-report - base: 575, 202444 K
* t-report - lmap: 24, 24579 K
! Missing ogg-comment, file: d:\program files (x86)\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо\gamedata\sounds\ambient\special\marsh_radio_1.ogg
* phase time: 1181 ms
* phase cmem: 341330 K
Подготовка к запуску игры...
* phase time: 13 ms
* phase cmem: 341330 K
* [win32]: free[2968092 K], reserved[100060 K], committed[1126088 K]
* [ D3D ]: textures[279581 K]
* [x-ray]: crt heap[14 K], process heap[22526 K], game lua[58814 K], render[236 K]
* [x-ray]: economy: strings[17371 K], smem[2500 K]
! Missing ogg-comment, file: d:\program files (x86)\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо\gamedata\sounds\music\wasteland5.ogg
* MEMORY USAGE: 443781 K
* End of synchronization A[1] R[1]
stack trace:

0023:0071105B lua.JIT.1.1.4.DLL

 

%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81123%D0%B5%D0%B9.gif

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Снял абакан с военного, одел прицел, в инвентаре анимация есть, береш в руки нет, но п.к.м. прицел работает. Если выбросить, то тоже норм, анимация прицела есть.

При нажатии диалога у Фургона: Можеш меня ремонту обучить?

Загрузка игры: 90 процентов (текстуры)...


! auto-generated bump map: wood\wood_plank8_vert_bump
! auto-generated bump map: wood\wood_plank8_vert_bump#
* t-report - base: 976, 174416 K
* t-report - lmap: 10, 10241 K
* phase time: 8411 ms
* phase cmem: 338933 K
Подготовка к запуску игры...
* phase time: 13 ms
* phase cmem: 338933 K
* [win32]: free[2987168 K], reserved[113840 K], committed[1093232 K]
* [ D3D ]: textures[235167 K]
* [x-ray]: crt heap[16 K], process heap[30881 K], game lua[58832 K], render[208 K]
* [x-ray]: economy: strings[17422 K], smem[2500 K]
! auto-generated bump map: act\act_hunter_head_bump#
! auto-generated bump map: act\act_hunter_head_bump
! auto-generated bump map: act\act_faces_1_06 _bump#
! auto-generated bump map: act\act_faces_1_06 _bump
! auto-generated bump map: act\act_b2_tech_face_bump#
! Missing ogg-comment, file: d:\program files (x86)\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо\gamedata\sounds\music\wasteland5.ogg
* MEMORY USAGE: 448786 K
* End of synchronization A[1] R[1]
stack trace:

0023:00B7105B lua.JIT.1.1.4.DLL

 

Изменено пользователем алекс123ей

%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81123%D0%B5%D0%B9.gif

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Эта строчка и у меня в логе попадалась

 

Так у меня это рабочий стол, зеленый жук.

0023:00B5105B lua.JIT.1.1.4.DLL  опять :o

Изменено пользователем алекс123ей

%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81123%D0%B5%D0%B9.gif

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Mossberg и Spas заряжаются из рюкзака на поясе пульки не нужны. Mossberg прокочал на точность, не стреляет дробью. Ещё как стреляет.

Изменено пользователем алекс123ей

%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81123%D0%B5%D0%B9.gif

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Вопрос по существу. Можно, немного расширить радиус сохранений вокруг костров? Порой приходится чуть ли ни в него залазить. Или у меня, так только?.

%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81123%D0%B5%D0%B9.gif

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Прочитав про ограничение сохранений, 1-2 сейва через F7 на локации, а остальные через меню, вот через меню заморочено получается. Ограничения, сколько это?

%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81123%D0%B5%D0%B9.gif

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Ребят это точно? У меня не работает консоль клавиша (Ё). Сохранки либо меню, либо F7.

%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81123%D0%B5%D0%B9.gif

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
а в настройках управления назначить клавишу никак ? =)

За 5 лет игры, сегодня узнал, что эту функцию можно назначать... :russian_ru: Век живи, Век учись.

Изменено пользователем алекс123ей
  • Согласен 1

%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81123%D0%B5%D0%B9.gif

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Всем привет. Добрался до НИИ. У ремонтника сталкеров (Айдар) нет кнопки ремонт, только выход. Хотя обучить ремонту он может. Получил сайгу у Наливайко перед логовом, пока она в рюкзаке всё нормуль, даже апгрейдил у должан, при попытке вставить в слот па-бам, зеленый жук.

 

Подготовка к запуску игры...
* phase time: 18 ms
* phase cmem: 433932 K
* [win32]: free[2730664 K], reserved[99236 K], committed[1364340 K]
* [ D3D ]: textures[261784 K]
* [x-ray]: crt heap[14 K], process heap[90951 K], game lua[58013 K], render[2061 K]
* [x-ray]: economy: strings[17900 K], smem[9396 K]
* MEMORY USAGE: 460721 K
* End of synchronization A[1] R[1]
stack trace:

0023:0889E3BD xrRender_R1.dll
0023:088A1A67 xrRender_R1.dll
0023:088AA486 xrRender_R1.dll

 


Ещё, при выходе из диалога с торг. сталкеров (продал ему броньку)

 

* MEMORY USAGE: 449057 K
* End of synchronization A[1] R[1]
! Cannot find saved game ~~~ release_body_manager_sim_default_stalker_117804
! Cannot find saved game ~~~ release_body_manager_sim_default_stalker_117823
! Cannot find saved game ~~~ release_body_manager_sim_default_bandit_226342
! Cannot find saved game ~~~ release_body_manager_sim_default_stalker_217787
! Cannot find saved game ~~~ release_body_manager_sim_default_bandit_125949
! ERROR: SV: can't find children [27715] of parent [522247232]
! ERROR: SV: can't find children [17785] of parent [532387760]
! ERROR: SV: can't find children [17764] of parent [511496080]
MotionMarks !!![21258][64360]
! ERROR: SV: can't find children [26734] of parent [533383520]
! ERROR: SV: can't find children [1208] of parent [519030000]
! ERROR: SV: can't find children [26712] of parent [519029008]
! ERROR: SV: can't find children [41793] of parent [517050656]

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line : 180
[error]Description :
[error]Arguments : LUA error: ...стое Небо\gamedata\scripts\new_dialog_manager.script:95: attempt to index local 'temp_inv_obj' (a nil value)


stack trace:

 

Изменено пользователем алекс123ей

%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81123%D0%B5%D0%B9.gif

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

При переходе Янтарь-Кордон

 

Expression : fatal error
Function : CInifile::r_section
File : E:\priquel\sources\engine\xrCore\Xr_ini.cpp
Line : 443
Description :
Arguments : Can't open section 'ammo_5.7x28_ap'

 

Изменено пользователем алекс123ей

%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81123%D0%B5%D0%B9.gif

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Алекс123ей, 

 

Max, переиграл с раннего сейва, сбегал на нии и после этого сейвы янтаря перестали грузится.

 

Подготовка к запуску игры...
* phase time: 11 ms
* phase cmem: 261530 K
* [win32]: free[3212980 K], reserved[107840 K], committed[873420 K]
* [ D3D ]: textures[161156 K]
* [x-ray]: crt heap[16 K], process heap[22611 K], game lua[98897 K], render[200 K]
* [x-ray]: economy: strings[17779 K], smem[2500 K]
! [LUA][ERROR] ERROR: xr_logic: pstor_load_all: not registered type in yan_stalker_sakharov encountered:
! Cannot find saved game ~~~ xr_logic: pstor_load_all: not registered type in yan_stalker_sakharov encountered:

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line : 180
[error]Description :
[error]Arguments : LUA error: ....А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо\gamedata\scripts\_g.script:993: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)


stack trace:

 

%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81123%D0%B5%D0%B9.gif

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

А.С. при подходе к базе для захвата, после разговора с Хогом (с любой стороны)

 

[2094]=[mar_crazy_gribi_complete]
[2095]=[mar_actor_inside_gribi]
[2096]=[mar_poltergei_reward_talked]
[2097]=[mar_comm_poltergei_started]
[2098]=[mar_poltergei_dead]
[2099]=[sm_t_kalancha_finished]
[2100]=[sm_t_kalancha_det_start]
[2101]=[sm_t_kalancha_det_end]
[2102]=[sm_t_kalancha_datch_start]
[2103]=[sm_t_kalancha_datch_seted]
[2104]=[sm_t_kalancha_datch_end]
[2105]=[sm_t_kalancha_art_start]
[2106]=[sm_t_kalancha_art_given]
[2107]=[sm_t_kalancha_art_bandit]
[2108]=[sm_t_kalancha_art_fail]
[2109]=[sm_t_kalancha_art_end]
[2110]=[esc_driver_return]
[2111]=[esc_stalker_wolf_about_dog]
[2112]=[esc_stalker_wolf_about_petruha]
[2113]=[esc_talk_with_petruha]
[2114]=[esc_habar_spawn]
[2115]=[pri_b304_big_door1_closed]
[2116]=[pri_b304_big_door2_closed]
[2117]=[actor_has_lab_keys]
[2118]=[actor_voenstal]
! attempt to use non-existent INFOPORTION [agr_stalker_mechanic_sci]

FATAL ERROR

[error]Expression : error handler is invoked!
[error]Function : handler_base
[error]File : E:\priquel\sources\engine\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]Line : 742
[error]Description : application is aborting


stack trace:

 

%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81123%D0%B5%D0%B9.gif

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
С каких пор можно захватывать сгоревший хутор?

В смысле?

В любое удобное для вас время. Или получив задание. Кстати Орлов даёт задание.

Изменено пользователем алекс123ей

%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81123%D0%B5%D0%B9.gif

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Переиграл с захода на локу, тоже самое, с отключенным Al поближе к базе подбежал.

 

[2091]=[esc_stalker_bogdanov_killed]
[2092]=[mar_crazy_gribi_started]
[2093]=[mar_crazy_gribi_na_meste]
[2094]=[mar_crazy_gribi_complete]
[2095]=[mar_actor_inside_gribi]
[2096]=[mar_poltergei_reward_talked]
[2097]=[mar_comm_poltergei_started]
[2098]=[mar_poltergei_dead]
[2099]=[sm_t_kalancha_finished]
[2100]=[sm_t_kalancha_det_start]
[2101]=[sm_t_kalancha_det_end]
[2102]=[sm_t_kalancha_datch_start]
[2103]=[sm_t_kalancha_datch_seted]
[2104]=[sm_t_kalancha_datch_end]
[2105]=[sm_t_kalancha_art_start]
[2106]=[sm_t_kalancha_art_given]
[2107]=[sm_t_kalancha_art_bandit]
[2108]=[sm_t_kalancha_art_fail]
[2109]=[sm_t_kalancha_art_end]
[2110]=[esc_driver_return]
[2111]=[esc_stalker_wolf_about_dog]
[2112]=[esc_stalker_wolf_about_petruha]
[2113]=[esc_talk_with_petruha]
[2114]=[esc_habar_spawn]
[2115]=[pri_b304_big_door1_closed]
[2116]=[pri_b304_big_door2_closed]
[2117]=[actor_has_lab_keys]
[2118]=[actor_voenstal]
! attempt to use non-existent INFOPORTION [agr_stalker_mechanic_sci]

FATAL ERROR

[error]Expression : error handler is invoked!
[error]Function : handler_base
[error]File : E:\priquel\sources\engine\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]Line : 742
[error]Description : application is aborting


stack trace:

 

%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81123%D0%B5%D0%B9.gif

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

:russian_ru: Макс привет, не просветишь правочки будут, или ждать релиза (вылет на А.С)

Изменено пользователем алекс123ей

%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81123%D0%B5%D0%B9.gif

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Всем привет, а по какому пути положить файлы (XML), чтобы отображалось состояние предметов в инвентаре?


Max, нет там просто 2-файла XML,

И не одного ридми к аддонам.   :wacko2:

Изменено пользователем Алекс123ей

%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81123%D0%B5%D0%B9.gif

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...