Перейти к контенту

kot

Проверенные
  • Число публикаций

    35
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя kot

  1. kot

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Какой оказывается у нас на форуме едкий буратино а?)) ну просто ппц какой)) один раз я на него огрызнулся так он теперь меня ногами всю жизнь пинать будет?)) по поводу кислотных и радиоактивных дождей - видел этот мод, все бы ничего вот только это будет мера действия только для гг. неписи на радиацию не реагируют да и зеленный ( о_0) радиоактивный дождь это перебор на мой взгляд.. если мне не изменяет мо склероз у радиации нет ни запаха ни цвета))хотя мысль интересная, правда есть риск что мы уподобимся "костровым" сталкерам , выброс каждый день ( а то и 2 раза в день) дождь хорошо если часов 10 .. получаетсья что мы так и будем сидеть в подвале или у костра.. на правах оффтопа если дождики будут в таком концепте предлагаю новый артефакт - дождевик бабы нюры-семечнецы , такой нежно розовый целлофановый дождевик )) отбирать у самой бабы нюры, убегая от громкого возмущения и попытки кинуть клюкой) ( ну хреновый я юморист)))) )
  2. kot

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    ребята вы меня радуете))) " оружие многочисленной и плохо обученной армии" а сталкеры кто по вашему?)) сплошняком бывшие выходцы иностранного легиона и зеленые береты?))) это именно " плохо обуечнное" стадо авантюристов экстрималов и просто дуралеев ( не обижаемся, кто еще башку в такую *Опу сунет?)) только такие как мы , и то в игре ) Scar.. m 16 a2.. хосспаде) теоретики вы господа) " убогое творение остановившее развитие оружейного дела россии" господа вы вообще калаш держали в руках?) хотя бы муляж? пробовали ставить на него доп устройства?) помимо ОЧЕНЬ хорошей мощности оружия, его легендарная надежность, и не забываем что АК это АВТОМАТ Калашникова, а stayer aud m 16 m 4 famas и проч это ШТУРМОВЫЕ ВИНТОВКИ. кто не в теме гугл в помощ, ищите разницу. и вообще заканчиваем этот спор. да и еще, я не говорю что образцы оружия из нато гамно, нет, оружие которое производят добрые бюргеры и бельгийцы, это шедевры, да и янки не особо плохи ( просто не люблю я их оржие) но сравнивать ШТУРМОВУЮ ВИНТОВКУ и АВТОМАТ, ребята, фиии, учите матчасть. это все равно что не знать разницу между скутером и мопедом. а что и то и то с двумя колесами и у того и у того объем 50 см 3. че там... добавлять ниче не надо, 74-й оптимальный вариант, за 3 года нифига не измениться ( помним что в игре 2012 год ага? ну ка кто в армии служит, много ли у вас щас 103-их а?)) ) так что не надо кривить моську. ВСЕ ИМХО И НА ПРАВАХ ОФФТОПА. ( не могу я родной автомат не защищать, не мо гу. )
  3. kot

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    1)БУратино , ну подумай где ты " грача " "пернача" и прочую роскошь возьмешь будучи бандосом? у оперативника альфы купишь или у сотрудника гру ? ведь это их оружие. так что нефиг баловать. что браунинги 35-го года да это жесть. mp5 распространена на черном рынке сильно так что норм. снятое с вооружения оружия опять же логично - на черном рынке много и дешево. 2) вот абаканы у долга добивают.. оружие не самое удачное и удобное а тут погловно. смысла добавлять 103 и проч калаши нет, ну что те мало калашей? калибрами поиграть охота? в кофигне делов на 3 минуты.. а тут их спавнить подгонять, неафига такой гемор. 3)про аКСУ штурмовик слышу впервые, может быть ты имеешь ввиду комплекс " тишина" ? соглашусь про тему с коллиматором, купить такой можно за 1000 рупей + посадочная планка еще ублей 300 ( ставил на сайгу 5.45 карабин оч удобно) дробаши в россии есть, но лучший из них ( сайга 12 с) уже есть в игре, так же как и ТОЗ 34 и замещающий ИЖ48 -БМ 16 . а добавлять всякий " вепрей" резона нет, ну еще один винчестер будет ., оно те надо? он вель тяжелый. единственное из охотничьего оружия было бы хорошо добавить это ТИГР ( 7.62) и вышеупомянутую сайгу 5.45 на начальных парах раздать паре персонажей ( нубы которые переходят в разряд сталкеров) по обе стороны баррикад.. хотя будет читерство.. а как хотелось бы.. хотя тот же тигр это СВД токо с уменьшенной эфективной дистанцией боя, а сайга - аксу без автоматического огня и с магазином на 5 -10 патронов <.< правда если действовать с логической точки зрения то 80 % процентов наеления должно ходить с АК 74, АКМ, и проч модификациями, в качестве пистолетов юзать всяческие Макары форты, Зораки ( турецкий пистолет который есть МАССОВО на подпольных рынках) а не береты и ФН... так что пусть бандосы щеголяют с FN P 90 хоть как-то сложнее их мочить
  4. kot

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    а мне тема с шагом понравилась! вообще добавило то чего я хотел, погружения, пропало это ощущения " half life 2" я прямо таки в реале почувствовал привычную тяжесть рюкзака и двухстволки ( с ней хожу )) ) кароче как фичу оставлять, а любитель бегать - пусть бегать) волколак не убирай оставь для маньяков!))
  5. kot

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Ксттати по поводу читерства со жратвой, я тут подумал а что если завысить коэффицент голода? чтобы жрать надо было регулярно ( раз в 7-8 часов чтоб от голода не сдохнуть во сне) а что нагрузки большые адреналина до этой самой матери любой нормальный человек будет хотеть есть. во первх избавимся от проблемы с " реалистичными сухпаями" во торых поднимем реализьм дык это сделано ...
  6. kot

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Тут камрад злой буратино упомянул про отличия 16 и 12 калибров - не буду вдаваться в охотничью атрибутику, но выскажу 16 калибр меньше и легче 12-го ( оружие примерно на 40 % боеприпасы на 50) убойность схожая но у 12 прцентов на 20 выше изза большего заряда пороха и поражающих элементов ( дробь ,жакан) я 16 не уважаю , но вот мой камрад с ним ходит.. в результате я на 2-2.5 кг тащу больше.. так фто рационально это сделать ощутимым различием.. идея сделал в патче , разницу в весе ...
  7. kot

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    По поводу своего предложения провел серию экспериментов , результат был, но не совсем тот который хотел. балуясь кофингами добился того что оружие в момент остановки и движения висит как при беге, но при этом дергаеться.. ерунда, но не смотриться.. при ходьбе еще ничего но когда стоишь смотриться глупо.. а фича в том что на движение и состояние " стою на месте" привязана 1 ( !!!) анимация.. т.е. при движнении и остановке одна и тоже анимка >.< фак.. ктонить знает чем можно аимации подредактировать? или поможет мож ктото? потому что привязать кофингом анимацию ерунка а вот заставить ее работать как надо не умею((
  8. kot

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    День добрый! Возникла такая мыслишка ( тапками не кидаемся) . я тут на днях ходил с друганом на.. эм... охоту так вот что заметил ( впрочем заметил давно а тут вспомнил) господа, скажите, кто из вас носит оружие стволом кверху и держа его у плеча ПОСТОЯННО? вот вот, никто думаю, обычно оружие висит на плече ил на шее горизонтально ( руки удобно класть когда идешь далеко) ну или а-ля спецназ диагонально корпусу прикламом к верху ( это если оно понадобиться может быстро) так вот к чему я, в игре гг таскает ствол как будто постояно целиться. вроде был гдето такой мод, что оружие у гг при ходьбе становилось как при бугу ( опускалось вниз виден затыльник и приклад) а если остановились - ну тут уж значит стреляем. не видел такого мода если есть ссыль в студию посмотрю если ув. Волколак найдет время пусть рассмотрит мое предложение добавить эту феньку, имхо реалистично до одури будет. *на правах оффтопа* еще было бы круто пририсовать анимацию убирания оружия как в Brothers in arms erned in blood когда персонаж перехватывал оружие за ремень и вешал его на плечо, а уж потом доставал другое, но сие не есть возможно, ибо енто сталкер а такой гимор никому не нужен.. но это оффтоп * с анимацией я не умею работать увы
  9. kot

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    to Wolkolak ну насчет экрана не спорю)) хотя я делаю так, ( да я мазахист в игре!))) ) пользуюсь клавишами + и - )) хожу в костюме "страж свободы" с противогазом, а т.к. противогаз сильно снижает видимость я его "снимаю" ( кнопкой - убираю худ) а когда вхожу в "опасные"зоны "одеваю" обратно )) ( отыгрыш роли, что делать?)) ) результат наличие худа, полоски здоровье и биорадара списываю на то что " костюм навороченный на стекла противогаза выводяться данные с кпк подключенного к какойто навороченно-электронной тумбе-юмбе ) незнаю многие ли так делают)) впрочем да если постояннос худом ходить экран выглядить оч нагруженным... вспоминаю " call of ctulchu " там вообще ( в ранних версиях) худа не было) хочешь знаьт ранен посмоти на ся)) патроны? барабан откинь)) примерно так и играю) в свое время убирал нафиг все, оставлял токо полоску здоровья) у свд в комплекте глушак идет.. хотя похоже не везде ( когда ездил .. эмм.. на экскурсию, в арсенале показывали СВД и комплект к ней шел пбс.. ) у тигра его и быть не моет, у него и пламегасителя-рассекателя нет. этож "гражданский" вариант СВД , она короче , менее точна "армейского" варианта.. это скорее карабин чем винтовка) ( тигр у бати имееться любимая моя весч))) )впрочем, автору виднее) я лишь мнения высказываю) и еще, не увлекайтесь редактированием спавна.. а то будет lost zone.. не спорю мод отличный атмосферный, но но но.. должно быть здраво. людей не 2-3 на локу но и не 20-30 самое оживленное место это бар, остальные локи 10 человек ( база группировки ) + 5 ( бродяги) при соотношении что на каждого бродягу должно быть 2 монтра не более
  10. kot

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Уважаемы Волклак! позволю себе высказать свое мнение. на мой взгляд убрать биорадар не надо.во всех книгах по стлкеру он есть, да и в том виде в котором он в игре он не позволяет читерить, да показывает живых существ, но ведь хз, что это за существо! я один раз видел на энтом самом радаре быстро приближающуюся точку ( ночью дел было) и дал деру думая чо это кровосос, в итоге когда бегать я уже не мог, остановился дабы героически погибнуть а выяснилось что меня гнял по всему агропрому... тушкан. я считаю что прибор этот полезный, и лаконично вприсываеться в игру, потому оч прошу не убирать его ( ИМХО разумееться) далее чем вам насолил глушак на свд? это штатное устройство, всегда в комплекте этой винтовки есть глушитель"! "битье"сейвов - как вы их умудряетесь бить? после патча 2.1 дошел до радара постоянно квиксейвом ( разуметься бэкапы на стандартные сейвы есть, малоли что) но биться сейвов после патча 2.1 не наблюдаю вообще. кстати седня ходил на агропром ( доктора повидать) а там не зона блин а натуральный сталинград! в главном комплексе ( где крота спасаем) вообще чертте что твориться! здание разделено на три лагеря ( военный, сталкеры,монстры) и идет безконечная война, + еще бандиты пытаються пакостить, в итоге когда я пробрался туда увидл натуральное поле битвы.. при чем ЛЮДИ весело матерясь положили 3-х ЧОРНЫХ кровососов ( ближний бой говорите хромает, ммдя? ) , 2 огненных полтергейстов и стаю собак, потом обшманали трупы, постояли ,друг на друга посмотрели, разшлись по разным углам здания(!) и опять открыли пальбу друг в друга, конца -края этому нету, потому как со стороны свалки все время идут отряды стлкров ( 2-3 морды) со стороны болота идут солдаты ( 4-5) которые крошат бандитов( 6-8 рыл) доходит те же 2-3 вояки, как результат вечная битва. ради смеха заскриншотю выложу, надо чето со спавном на агрропроме делать, а то в комплексе блин натуральная война группировок ( клир скай нервно курит в углу) а вся остальная лока отдана в распоряжения 3-4 плотям 1-й кошке и стаду тушканнов в хрен знает скока голов( считать было лень их дофига, а тратить патроны к ВСС на это быо жалко)
  11. kot

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    кстати насчет поясов для магазинов ( разгрузка) мысль хорошая, но как сие воплотить в жизнь, мало представляю, если токо визуально.. в инвинтаре.. но ничего кроме расширения кол-ва яйчеек и перерисовки текстур придумать не могу.. хотя, это безсмысленно, добавив ячейки мы лишь породим вопли о " читерстве" . потому как ктонить не мудрствуя лукаво обвешаеться артефактами и пойдет по зоне аки рембо, так что пусть все будет как есть. места на поясе хватает как раз для 1-го арта, детектора, 3-4 рожков патронов и коробки патронов для пистолета ( у мя 4-й рожок заменяеться 2-мя гранатами к подстволу, или коробкой патронов для дробана) кстати о птичках, дробовик ( winchester 1300 ) рулит ))) зомбей и монстров валит на ура, весит не много, патроны дешевые, замечательная штука)) получилось конечно слишком круто ( гроза / G36 + кольт 1911 + дробан + гранаты) но действенно , иду на янтарь, повторно ( после фиаско с грозой, пойду с такой экипировкой ) пока все вроде неплохо) to Gal_Nick лихой ты парень, один на 7 вояк, да еще и 5-х завалить, с мп 5.. это круто... я от них гренами отбивался и тикал во все лопатки периодически поливая из автомата ( на мастере играю) mp 5 беру с собой токо когда другое оружие с собой тащить тяжело изза ящиков для артов ))т.е. когда иду деньги зарабатывать для похода дальнего)) а так смысла в ней нет.. патроны кушает быстро точность хромает.. кароче смысла нет. to gnome "а если учесть что пулю 7.62х39 выпущенную может остановить ТОЛЬКО тяжелый армейский бронежилет.." тяжелый может и остановит.. только даже при попадании 9.19 из короткоствольного автомата это будет мягко говоря хуже чем если бы пробило, потому как вся энергия пули будет не узким пучком а распределена по площади. попадание из штурмовой винтовки или снайперской или автомата в 99% случаев выодит бойца из строя ( зависит от пули, сильный ушиб , переломы, внутренние кровотечения, смерть от болевого шока) ведь если пуля не пробивает, то ее попадание сопоставимо с ударом кувалдой ... так что не спасет хотя у нас игрушка.. не надо путать реальностью с реалистичностью ( это я себе) потому баланс в порядке. 2 пули из автомата это вполне нормально. а вот снайперки надоть доработать.. т.к. попадание из свд , это почти всегда фатальный эффект а если не фатальный то близкий к таковому, потому надо доделать. а то что за фигня. с свд палишь в чувака в легком бронике тот говорит чтото в стиле " ай , как же бооольна" распрямляеться и матерясь поливает из автомата... учитывая что пуля прошила его насквозь в районе легкого надо доделать.. ( хотя себе я и так поправил )
  12. kot

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Штифт, все равно будут замечать, неписям чихать на глушитель, они телепаты хлеще любого бюрера. глушак в данный момент предмет эстетики. он может помоч ( ОЧЕНЬ редко ночью за пол км в спину, и то врядли. звук в кофинге оружия поменяй присвой люой файл оружия с глушителем и будет те счастье. уважаемый ты в корне неправ , почитай описание в шапке "добавлен SSR 3.0 и 4.0" дык вот в этих разработках как раз все и регулируется, НПС не на зуки реагируют на на коменты в ОГГ файлах и если подобраться тихохонько то мона с глушаком в голову завалить остальные не прореагируют, если НПС перед тем как скопытится чего нить не вякнет к примеру
  13. kot

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Enkidu, с чем то согласен с чем то нет. 1) согласен 2)(1) как ты себе это представляешь? тут надо скрипты писать чтобы зависела усталость от сытости и совмещать эти переменные, имхо геморрой и нагрузка на движок. 2)(2)согласен, сухпай за один раз не сожрать, особенно наш.. кстати кто составлял описание сухпая?! что за ерунду написали какая вермишель?! в РУССКОМ СУХПАЕ?! блин, я в шоке.. гдето я видел статейку о том что в составе сухпая, да сим я это чудо природы видел. кушал его штука прикольная, ставил возможность трех порций но вот косяк какой , двиг походу не сохраняет данные о порциях при переходах на локу и сейвах поэтому убрал (а то с одним сухпаем мона всю игру пройти ) 3) согласен, а вот про усталость непонятно, типо костюм одеваешь и двойная усталось ? типо через противогаз дышишь? не получиться нужна будет новая переменная и скрипты, возни много. 4)не понял 5)у ак47 практически нет отдачи, оружие это имеет один недостаток- характерный звук выстрела ( из Американского отчета разведки). с 47-го шмалял, ей-богу свд брыкаеться сильнее хотя после СКС и тоз 34 калаш кажеться воопще пневманитой ( по отдаче) согласен полностью сам отстрелял из него не один цинк тукстуры да. нарисаванный знак " радиоционной опасности на ргд-шке это чушь. а ржавый тоз, это не айс.. 6) по антираду - ага здорово, только вот первое же облучение и ты труп. а что у нас реализм. учитывая что это Зона и аномалии тут всякие ( в том числе и "пятна) мы спокойно выходим на свалку ловим свои рентгены и отправляемся в страну вечной охоты с обширным некрозом тканей. я понимаю у нас реализм, но не надо забывать что это игра. радиация сдесь сделанна на приличном уровне,антирад средства нужны. что до артефактов - арты на то и арты чтобы проявлять необычные свойства, это не подорожником рану заткнуть, иначе грош цена этим артефактам.
  14. kot

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    полностью поддерживаю тов. gnome говорит правильные вещи. вчера вечером пошел на янтарь. купил грозу 330 в рюкзаке 90 на поясе 30 в магазине ( патроны бронебойные) 5 подствольника 5 фенек аптечки бинты ну все как должно. иду на янтарь, ДТ наемники, гибнут в конвульсиях от одного попадания ( не удивительно. 7.62 лучший калибр ) дохожу до крУглого всех вынося как хочу ( ух я крут думаю) ожидаю увидеть робких экологов с пестульками которых третируют злые наймиты ( по радиопереговорам должно было быть так) обхожу за вагонами нарываюсь на кровососа, матерясь высаживаю 62 пули по мордасам кровосос дохнет, иду дальше и ивиж картину маслом, добрые "светила науки" вооруженные P90 выносят наймитов как детишек, один добряк в рыжем костюме зафикачивает феньку в будку в которой сидит волкодав, "рыжие" деловито шмонают трупы, крУглый же скромно подходит к раненому волкодаву и сказав " плохая у тебя карма..." выпускает бедняге в лоб пулю из Дизерта ( ) я в афиге подхожу к этому дятлу круглому. тот мне "помоги мол боец из мя не очень" да уж.. ну пошли .. спавн наймитов перед носом, впрочем мне не повредил добрые доктора расстреляли бедняк как мишени на стрельбище... бегу, оборачиваюсь, а дятлова нету! он в окружении рыжих отморозков расселся у упавшей вертушки и наслаждается жизнью. я в шоке..ладно, думаю жду, мало ли скрипт какой...спустя минут 20 реального времени начинается выброс, я матерясь бегу в бар, в итоге кое как успеваю .. отсиделся, возвращаюсь, вся банда мертва.. жаль ребята боевые.. подхватил чей то p90 мало ли что .. иду мимо "долгостроя" феня за угол... хлобысь автомат улетел меня кружит, кровь литрами хлещет, я маерясь достаю кольт вижу - снорк чешет.. бах бах.. сдох фиг с ним залечился иду дальше туннель с жарками.. зомби прут.. ну думаю ща я вас, боты убогие... ага щазз. средний зомби держит 3-8 попаданий в башку и не думает падать ( это БРОНЕБОЙНЫМИ калибра 7.62, по идее после первой пули башку оторвет..) кое как расстреляв всех уродов прошел дальше вышел на янтарь... тут начался resident evil... зомбей не много но они ВСЮДУ!!! штук семь-десять но ВСЮДУ + гражданские тусят меня окружают....кароче вышел из этой мясорубки без брони с 3-мя рожками патронов... вваливаюсь к сахарову беру квест, аккуратно выглядываю из бункера прохожу 3 метра, получаю очередь из м-ки в спину... зомбарь спрятался в углу бункера и сидя (!) ждал МЕНЯ. изрешетил , встал подошел ( как нормальный чел) потом уплелся кудато по своим зомбячьим делам... из всего этого потока слов надо вынести 2 аспекта. 1) отучит круглова быть рембо 2) отучить зомби быть такими живучими а то почти 300 патронов на 10 уродов это перебор. ( не говорите что я стрелять не умею! ) 1. ученых не буду пере вооружать , как это себе можно представить что они в зону попруться с одним пистолетом, нонсенс ИМХО 2. эомбиков поправлю (многие жалуются) я не прошу перевооружать ученых) просто они очень агрессивные.. хотя возможно это у меня одного такой у них заскок.. если нет я бы предложил сделать их более пугливыми.. ученые всетаки а не морпехи)
  15. kot

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    самая надежная нычка, ( за все время игры НИКТО НИ РАЗУ не обчистил находиться за пределом сетки аи в баре. ищем блокпост ( через который в первый раз в бар идем) там чуть не доходя до него лежать трубы.так вот идем к блок посте, проходим трубы сворачиваем на право, доходим до стены дома двигаемся к углу между стеной и трубами там делаем нычку. 100% никто не стырит. если непонятно описал скажи я скрины выложу)
  16. kot

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Util никак. тут даже РПК не поможет. бросай все что есть и бегим на другую локу может повезет
  17. kot

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Ну вот как и обещал. Мини рекофинг для мода Волколака FRM .
  18. kot

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    раз пошла такая пьянка то и я распишу свой комплект )) АКС74- 4 рожка стандартных 3 бронебойных ( 210 выстрелов) Гп " костер"- 10 гранат к нему ( из серии получи и распишись!) Colt 1911 - 4 магазина ( 28 пуль) Hydroshock Ф1- 8 штук ( обожаю эту штуку) и чхать я хочет на все и вся)
  19. kot

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    хотел на релиз оставить, но вскажу тогда сейчас)) Список это патроны которые появяться после взятия квеста на отключение выжигателя мозгов) начальный уровень ( до тд ) только к калашу патроны и ргдшки , далее появляеються натовские образцы ( в долине можно найти натовские стволы 2 штуки) все остальное только с выжигателя.. просто добраться до петренки скажем перед походом в ТД проблематично, да и нет у него нифига) а САЙГА какая бы замечательная не была проигрывает даже аксу я уже молчу про двухстволки, а иных па тронов так найти сложно. что до артов, ну ОЧЕНЬ сложно найти на териитории свалки скажем грави, да и ломоть мяса попадаеться пару раз всего а ходить к сидору за 3-мя пачками патронов смысла нет, пока туда обратно уходит эти самы 3-4 рожка. не знаю переубедит ли это вас, ну кто знает. в любом случае спасибо за мнение. на всякий случай сделаю , потому как один человек уже высказался за) к томуже это не будет включено в вашу сборку, это добровольно будет) переубедить меня очень сложно ( ну фанат я реализма в Сталкере) сделаешь , хорошо , не все такие упертые как я и будут играть с твоим дополнением , уверен ... з.ы. я на агропром иду с АК 47 или АКМ (+ винчестер и какой нить пистолет) и патронами, там разживаюсь абаканом и все чудно но опять же, у каждого свой стиль игры
  20. kot

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Если никто не возражает выскажу одну мысль. данный замечательный мод унаследовал от NLC одну плохую черту- отсутствие патронов в продаже у торговца. да это добавляет сложности игре но абсолютно ( ИМХО) нелогично. ведь торгашам нужны арты, а разм им нужны арты им нужны сталкеры которые их будут таскать, а сталкерам нужно оружие и патроны чтобыих не скушали, получаеться замкнутый круг, чтобы добыть арт нужны патроны ,чтобы получить патроны нужны арты, вывод очень много геморроя, причем безсмысленного . если никто не возражает я чуть позже выложу мини фикс в котором пропишу бармену патроны, от вас господа требуеться сказать какие, я предлагаю прописать ( как у меня) 1) 210 патровов калибра 5.45 2)180 патронов калибра 5.56 3) 4 гранаты Ф1 4) 4 гранаты РГД 6 5) 210 патронов 7.62*39 ( ак 47 ) 7) 50 патронов 7.62*54 ( СВД) 8)Гранаты для подствольного гранатомета ГП " костер" 4 штуки ( натовский м203 не уважаю хотя некоторые используют, могу прописать) 9) осветительные вроде уже есть, но я их добавил штук 5 ибо вещ нужная. цены поставить большие чтобы был выбор кому проще денег надыбать и купить или проще за арты или водку махнуть у барыг. хотя за водку врядли получицца, у мя кузнецова выносят в то время когда я дерусь с бандитами а второго прапора на агропроме обычно кушает злой кровосос или стадо плотей. Все вышеперечисленное добавлю ТОЛЬКО Бармену. хотя можно еще подкинуть патронов для автоматов Сахарову ибо на янтаре тяжко, хотя незнаю не смотрел может и есть) прошу автора высказацца по этому поводу и если идея по нраву я займусь этим . все предложения и пожелания пожалуйста в личку.
  21. kot

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    на правах флуда. Не забываем что собаки тут особливые списывайте их живучесть на их пси способности, считайте что прицел сшибают. а вообще советую убрать нафиг с автомата оптику и стрелять с механического прицела без оптики. оптику используйте только на срьезной дистанции там это имеет смысл. а в ближний бой токо с открытым прицелом. таким макаром бронебойными я одним рожком 74-го вынес 5 псин в ближнем бою. просто расстеливал не подпуская к себе и постепенно отходя. главное не дергаться и знать местность. и вообще зона есть зона. тут и тушкан может завалить если прощелкаешь. потому как говорят немцы нихт клювен клац клац
  22. kot

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Пробовал(( с автосейва и с сейва на свалкерезультат один всегда вылет. причем только в баре.. так лан ща попробую вернуться на влаку и на кордон потом вернусь опять в бар не поможет начну с начала.. эх да кстати я понял почему пропали вещи у торгаша, не соблюдена структура таблиц в файлах barman_trade и barman _ supply там где ставиться число и цена предмета нужны пробелы , я их поставил и все появилось
  23. kot

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    какаято странная промблемма..
  24. kot

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Уже давным давно писал)) решил повторить подвиг) 1) премного благодарен что убрал электохимер. эти дряни мне все нервы вытрепали 2) шикарно поправил оружие, отлично получилось, одна проблема хожу принципиально с калашом, стая собак это страшно))) даже контроллер или кровосос не так страшны как 5-7 псин)) пси удар, носятся быстро прицел сбивают в итоге из 10 стычек 5 заканчиваються в аномалии потому как уворачиваясь влетаешь в трамлин и улетаешь в космос ( кстати великолено сделанно) 4 тем что меня кушают и лишь одна тем что побеждаешь)) приходиться бытьОЧЕНЬ осторожным)) обходить собак 10-й дорогой)) 3) люди стали людьми а не терминаторами, реалистично получилось, 2 пули калаша кладут почти кого угодно 4) всякого рода вкусности порадовали немерянно, особенно осветительная граната вообще идеал особенно если ночью пробираешься кудато)) за гранаты эт спасибо M.a.r.k.e.d 119 (я долго упирался не хотел добавлять... так что ему + не помешает) ну и хватит мне тут петь хвалебные оды) играть сложно интересно и приятно, мод удачный. спасибо p.s. порадовал один случай, перестреливаюсь с бандосами не глядя влетаю в трамплин и бескрылой птицей пингвином улетаю в стороно , тушка моя влетает в дерево отскакивает и падает под ноги какому то нубу) тот шмоная и переодеваясь в " костюм ветерана 3" и подбирая мой АК 74 заявляет " вот всегда бы такая пруха была! этож еще три четыре таких похода, да если еще и хабар не хуже..." да подфортило товарищу но не надолго, до загрузки с сейва
  25. kot

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Народ не бейте тапкой, но я не понял. скачал мод, открыл смотрю bin.7z textures.7z ну это норм а дальше gamedata.7z.001 -003 ладно пофиг в свойствах присваиваю им имя gamedata.7z и накося неизвестный файл виньрарь открывать не хочит семь зед тож , нифферштейн я объясните тупому как сие счастье ставить gamedata.7z.001 -003 - можно разархивировать хоть в какую папку потом открой эту папку там увидишь папки содержащиеся в геймдата , нажимаешь скопировать их все, открывай папку с игрой там открой геймдату и туда все вставь с заменой , ( не забудь и папку арсенал ) если что не понятно пиши в личку Доброго дня! С утра скачал мод, поставил, приготовился ловить кайф))) кайф поймал, понравился баланс цен, вооружение персов, фича с патронами на поясе вообще до слез пробила, практически обоймы, радовался сильно, гранаты убойные, все как должно, текстуры в тему, арсенал мод адаптирован без глюков, вообще видно что работа делалась внимательно и качественно. да это "еще одна солянка" но ОЧЕНЬ хорошо проработанная и собранная, без глюков и вылетов. рекомендую. ну а теперь чуток критики. Проходил с саамого начала, отправился по заданию доброго сидоровича ( жлоб проклятый) добывать у шустрого флешку, героически ломанулся на АТП в одиночку получил дробью, и гранату следом. понял кидаться одному дело бесперспективное. поднял банду петрухи ломанулись толпой, картина повторилась.. хрен с ним, посылаю петруху вперед сам обхожу сношу бандоса с ПМ второго.. так, гут, подбираю обрез ТОЗ бах в следующего, тот нагло игнорит попадание huh.gif опять БАХ! ноль внмания... еще два раза БАХ пофиг, орет на меня матом но убегает blink.gif удивился.. вылез на улицу пойсал 1 попадание через ящик и отправился в страну вечной охоты dry.gif пофиг с 8-й попытки прошел атп, это нормально, вернулся к жмоту сидору, купил сайгу и злорадно похихикивая пошел добывать кабана. во кабан! БАБАХ! пофиг... БАБАХ! пофиг.. БАБАХ! пофиг, БАБАХ! пофиг, что за хрень? он на меня, я бегом убежал, бац собаки, думаю ну этих то должно сносить... БАХ - до фонаря, высадил 3 (3!!!) обоймы и ноль внимания подстрелил токо 2 собаки.. это при учете что с натуральной сайги волка нулевой дробью ( даже не картечью) сносишь 1 залпом если попал, а тут.. брр, я боюсь идти дальше, как я буду кровососов мочить?! кароче баланс оружия, враги гасят гг как хотят . гг палит как будто из пневматики.. надо чтото решать)) спасибо за внимание)) p.s. сборка все равно оч понравилась, с оружием надо поработать, остальное 5 + для начала скажу по монстрам , я писал изменены монстры , дык вот у каждого вида есть только одно уязвимое место для примера собачка отлично с одного выстрела убивается в голову или пара выстрелов в бок дуплетом, кабан только в бок 3-4 заряда картечи ( все еще зависит от расстояния и точности стрельбы) пулевым оружием можно и не пытаться , по кровососу нож рулит итд. ищем уязвимые места ... по оружию согласен , точнее не оружие, а готовлю патч по броне , думаю это безобразие выравняется , да и вопрос с какого расстояния стрелял по НПС из обреза ? обрез вообщето оружие ближнего боя 3-5 метров реальное поражение ( в игре естественно) дальше разлет картечи большей... спасибо за критику в первую очередь... и за похвалу тоже посты объединил , а то модеры могут "наградить" <bk в упор с полуметра, на нож токо переключиться не успел))) бандос игнорил)) но ничего, кобанов научился валить подыхают если пальнуть в морду дробью. собаки тож, жакан и дротик против зверья почти не работает)) так что тов. сталкеры ОСТОРОЖНЕЕ) и берегите патроны )))

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...