1_A 128 Опубликовано 9 Марта 2012 (изменено) SZM CoP 0.2 - patch #1 Изменения: Убран переход на Болота сразу в начале игры. Исправлена финальная часть сюжета (видео ролик и доп. информация). Доработан AI НПС, теперь они не будут танцевать с ножами на месте (возможны исключения). Поправлен квест с настоящим проводником. Исправлены иконки НПС. Добавлены новые модели НПС. Изменены текстуры НПС. . Изменено количество денег у торговца Сухаря. Исправлен первый квест у Стебля. Убран баг в котором ему можно отдать только респиратор, а остальное оставить у себя. Теперь придется отдавать все. Исправлен баг в котором постоянно выдавалось сообщение об выполнение\получении квеста "принести кпк командору" на локации Агропром. Исправлен\доделан квест с Михой. Исправлена фляжка(модель), описание тоже. Добавлена возможность отказаться от квестов у бармена Григорича, так же арты отдаются ему и диалоги не повторяются. Исправлена модель нейтрала. Перекомпилирована локация предбанник исправлены текстурные недочеты, добавлена фоновая составляющая (деревья), теперь не пустота, не знаю как на АТ3 но должно лучше выглядеть. И прочие мелкие правки по локе (визуальные) Звуки перезарядки больше не звучат на локе просто так, изменен саунд Лрки. Добавлены анекдоты\мини-истории. Прочие мелкие изменения. [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : e:\stalker cop\gamedata\scripts\xr_sound.script:71: attempt to index local 'snd_theme' (a nil value) [error]Expression : fatal error [error]Function : CModelPool::Instance_Load [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ModelPool.cpp [error]Line : 117 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find model file 'actors\stalker_hero\hero.ogf'. Expression : fatal error Function : CModelPool::Instance_Load File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ModelPool.cpp Line : 117 Description : <no expression> Arguments : Can't find model file 'dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_9x21_fmj.ogf'. Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:481: bad argument #3 to 'format' (string expected, got nil) FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 502 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section 'ammo_vog-25p'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report Новая игра обязательна ! Download patch. Изменено 9 Января 2019 пользователем 1_A Cheeki Breeki i v damki Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
1_A 128 Опубликовано 12 Марта 2012 (изменено) Niccolum, не задевает, только екзешник игры xrEngine.exe. У нас в разработке свой оружейный пак, который будет включен в следуйщих наших проектах. Частицу его видно уже в 0.2 версии. Изменено 9 Января 2019 пользователем 1_A Cheeki Breeki i v damki Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
1_A 128 Опубликовано 12 Марта 2012 (изменено) ColR_iT, намучались мы с Предбанником, если посмотреть внутренности (спавн\логика) то там полно работ для сталкеров. Могу даже скрин скинуть, проблема в том, что эти работы, туда, куда сталкер пойдет посмотрит и так далее - не работают. Первый раз с таким столкнулся, долго мучился и пробивал что может быть не то в итоге пришел к мнению, что это баг локации. Может из-за того что объекты билдовские или еще какая то проблема, решения не нашел, только на билды склоняюсь больше вариантов нету. И АИ сетку заново переделывал и более точные вертексы писал(добавлял графы) ничего не помогло. Повторюсь что мы старались это видно по (спавну\логике), пришлось много отуда вырезать(бар, деревня сталкеров и прочее где есть билдовские обьекты) и отказаться от некоторых идей .. Добавлено через 5 мин.: В итоге решили пусть лучше стоят чем будут тупить либо неадекватно себя вести (как тот "милый человек", он остался единственный кого мы не вырезали по этому и тупит ) Изменено 9 Января 2019 пользователем 1_A Cheeki Breeki i v damki Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
1_A 128 Опубликовано 8 Мая 2012 витос-одиночка, 1. Баг. 2. Вроде патч это исправляет. 3. Смотри пункт 2 )). 4. На северо-западе Болот вроде, там где Тузла Cheeki Breeki i v damki Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
1_A 128 Опубликовано 9 Мая 2012 (изменено) витос-одиночка, ну я помню правил и с патчем там дается награда. Но нужна новая игра, это написано в описании, кстате. После здачи шлема вы прошли побочный "фриплейный сюжет", собственно вроде все, можете только квесты еще поискать, если прошли не все. Продолжение - 0.3, в разработке. Изменено 9 Января 2019 пользователем 1_A Cheeki Breeki i v damki Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
1_A 128 Опубликовано 17 Июля 2012 Veteran, да по сути это последние что есть, можно сность Cheeki Breeki i v damki Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
1_A 128 Опубликовано 7 Января 2013 (изменено) Arsen Это вылет когда устанавливают на патч АТ3 Писал уже, что нужно скопировать из патча файл gamedata\configs\system.ltx и скопировать в свою сборку с АТ3. Новая игра не нужна. Изменено 7 Января 2013 пользователем monk 2 Cheeki Breeki i v damki Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
1_A 128 Опубликовано 3 Марта 2022 (изменено) Напоминаю новоприбывшим и тем кто уже играл, это то что установка мода SZM CoP 0.2 (русскоязычная) идет поверх Зова Припяти 1.6.02 , Зов Припяти не идет в комплекте с модом SZM CoP 0.2 + patch #1 что в архивах выше. Что бы играть сразу с ЗП есть стандателоне Choice of Destiny 0.22 но она на английском.Установка SZM CoP 0.2: S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти -> патчи 1.6.02 -> SZM CoP 0.2 -> SZM CoP 0.2 патч #1 -> адаптация AT3 -> Новая игра! Изменено 3 Марта 2022 пользователем 1_A Cheeki Breeki i v damki Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
1_A 128 Опубликовано 1 Марта 2024 Сегодня исполняется 12 лет с момента релиза модификации SZM CoP 0.2. Напоминаю это был глобальный мод, с новым сюжетом для Зов Припяти, без использования локаций Зов Припяти. Версия SZM CoP 0.3 , так не была и выпущена и в текущем состоянии проект закрыт. Продолжение SZM CoP 0.2 - это проект Choice of Destiny. Разработка которого еще не закрыта окончательно, но заморожена. Cheeki Breeki i v damki Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
1_A 128 Опубликовано 7 Марта 2025 1 марта 2025 года модификации SZM CoP 0.2 исполнилось 13 лет. Пишем немного с опозданием. Время релиза все дальше и дальше отдаляется от нас. За это время мы пережили кучу наработок, много раз закрывались и возобновляли разработку. Менялся состав команды, расширялись горизонты. Полноценной замены тому релизу так и не реализовалось. Конечно есть другие моды и очень много. Но конкретно SZM CoP 0.3 закрыт. Сейчас есть проект Choice of Destiny, разработка которого вечно не заканчивающийся процесс. К сожалению на данном этапе разработка не ведется активно, а так же о большом составе команды явно говорить не стоит. (если что то и делается то только одним человеком) Возможно у проекта есть будущее, а возможно он так и останется недоделкой навсегда. Время покажет. Для разработки модификации конечно нужны благоприятные условия, включая финансовые. В Украине сейчас плохие условия для разработки. Конкретно сейчас у мода почти нет финансовой поддержки сообщества. Хватает на поддержку сайта (домен и хостинг). Естественно что бы проект развивался надо вкладывать какие то финансы в проект. Для модов это почти не реально. Что же до SZM CoP 0.2, То этот мод оставляет хорошие воспоминания и не реальный опыт. И кстате делался абсолютно на энтузиазме и абсолютно безвозмездно, без вкладывания финансов. Моддинг на Сталкер первый все еще актуален, все-же. Хотелось бы конечно реализовать какую то полноценную историю, но это сложно и не так просто как кажется! Времени у нас хватает, что бы делать, но финансовая составляющая оставляет желать лучшего. Если получится разрешить некоторые вопросы и не много раздобыть финансов (с запасом) то думаю разработка еще будет идти. Хотя бы один человек будет работать. А в планах Choice of Destiny это конечно добавление локаций из оригинала, заселение и наполнение квестами и историей. Мы уже сошлись на том что больше объединений локаций делать никто не будет. Будут обычные локации и переходы. Возможно локации поддадутся модификации. Вообщем ждем лучшей ситуации, всем удачи! Остаемся на связи. Cheeki Breeki i v damki Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение