Перейти к контенту

X-Ray extensions


Malandrinus

Рекомендуемые сообщения

Darkscape

Ты не прав. В памяти хранится. Другой вопрос что любую вещь можно превратить в набор цифр. Но в данном конкретном случае я могу сказать что изменить описание оружия реально, но тов. malandrinus не дал нам такой возможности. А вообще в памяти можно расположить все что угодно. Например я сейчас пишу класс для работы с конфиг файлами, так он создает в памяти вектор, состоящий из векторов, которые в свою очередь состоят из объектов типа string.

 

saruman_ten

Добраться до этих данных реально, но даже в теории существуют несколько ограничений, таких как длинна пути до нового описания и визуала, а так же как поведет себя игра при таком наглом вмешательстве. Вполне возможно что даже изменив путь до визуала он сбросится на оригинальный при переходе онлайн/оффлайн, а если его менять в онлайне то изменений не произойдут, т.к. в игра уже загрузит оригинальный визуал оружия.

Изменено пользователем _Призрак_

Freedom

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Это затычка, для того чтобы при помощи alife():release(...) не пытались удалить nil или 0 обьект. Это приводит к очень плохим последствиям и бою сейвов

  • Полезно 1

Freedom

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Уже работает и очень даже хорошо. Правда есть один ньанс - сначала выдается информация об открытии ПДА/инвенторя и т.д. а только на следующем апгрейде можно получить объект

Freedom

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...