Алексей.1.2.3. 5 227 Опубликовано 25 Января 2015 (изменено) 1. А с тайниками так задумано ? Пока на болоте практически везде одна еда, или если покупать наводки на тайник будет, что-то другое? 2. Да и со снайпером? Что-то мирно не получается, бандосы враги, не важно кто ГГ, найм или ЧН-вец. Вроде был мирный вариант? Изменено 25 Января 2015 пользователем алекс123ей Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Алексей.1.2.3. 5 227 Опубликовано 25 Января 2015 Кстати, после того как залез в минусы Баг оригинала, Ты что-то путаешь, братец. Луга Моды наверно. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Алексей.1.2.3. 5 227 Опубликовано 26 Января 2015 Зачистил церковь, убрал полтеров, не могу найти Орлова? Задание висит встретится с ним, всё болото перерыл? Что-то сделал не так? Мелочь: грибы в инвентаре как консерва, если выкинуть на земле батон хлебушка. до зачистки церкви. Так и сделал. После беру задание на полтеров, тушу их , Орлова тю-тю? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Алексей.1.2.3. 5 227 Опубликовано 26 Января 2015 (изменено) При нажатии у Новикова: Сделай обрез из ружья. Подготовка к запуску игры...* phase time: 14 ms* phase cmem: 341327 K* [win32]: free[2970748 K], reserved[99576 K], committed[1123916 K]* [ D3D ]: textures[279581 K]* [x-ray]: crt heap[14 K], process heap[22526 K], game lua[58820 K], render[240 K]* [x-ray]: economy: strings[17371 K], smem[2500 K]! Missing ogg-comment, file: d:\program files (x86)\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо\gamedata\sounds\music\wasteland5.ogg* MEMORY USAGE: 443786 K* End of synchronization A[1] R[1]FATAL ERROR[error]Expression : fatal error[error]Function : CScriptEngine::lua_error[error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp[error]Line : 180[error]Description :[error]Arguments : LUA error: ...истое Небо\gamedata\scripts\dialogs_new_money.script:1189: attempt to index global 'first_speaker' (a nil value)stack trace: Изменено 26 Января 2015 пользователем алекс123ей Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Алексей.1.2.3. 5 227 Опубликовано 26 Января 2015 Fix 1.0.6.1 Не помогает... Загрузка игры: 70 процентов (секторы и порталы)...* Loading HOM: d:\program files (x86)\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо\gamedata\levels\marsh\level.hom* phase time: 17 ms* phase cmem: 285272 KЗагрузка игры: 80 процентов (ИИ объекты)...* phase time: 8 ms* phase cmem: 285272 KКлиент: Создание...* phase time: 6 ms* phase cmem: 285272 KЗагрузка игры: 90 процентов (текстуры)...* t-report - base: 575, 202444 K* t-report - lmap: 24, 24579 K! Missing ogg-comment, file: d:\program files (x86)\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо\gamedata\sounds\ambient\special\marsh_radio_1.ogg* phase time: 1181 ms* phase cmem: 341330 KПодготовка к запуску игры...* phase time: 13 ms* phase cmem: 341330 K* [win32]: free[2968092 K], reserved[100060 K], committed[1126088 K]* [ D3D ]: textures[279581 K]* [x-ray]: crt heap[14 K], process heap[22526 K], game lua[58814 K], render[236 K]* [x-ray]: economy: strings[17371 K], smem[2500 K]! Missing ogg-comment, file: d:\program files (x86)\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо\gamedata\sounds\music\wasteland5.ogg* MEMORY USAGE: 443781 K* End of synchronization A[1] R[1]stack trace:0023:0071105B lua.JIT.1.1.4.DLL Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Алексей.1.2.3. 5 227 Опубликовано 27 Января 2015 (изменено) Снял абакан с военного, одел прицел, в инвентаре анимация есть, береш в руки нет, но п.к.м. прицел работает. Если выбросить, то тоже норм, анимация прицела есть. При нажатии диалога у Фургона: Можеш меня ремонту обучить? Загрузка игры: 90 процентов (текстуры)... ! auto-generated bump map: wood\wood_plank8_vert_bump! auto-generated bump map: wood\wood_plank8_vert_bump#* t-report - base: 976, 174416 K* t-report - lmap: 10, 10241 K* phase time: 8411 ms* phase cmem: 338933 KПодготовка к запуску игры...* phase time: 13 ms* phase cmem: 338933 K* [win32]: free[2987168 K], reserved[113840 K], committed[1093232 K]* [ D3D ]: textures[235167 K]* [x-ray]: crt heap[16 K], process heap[30881 K], game lua[58832 K], render[208 K]* [x-ray]: economy: strings[17422 K], smem[2500 K]! auto-generated bump map: act\act_hunter_head_bump#! auto-generated bump map: act\act_hunter_head_bump! auto-generated bump map: act\act_faces_1_06 _bump#! auto-generated bump map: act\act_faces_1_06 _bump! auto-generated bump map: act\act_b2_tech_face_bump#! Missing ogg-comment, file: d:\program files (x86)\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо\gamedata\sounds\music\wasteland5.ogg* MEMORY USAGE: 448786 K* End of synchronization A[1] R[1]stack trace:0023:00B7105B lua.JIT.1.1.4.DLL Изменено 27 Января 2015 пользователем алекс123ей Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Алексей.1.2.3. 5 227 Опубликовано 27 Января 2015 (изменено) Эта строчка и у меня в логе попадалась Так у меня это рабочий стол, зеленый жук. 0023:00B5105B lua.JIT.1.1.4.DLL опять Изменено 27 Января 2015 пользователем алекс123ей Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Алексей.1.2.3. 5 227 Опубликовано 27 Января 2015 (изменено) Mossberg и Spas заряжаются из рюкзака на поясе пульки не нужны. Mossberg прокочал на точность, не стреляет дробью. Ещё как стреляет. Изменено 27 Января 2015 пользователем алекс123ей Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Алексей.1.2.3. 5 227 Опубликовано 28 Января 2015 Вопрос по существу. Можно, немного расширить радиус сохранений вокруг костров? Порой приходится чуть ли ни в него залазить. Или у меня, так только?. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Алексей.1.2.3. 5 227 Опубликовано 28 Января 2015 Прочитав про ограничение сохранений, 1-2 сейва через F7 на локации, а остальные через меню, вот через меню заморочено получается. Ограничения, сколько это? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Алексей.1.2.3. 5 227 Опубликовано 28 Января 2015 Ребят это точно? У меня не работает консоль клавиша (Ё). Сохранки либо меню, либо F7. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Алексей.1.2.3. 5 227 Опубликовано 28 Января 2015 (изменено) а в настройках управления назначить клавишу никак ? =) За 5 лет игры, сегодня узнал, что эту функцию можно назначать... Век живи, Век учись. Изменено 28 Января 2015 пользователем алекс123ей 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Алексей.1.2.3. 5 227 Опубликовано 29 Января 2015 (изменено) Всем привет. Добрался до НИИ. У ремонтника сталкеров (Айдар) нет кнопки ремонт, только выход. Хотя обучить ремонту он может. Получил сайгу у Наливайко перед логовом, пока она в рюкзаке всё нормуль, даже апгрейдил у должан, при попытке вставить в слот па-бам, зеленый жук. Подготовка к запуску игры...* phase time: 18 ms* phase cmem: 433932 K* [win32]: free[2730664 K], reserved[99236 K], committed[1364340 K]* [ D3D ]: textures[261784 K]* [x-ray]: crt heap[14 K], process heap[90951 K], game lua[58013 K], render[2061 K]* [x-ray]: economy: strings[17900 K], smem[9396 K]* MEMORY USAGE: 460721 K* End of synchronization A[1] R[1]stack trace:0023:0889E3BD xrRender_R1.dll0023:088A1A67 xrRender_R1.dll0023:088AA486 xrRender_R1.dll Ещё, при выходе из диалога с торг. сталкеров (продал ему броньку) * MEMORY USAGE: 449057 K* End of synchronization A[1] R[1]! Cannot find saved game ~~~ release_body_manager_sim_default_stalker_117804! Cannot find saved game ~~~ release_body_manager_sim_default_stalker_117823! Cannot find saved game ~~~ release_body_manager_sim_default_bandit_226342! Cannot find saved game ~~~ release_body_manager_sim_default_stalker_217787! Cannot find saved game ~~~ release_body_manager_sim_default_bandit_125949! ERROR: SV: can't find children [27715] of parent [522247232]! ERROR: SV: can't find children [17785] of parent [532387760]! ERROR: SV: can't find children [17764] of parent [511496080]MotionMarks !!![21258][64360]! ERROR: SV: can't find children [26734] of parent [533383520]! ERROR: SV: can't find children [1208] of parent [519030000]! ERROR: SV: can't find children [26712] of parent [519029008]! ERROR: SV: can't find children [41793] of parent [517050656]FATAL ERROR[error]Expression : fatal error[error]Function : CScriptEngine::lua_error[error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp[error]Line : 180[error]Description :[error]Arguments : LUA error: ...стое Небо\gamedata\scripts\new_dialog_manager.script:95: attempt to index local 'temp_inv_obj' (a nil value)stack trace: Изменено 29 Января 2015 пользователем алекс123ей Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Алексей.1.2.3. 5 227 Опубликовано 30 Января 2015 (изменено) При переходе Янтарь-Кордон Expression : fatal errorFunction : CInifile::r_sectionFile : E:\priquel\sources\engine\xrCore\Xr_ini.cppLine : 443Description :Arguments : Can't open section 'ammo_5.7x28_ap' Изменено 30 Января 2015 пользователем алекс123ей Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Алексей.1.2.3. 5 227 Опубликовано 30 Января 2015 @Алекс123ей, Max, переиграл с раннего сейва, сбегал на нии и после этого сейвы янтаря перестали грузится. Подготовка к запуску игры...* phase time: 11 ms* phase cmem: 261530 K* [win32]: free[3212980 K], reserved[107840 K], committed[873420 K]* [ D3D ]: textures[161156 K]* [x-ray]: crt heap[16 K], process heap[22611 K], game lua[98897 K], render[200 K]* [x-ray]: economy: strings[17779 K], smem[2500 K]! [LUA][ERROR] ERROR: xr_logic: pstor_load_all: not registered type in yan_stalker_sakharov encountered:! Cannot find saved game ~~~ xr_logic: pstor_load_all: not registered type in yan_stalker_sakharov encountered:FATAL ERROR[error]Expression : fatal error[error]Function : CScriptEngine::lua_error[error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp[error]Line : 180[error]Description : [error]Arguments : LUA error: ....А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо\gamedata\scripts\_g.script:993: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)stack trace: Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Алексей.1.2.3. 5 227 Опубликовано 31 Января 2015 А.С. при подходе к базе для захвата, после разговора с Хогом (с любой стороны) [2094]=[mar_crazy_gribi_complete][2095]=[mar_actor_inside_gribi][2096]=[mar_poltergei_reward_talked][2097]=[mar_comm_poltergei_started][2098]=[mar_poltergei_dead][2099]=[sm_t_kalancha_finished][2100]=[sm_t_kalancha_det_start][2101]=[sm_t_kalancha_det_end][2102]=[sm_t_kalancha_datch_start][2103]=[sm_t_kalancha_datch_seted][2104]=[sm_t_kalancha_datch_end][2105]=[sm_t_kalancha_art_start][2106]=[sm_t_kalancha_art_given][2107]=[sm_t_kalancha_art_bandit][2108]=[sm_t_kalancha_art_fail][2109]=[sm_t_kalancha_art_end][2110]=[esc_driver_return][2111]=[esc_stalker_wolf_about_dog][2112]=[esc_stalker_wolf_about_petruha][2113]=[esc_talk_with_petruha][2114]=[esc_habar_spawn][2115]=[pri_b304_big_door1_closed][2116]=[pri_b304_big_door2_closed][2117]=[actor_has_lab_keys][2118]=[actor_voenstal]! attempt to use non-existent INFOPORTION [agr_stalker_mechanic_sci]FATAL ERROR[error]Expression : error handler is invoked![error]Function : handler_base[error]File : E:\priquel\sources\engine\xrCore\xrDebugNew.cpp[error]Line : 742[error]Description : application is abortingstack trace: Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Алексей.1.2.3. 5 227 Опубликовано 31 Января 2015 (изменено) С каких пор можно захватывать сгоревший хутор? В смысле? В любое удобное для вас время. Или получив задание. Кстати Орлов даёт задание. Изменено 31 Января 2015 пользователем алекс123ей Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Алексей.1.2.3. 5 227 Опубликовано 31 Января 2015 Переиграл с захода на локу, тоже самое, с отключенным Al поближе к базе подбежал. [2091]=[esc_stalker_bogdanov_killed][2092]=[mar_crazy_gribi_started][2093]=[mar_crazy_gribi_na_meste][2094]=[mar_crazy_gribi_complete][2095]=[mar_actor_inside_gribi][2096]=[mar_poltergei_reward_talked][2097]=[mar_comm_poltergei_started][2098]=[mar_poltergei_dead][2099]=[sm_t_kalancha_finished][2100]=[sm_t_kalancha_det_start][2101]=[sm_t_kalancha_det_end][2102]=[sm_t_kalancha_datch_start][2103]=[sm_t_kalancha_datch_seted][2104]=[sm_t_kalancha_datch_end][2105]=[sm_t_kalancha_art_start][2106]=[sm_t_kalancha_art_given][2107]=[sm_t_kalancha_art_bandit][2108]=[sm_t_kalancha_art_fail][2109]=[sm_t_kalancha_art_end][2110]=[esc_driver_return][2111]=[esc_stalker_wolf_about_dog][2112]=[esc_stalker_wolf_about_petruha][2113]=[esc_talk_with_petruha][2114]=[esc_habar_spawn][2115]=[pri_b304_big_door1_closed][2116]=[pri_b304_big_door2_closed][2117]=[actor_has_lab_keys][2118]=[actor_voenstal]! attempt to use non-existent INFOPORTION [agr_stalker_mechanic_sci]FATAL ERROR[error]Expression : error handler is invoked![error]Function : handler_base[error]File : E:\priquel\sources\engine\xrCore\xrDebugNew.cpp[error]Line : 742[error]Description : application is abortingstack trace: Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Алексей.1.2.3. 5 227 Опубликовано 2 Февраля 2015 (изменено) Макс привет, не просветишь правочки будут, или ждать релиза (вылет на А.С) Изменено 2 Февраля 2015 пользователем алекс123ей Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Алексей.1.2.3. 5 227 Опубликовано 25 Октября 2015 (изменено) Всем привет, а по какому пути положить файлы (XML), чтобы отображалось состояние предметов в инвентаре? Max, нет там просто 2-файла XML, И не одного ридми к аддонам. Изменено 25 Октября 2015 пользователем Алекс123ей Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение