Zaets54 4 Опубликовано 19 Сентября 2012 Добрый день. Только начал проходить ООП (чистый) и был несколько удивлен. При первом заходе в пещеру (после лекарства Доктора), вместо минигана обнаружил дробовик и пистолет. Порешив 2 кровососов, 2 псевдышей, 1 псевдосабаку и штук 5 снорков обнаружил, что патроны, мягко говоря, на исходе. По опыту чистой Солянки, в пещере должно остаться 3-4 полтергейста, 2 бюрера и 3-4 зомби. Что посоветуют более опытные товарищи: переиграть уровень заново, учитывая проблемы с боеприпасами, или есть какой то другой выход из положения (где то на локации лежат боеприпасы)? С уважением Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Zaets54 4 Опубликовано 20 Сентября 2012 Доброе утро. Позволю себе попросить совета у бывалах: чем предпочтительнее перевооружать дружественных НПС? Если в чистой Соли самым серьезным аргументом была линейка Гроза-Вал (из сравнительно распространенного оружия), то в ООП из-за полного ребаланса оружия, ситуация сильно изменилась (по крайней мере, ГГ, в почти целом костюме сталкера, отправляется в лучший мир от 1-2 попаданий из МП40, излому хватило одного выстрела из дробовика). Заранее извиняюсь за возможный оффтоп. С уважением. Всем уважаемым сталкерам большое спасибо за ответ: Пещеру благополучно прошел, правда по двум последним зомби пришлось палить из ПМа, да и до зала с хитрой аномалией, по совету уважаемого Saneko, добежать не удалось: на пути стеной встал дружный трудовой коллектив, одних снорков морд 10 насчитал. Разработчикам пака отдельное большое человеческое спасибо: солянка преобразилась. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Zaets54 4 Опубликовано 22 Сентября 2012 Добрый день. Установлена Солянка + ООП Имеющийся костюм + навешенные артефакты дают ГГ 100% защиты от огнестрельного оружия, однако дохнет ГГ от 1-2 попаданий вражин (причем практически из любого оружия). Единственно, что "утешает", это наличие на компьютере SSD (сейвы грузятся быстро). Я правильно понял, что это особенности ребаланса оружия, и сколько артов не навешивай и какую экзу не надевай - результат будет аналогичный? Не могут же неписи сплошными хэдшотами по ГГ работать. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Zaets54 4 Опубликовано 22 Сентября 2012 Но многое зависит от уровня сложности на котором играешь, оружия врага и того, в какую часть тела ГГ попадает пуля. 1. Уровень - мастер (сбрасывается на ветерана, видимо, из-за частой гибели ГГ) 2.Оружие врага: да любое оружие, кроме, может быть, ПМ. По крайней мере, попадание под огонь любого автоматического оружия на близких-средних дистанциях, практически всегда - летальный исход. А на том же агропроме, хочешь не хочешь, под обстрел подставляешься. Я такое последний раз видел на АМК 1.3.1, но там проблема, хотя бы частично, снималась артефактами. С уважением. Zaets54 Так у тебя костюмчик-то какой? Костюм: экза Долга + арты (очень удачно редкие тайники выпадали) = 100% защиты от огнестрела Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Zaets54 4 Опубликовано 22 Сентября 2012 Ну и есть сильное(очень) подозрение, что костюм защишает не ГГ а... костюм Добрый вечер. Проверил Вашу версию. Версия, вероятнее всего, подтверждается. Костюму можно "нарисовать" в конфигах любую пулестойкость. Хоть 1000% защиты от пуль. На "пулестойкость" ГГ это если и влияет, то крайне незначительно (проверено вояками на Агропроме). С уважением. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Zaets54 4 Опубликовано 3 Октября 2012 Добрый вечер. Постоянно сталкиваюсь с вылетами на АТП. На классических локациях вылеты происходят, но сравнительно редко. Но на АТП, это просто какой-то праздник. Все это было и на чистой Соли. Поменял железо (i5-3570, 16Gb DDR3, GF670, SSD, Win7 64), установил согласно мануалу ООП, и, как говорится, снова здравствуйте. Причем, если на Соли вылеты были, преимущественно, во время большой пальбы на АТП и на стоянке Калинина, то теперь - рандомно и везде. В районе стоянки Калинина 100% сейвов битые, сохранятся бесполезно. Это только у меня, или повсеместное явление? Правильно ли я понял, что не улетевший с АТП после Шныры Седой не является помехой для дальнейшего прохождения сюжета? Вроде перед Шнырой вынес на локации все зверье, которое нашел. Но после первого разговора с Седым в углу локации, недалеко от Калинина, встретил собачку с хрюшкой. Вообще, Седой у кого нибудь улетал с АТП? 3 раза начинал чистую Соль, сейчас АТП, и ни разу товарищ не улетел. С уважением. *сейчас ООП Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Zaets54 4 Опубликовано 9 Октября 2012 Добрый вечер. Шел после первого посещения X-18 на Кордон через переход, который давал Сидорович. В тонеле на Кордоне оказался после 23:00. Если я правильно понял, то меня там должен был ждать "комитет по встрече" из толпы зомби,как после бритвы Волка. Однако никого не было. Зомби не появились и утром и днем. Это нормальное состояние мода? После уничтожения по просьбе Фаната группы наемников, нашел у одного из трупов странный AH-94 "Абакан": описание одинаковое с обычным абаканом, но другой визуал ствола, другая иконка в инвентаре и дикая (по сравнению с обычным "Абаканом" стоимость). Не подскажете, что это за ствол? С уважением. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Zaets54 4 Опубликовано 10 Октября 2012 Добрый день. Зомби у тоннеля спавнились один раз. Взял нычку Волка в тоннеле ночью, соответственно кроме 2-х кровососов никого не было. Зато на утро там был полный аншлаг. Больше зомби не появлялись. Вопрос для меня не совсем праздный, ибо замечено, что если на каком то этапе в Солянке что-то идет "не по сценарию" - в перспективе можно ждать всевозможные проблемы с прохождением. Ко всему прочему неожиданный спавн крупных групп живности чреват проблемами. Я не знаю какой гулаг у "товарищей" возле тоннеля, но пока я готовился к первой встрече с ними, изломы порешили Петруху у костра и добежали до АТП. Такими темпами можно весь Кордон вынести вместе с квестовыми НПС. С уважением. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Zaets54 4 Опубликовано 13 Октября 2012 Добрый вечер. Заранее извиняюсь за странность вопроса . Возникла проблема организационного характера. В деревне новичков все до единого в экзах бандитов или СКАТах 9/10, вооружены Гроза\Вал\АКМ\дробовики. Каждые 2-3 суток кабаны грохают в ДН по одному-двум НПС (так и до квестовых НПС недалеко). По прибытии на локацию , все зверье, по возможности, отстреливается (2 кабана у блокпоста - в первую очередь). Чем же, елки-палки, вооружать НПС? В Баре после выброса НПС имеют обыкновение терять оружие. 2-3 выброса - и треть НПС вооружена только кулаками. Все бы ничего, но, опять же, жалко квестовых товарищей. Я правильно понимаю, что единственный выход , это опять вооружать их своим силами? Соль + ООП из шапки по правилам, мастер, вылетов давно нет. С уважением. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение