_Призрак_ 12 Опубликовано 8 Декабря 2011 (изменено) Darkscape Ты не прав. В памяти хранится. Другой вопрос что любую вещь можно превратить в набор цифр. Но в данном конкретном случае я могу сказать что изменить описание оружия реально, но тов. malandrinus не дал нам такой возможности. А вообще в памяти можно расположить все что угодно. Например я сейчас пишу класс для работы с конфиг файлами, так он создает в памяти вектор, состоящий из векторов, которые в свою очередь состоят из объектов типа string. saruman_ten Добраться до этих данных реально, но даже в теории существуют несколько ограничений, таких как длинна пути до нового описания и визуала, а так же как поведет себя игра при таком наглом вмешательстве. Вполне возможно что даже изменив путь до визуала он сбросится на оригинальный при переходе онлайн/оффлайн, а если его менять в онлайне то изменений не произойдут, т.к. в игра уже загрузит оригинальный визуал оружия. Изменено 8 Декабря 2011 пользователем _Призрак_ Freedom Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
_Призрак_ 12 Опубликовано 8 Апреля 2012 Это затычка, для того чтобы при помощи alife():release(...) не пытались удалить nil или 0 обьект. Это приводит к очень плохим последствиям и бою сейвов 1 Freedom Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
_Призрак_ 12 Опубликовано 5 Июля 2012 Уже работает и очень даже хорошо. Правда есть один ньанс - сначала выдается информация об открытии ПДА/инвенторя и т.д. а только на следующем апгрейде можно получить объект Freedom Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение