Перейти к контенту

SZM CoP 0.2


1_A

Рекомендуемые сообщения

SZM CoP 0.2 - patch #1

 

Изменения:

 

  • Убран переход на Болота сразу в начале игры.
  • Исправлена финальная часть сюжета (видео ролик и доп. информация).
  • Доработан AI НПС, теперь они не будут танцевать с ножами на месте (возможны исключения).
  • Поправлен квест с настоящим проводником.
  • Исправлены иконки НПС.
  • Добавлены новые модели НПС.
  • Изменены текстуры НПС.
     

    .

     

     
  • Изменено количество денег у торговца Сухаря.
  • Исправлен первый квест у Стебля. Убран баг в котором ему можно отдать только респиратор, а остальное оставить у себя. Теперь придется отдавать все.
  • Исправлен баг в котором постоянно выдавалось сообщение об выполнение\получении квеста "принести кпк командору" на локации Агропром.
  • Исправлен\доделан квест с Михой.
  • Исправлена фляжка(модель), описание тоже.
  • Добавлена возможность отказаться от квестов у бармена Григорича, так же арты отдаются ему и диалоги не повторяются.
  • Исправлена модель нейтрала.
  • Перекомпилирована локация предбанник исправлены текстурные недочеты, добавлена фоновая составляющая (деревья), теперь не пустота, не знаю как на АТ3 но должно лучше выглядеть. И прочие мелкие правки по локе (визуальные)
     

     

  • Звуки перезарядки больше не звучат на локе просто так, изменен саунд Лрки.
  • Добавлены анекдоты\мини-истории.
  • Прочие мелкие изменения.

 

 

[error]Expression : !m_error_code

[error]Function : raii_guard::~raii_guard

[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp

[error]Line : 748

[error]Description : e:\stalker cop\gamedata\scripts\xr_sound.script:71: attempt to index local 'snd_theme' (a nil value)

 

[error]Expression : fatal error

[error]Function : CModelPool::Instance_Load

[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ModelPool.cpp

[error]Line : 117

[error]Description : <no expression>

[error]Arguments : Can't find model file 'actors\stalker_hero\hero.ogf'.

 

Expression : fatal error

Function : CModelPool::Instance_Load

File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ModelPool.cpp

Line : 117

Description : <no expression>

Arguments : Can't find model file 'dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_9x21_fmj.ogf'.

 

Expression : !m_error_code

Function : raii_guard::~raii_guard

File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp

Line : 748

Description : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:481: bad argument #3 to 'format' (string expected, got nil)

 

FATAL ERROR

 

[error]Expression : fatal error

[error]Function : CInifile::r_section

[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp

[error]Line : 502

[error]Description : <no expression>

[error]Arguments : Can't open section 'ammo_vog-25p'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report

 

 

 

Новая игра обязательна !

 

 

 

 

Download patch.

Изменено пользователем 1_A

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Niccolum, не задевает, только екзешник игры xrEngine.exe.

 

У нас в разработке свой оружейный пак, который будет включен в следуйщих наших проектах. Частицу его видно уже в 0.2 версии.

Изменено пользователем 1_A

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

ColR_iT, намучались мы с Предбанником, если посмотреть внутренности (спавн\логика) то там полно работ для сталкеров. Могу даже скрин скинуть, проблема в том, что эти работы, туда, куда сталкер пойдет посмотрит и так далее - не работают. Первый раз с таким столкнулся, долго мучился и пробивал что может быть не то в итоге пришел к мнению, что это баг локации. Может из-за того что объекты билдовские или еще какая то проблема, решения не нашел, только на билды склоняюсь больше вариантов нету. И АИ сетку заново переделывал и более точные вертексы писал(добавлял графы) ничего не помогло.

 

Повторюсь что мы старались это видно по (спавну\логике), пришлось много отуда вырезать(бар, деревня сталкеров и прочее где есть билдовские обьекты) и отказаться от некоторых идей ..

 

Добавлено через 5 мин.:

В итоге решили пусть лучше стоят чем будут тупить либо неадекватно себя вести (как тот "милый человек", он остался единственный кого мы не вырезали по этому и тупит :) )

 

 

Изменено пользователем 1_A

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

витос-одиночка, 1. Баг.

2. Вроде патч это исправляет.

3. Смотри пункт 2 )).

4. На северо-западе Болот вроде, там где Тузла :)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

витос-одиночка, ну я помню правил и с патчем там дается награда. Но нужна новая игра, это написано в описании, кстате.

После здачи шлема вы прошли побочный "фриплейный сюжет", собственно вроде все, можете только квесты еще поискать, если прошли не все.

Продолжение - 0.3, в разработке.

Изменено пользователем 1_A

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Arsen

 

 

Это вылет когда устанавливают на патч АТ3

 

Писал уже, что нужно скопировать из патча файл gamedata\configs\system.ltx и скопировать в свою сборку с АТ3.

 

Новая игра не нужна.

Изменено пользователем monk
  • Нравится 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Напоминаю новоприбывшим и тем кто уже играл, это то что установка мода SZM CoP 0.2 (русскоязычная) идет поверх Зова Припяти 1.6.02 , Зов Припяти не идет в комплекте с модом SZM CoP 0.2 + patch #1 что в архивах выше. Что бы играть сразу с ЗП есть стандателоне Choice of Destiny 0.22 но она на английском.

Установка SZM CoP 0.2: S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти -> патчи 1.6.02 -> SZM CoP 0.2 -> SZM CoP 0.2 патч #1 -> адаптация AT3 -> Новая игра!

Изменено пользователем 1_A

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Сегодня исполняется 12 лет с момента релиза модификации SZM CoP 0.2. Напоминаю это был глобальный мод, с новым сюжетом для Зов Припяти, без использования локаций Зов Припяти. Версия SZM CoP 0.3 , так не была и выпущена и в текущем состоянии проект закрыт. Продолжение SZM CoP 0.2 - это проект Choice of Destiny. Разработка которого еще не закрыта окончательно, но заморожена.

:ukostra:

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

1 марта 2025 года модификации SZM CoP 0.2 исполнилось 13 лет. Пишем немного с опозданием. Время релиза все дальше и дальше отдаляется от нас. За это время мы пережили кучу наработок, много раз закрывались и возобновляли разработку. Менялся состав команды, расширялись горизонты. Полноценной замены тому релизу так и не реализовалось. Конечно есть другие моды и очень много. Но конкретно SZM CoP 0.3 закрыт. Сейчас есть проект Choice of Destiny, разработка которого вечно не заканчивающийся процесс. К сожалению на данном этапе разработка не ведется активно, а так же о большом составе команды явно говорить не стоит. (если что то и делается то только одним человеком) Возможно у проекта есть будущее, а возможно он так и останется недоделкой навсегда. Время покажет. Для разработки модификации конечно нужны благоприятные условия, включая финансовые. В Украине сейчас плохие условия для разработки. Конкретно сейчас у мода почти нет финансовой поддержки сообщества. Хватает на поддержку сайта (домен и хостинг). Естественно что бы проект развивался надо вкладывать какие то финансы в проект. Для модов это почти не реально. Что же до SZM CoP 0.2, То этот мод оставляет хорошие воспоминания и не реальный опыт. И кстате делался абсолютно на энтузиазме и абсолютно безвозмездно, без вкладывания финансов. Моддинг на Сталкер первый все еще актуален, все-же. Хотелось бы конечно реализовать какую то полноценную историю, но это сложно и не так просто как кажется! Времени у нас хватает, что бы делать, но финансовая составляющая оставляет желать лучшего. Если получится разрешить некоторые вопросы и не много раздобыть финансов (с запасом) то думаю разработка еще будет идти. Хотя бы один человек будет работать. А в планах Choice of Destiny это конечно добавление локаций из оригинала, заселение и наполнение квестами и историей. Мы уже сошлись на том что больше объединений локаций делать никто не будет. Будут обычные локации и переходы. Возможно локации поддадутся модификации. Вообщем ждем лучшей ситуации, всем удачи! Остаемся на связи.

:meloman:

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...