Перейти к контенту

Мод "Поиск"


Marafon6540

Рекомендуемые сообщения

wastuk, механик находится в комнате, где огненный полтергейст обычно обитает в оригинале.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Timoshuk, все правильно, там стоит телепорт, чтобы раньше времени нельзя было пройти дальше. Он позже уберется.

Постарайся как-нибудь вдоль левой стенки подойти к Иванцову и поговорить. Обычно проблем в этом месте не возникает. Просто не надо бежать к нему сломя голову. Разговор с Иванцовым - ключевой момент. И после прохождения Бара - тоже.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Timoshuk, На Кузнецова есть метка в ПДА. Он в ДК на Припяти. Внимательней смотри. То, что ПДА у тебя пропал после обыска Винтером - это так задуман сюжет, все в порядке. Вот сейчас ты его вернуть и должен. Без него дальше не пройдешь.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Толибан 90, после разговора с группой Поиск и получения АК74 это сообщение уйдет. Все нормально. Это всего лишь отладочная инфа, оставил ее, чтобы знать, что все работает.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

kot_1,

Поиск-трилогия+аддон+фикс

Если Трилогия - то больше ничего. Просто ставишь "Поиск" из Трилогии и играешь.

 

 

И никаких вылетов......

 

Если ставишь аддон - то внимательно читай для какой версии он предназначен. Есть вопросы - прошу в личку, все объясню.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Толибан 90, ПДА, все какие у тебя есть, нужно отдать Гене-хакеру. Недалеко от доктора стоит Серега Пиночет. Именно про него тебе Доктор сказал - вон Серега с тобой поговорить хочет. Вот и сходи к нему, поговори. После охоты не забудь там же на месте еще раз поговорить с ним. Иначе дальше может быть затык без этого разговора.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Сталкэр,

Для проверки посмотри есть ли в файле ui_custom_msg.xml следующие строки:

<hud_mattress x="5" y="250" width="64" height="64" light_anim="ui_slow_blinking_alpha">
<texture>ui_hud_icon_sleep</texture>
</hud_mattress>

А в файле system.ltx секция [texture_desc] должна иметь следующий вид:

files = ui_mp_icon_rank, ui_icons_map, ui_common, ui_old_textures, ui_ingame, ui_map_description, ui_models_multiplayer, ui_team_logo, ui_team_logo_small, ui_mainmenu, ui_mp_main, ui_statistics, ui_hud, ui_numpad, ui_inventory, ui_inventory2, ui_iconstotal, ui_pda, ui_icons_npc, ui_npc_monster, ui_npc_unique, ui_buy_menu, ui_asus_intro, amk_pda, amk_pda_blank, ui_button_sleep

А также

[mattress]:script_object
visual = physics\decor\sleeping_decor_inviz.ogf
script_binding = bind_physic_object.init
[bed_matras]:physic_object
visual = physics\decor\bed_matras.ogf
fixed_bone

Если еще вопросы будут - пиши в личку с описанием что и как ставил.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
gprix, Посмотри в ПДА. На Кузнецове стоит метка, он в ДК в Припяти. Надо идти к нему, он скажет, что дальше делать.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Seruva,

1. С уборщиком все очень просто. Два файла - config\creatures\monsters.ltx и stalkers.ltx. В них в конец надо дописать строки:

[monsters_common]

corpse_remove_game_time_interval = 8 ; in hours

stay_after_death_time_interval = 8 ; in hours

[stalkers_common]

corpse_remove_game_time_interval = 8 ; in hours

stay_after_death_time_interval = 8 ; in hours

Соответственно цифра 8 - число игровых часов, после которых трупы исчезнут. Ее можно править как тебе удобно.

2. По навигатору. Стрелка будет показывать направление на то задание, которое у тебя в данный момент в ПДА будет выделено жирным кружком (посмотреть можно нажав клавишу Tab). Естественно сообразуясь со своей машинной логикой. И тут уж ничего не придумаешь, точно так стрелка показывает и в оригинале.

3. В последней версии мне кажется есть сон ГГ. Спать можно в безопасных местах. При приближении к такому месту на экран выводится зеленый домик, а на карте появляется метка.

4. Темные ночи... Может ты сможешь сделать такое погодное дополнение? Как это сделал камрад ХЕМУЛЬ36RUS для Апокалипсиса. С удовольствием добавлю в "Народные наработки"! :)

Изменено пользователем Marafon6540

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
там арт неплохой,получше Лунного света будет,Вампир называется,без отрицательных свойств.
Поздравляю! Редко кто его находит!

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
ХЕМУЛЬ36RUS, как выйдешь из ворот станции на дорогу на Припять, иди вдоль забора. Переход возле него, отображается на мини-карте.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Neptun, так это авторская задумка - у ГГ отказывает ПДА. Почему отказывает - станет ясно позже. Вот поэтому и дозиметр не работает. Да и найти\купить его в моде нельзя.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Neptun, не раз уже обсуждался в теме этот момент, ну да отвечу еще разок.

После того, как зачистил Бар, идешь к переходу на Свалку. Заходишь в точку перехода, отказываешься переходить на Свалку и проходишь дальше до точки сбора, которую назначил Иванцов, она на карте видна. Стань в точно на точку и задание обновится, появится возможность разговора с Иванцовым

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
hypercatt, он не должен умереть. Попробуй переиграть с захода на Радар, если есть сейвы.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
hypercatt, его не надо искать. Когда выполнишь задание Ермола по защите каравана на Радаре, то по возвращении в Бар, тебя там найдет его гонец.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Neptun,

1. механик подвис, и с этим вряд ли что сделать. Как вариант лечения - если есть намного более ранний сейв, попробуй зайти в ТД немного в другое время, и посмотри, что получится.

2. Общение в ТД такое: Иванцов - Петренко - по выходе из Х18 ОБЯЗАТЕЛЬНО опять Иванцов. В этом случае Свобода - друзья. Если не поговорить с Иванцовым, они будут врагами.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

zubr14, иди к Карпову на ЧАЭС2. Он ведь тебя посылал за флешкой?

А Призрака не надо искать, он сам найдется.

Изменено пользователем Marafon6540

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...