Перейти к контенту

AMD

Пользователи
  • Число публикаций

    18
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя AMD

  1. Таули, к сожелению я не нашел подобных в других профилях... Просто я играю на XiaNi Freeplay Start 1.21 с адаптацией из шапки, а там забыли добавить диалоги напарничества экологам и наемникам (и воякам с монолитчиками) Я просмотрел профили аналогов и максимум нашел #include "gameplay\character_items.xml" #include "gameplay\character_dialogs.xml" в character_desc_xxx.xml (xxx - группировка) Вот к примеру профиль Макса на базе свободы, у него 100% есть диалог напарничества
  2. Можете еще прояснить ситуацию, как для новой группировки включить диалог компаньена? Я правил следующие файлы: !\gamedata\config\gameplay\character_dialogs.xml !\gamedata\config\gameplay\dialogs.xml !\gamedata\config\text\rus\stable_dialogs.xml Делал по аналогии, но увы заветная строчка так и не появилась... Подскажите, нюансы может какие есть? Пропишите диалог в Чарастер_десках в профилях НеПиСей вашей группировки. Таули
  3. Можно еще зеркало для Русская и английская адаптации для XiaNi Freeplay Start 1.21 ? Например, депозит или айфолдер. Сообщение от модератора Таули Зеркало на Япапко.
  4. да, тоже хотелось бы на фриплей адаптацию
  5. KamikaZze, Можно немного просветить в плане добавления рации? На основе адаптации на АМК. В файле AMK.SCRIPT строки local update_cnt = 0 (часть другого кода) -- рация для ГГ if update_cnt <= 50 then update_cnt = update_cnt + 1 end if update_cnt == 50 then if not db.actor:object("hand_radio_f") then amk.spawn_item_in_inv("hand_radio_f") end end -- рация для ГГ они просто спаунят рацию в инвентаре? -------------------------------------------- Этот участок просто вызывает диалог ? if select_string=="rad" then ui_handradio.open_radio_dialog(params_string) end -------------------------------------------- А для чего нужен этот? if obj and obj:section() == "hand_radio_f" then amk.start_timer("rad", 0.1, obj:id()) end Спасибо. karavan, у меня компаньон переходил на Радар. Просто появлялся у первого лагеря монолитчиков.
  6. KamikazZe, a eсли в геймграфе новые точки перехода (без доп. локаций) ? И простые нпс 100% ими пользуются, то просто 5 пункт выполнить, т.е разобрать геимграф, там узнать имена переходов и вставить в файл xr_companien?
  7. OGSM 2.3.1 , компаньен 1.8А , без геимграфа. Три вылета замечено. Радар: Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...r\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_statistic.script:112: attempt to index local 'npc' (a nil value) Радар, Янтарь: Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...her\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_wounded.script:466: attempt to index field '?' (a nil value) При попытке перехода на Припять: Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: e:\other\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:120: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value) Что теперь делать?.. Напарник- вылеченый спецназовец с Кордона. Как я понял, все успешно вылеченые враги в ОГСМ становятся одиночками и дальше просто шастают по Зоне. Вот и взял, а то он всеравно уселся в лагере новичков у костра байки травить. Но вот, пройдя огонь, воду и медные трубы, при попытке отказатся от напарника вылетает, с ссылкой на какой-то esc_raid_way .
  8. Бар. При попытке разорвать отношения с напарником вылет: Expression : error handler is invoked! Function : handler_base File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 749 Description : pure virtual function call Мусор пишется что ли?.. Хотя напарник не простой- вылеченый спецназовец с Кордона, который имея абакан (пользовался им) ВНЕЗАПНО сменил его на невесть откуда взявшийся АКСУ (т.е. я ему не давал такого 100% , а подбирание лута я за ним что-то не замечал) и наотрез отказался менять даже на вал (только на рпг и менял)
  9. Кстати, нашел мелкий недочетик в адаптации к огсм: гармошку напарнику за деньги продаем)) Вобще, за время игры с "компаньеном" нашел баг что ли: - Бой. Компаньен находясь в укрытии стреляет в стену просто О_о Причем, такое неоднократно было.. Пожелание: как-то улучшить реакцию на аномалии у компадре (хотя "след в след" решит это сам собой), просто возникают БОЛЬШИЕ проблемы при переходе с Дикой Территории на Янтарь (тонель с жарками в онлайне), да и вобще каждую воронку с каруселью обходим за 15 метров на всякий пожарный.. И еще, у нпс (вернее, у напарника, у остальных как-то не интересует ) броня/оружие изнашивается? Или это только у Меченого бонусы такие?)
  10. Мастер с обрезом , ну вобщем дело не столько в том, что он стреляет себе под ноги, а может стрельнуть в собаку, рядом с которой Круглов стоял)) Да и вобще, более интереса добавила б возможность дать ему сву на одном участке, чейзер на другом. _____ А с телепортацией было б замечательно- все же иногда не радует то, что нужно ждать неизвестно сколько пока компадре притопает.
  11. Есть идея насчет компаньона. Я не знаю возможно ли это, но все же)) Дело в том, что однажды нашев РПГ и дав напарнику, тот начал им пользоваться скажем так, не заморачиваясь о расстоянии В чем суть: сделать возможность "корректировать" вооружение напарнику. Может как-то расширить обмен с ним, что б и его арсенал показывало? P.S. Ожидаю возможности "шаг в шаг"
  12. ОГСМ 2.3.1 с компаньеном 1.8А . Интересные вещи с нпс происходят Например, после х18 на кордоне новички в берилах сидят. Причем, берилы странные- вместо обычного шлема у них шапки вязаные или противогазы как у гг. А, да, еще во время побега из Долины на мосту ждали двое военсталкеров вместо обычных спецур , но при обыске у них иконки как всегда бериловские были. Впринципе, интересный бонус, дескать живут своей жизнью нпс, но интересно все же знать, это из-за хr_armors так?))
  13. kamikazze Сейчас проверил на ОГСМ под 5 патч.. Все работает, даже когда биорадар туда прикрутил Видимо в адаптациях огсм под 4 и 5 патчи нечто разно, т.к. под 4 патчем никак не загружало игры. Хотя, кто еще играет в огсм на 4 патче P.S. Еще вылет про костюмы (на прошлой странице) бывает стабильно когда своему напарнику даеш костюм наемника. Хотя с берилом никаких проблем. Напарник новичек если что (тут писали про повышение ранга что-то в зависимости от костюма ) .
  14. vhodnoylogin Возможно у вас АМК 1.4 , а не 1.4.1 . Была у меня похожая проблема по недосмотру =) kamikazze Кажется ясно с чем у меня проблема была: из-за патча 1.0004 . Да, огсм 2.3.1 разработан и под 4 патч, там в инстальнике даже выбор есть, это я не придумал Разрабатывались "Компаньены" на 5 патче? Вобщем, просмотрю как с пятеркой поведет себя игра.
  15. У меня сново что-то не так)) Я уже на чистый OGSM 2.3.1 ultimate поставил компаньена (вручную раскидал по папкам, несколько раз проверил , все как надо разложил ) Но при попытке загрузить сохраненную игру вылет Expression : hFile>0 Function : FileDownload File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\FS.cpp Line : 106 Description : e:\other\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\ В чем причина может быть?.. Самое интересное, что с АМК модом АМК-шная адаптация идет на ура, а с огсм такая проблема...
  16. Странно, но видимо с OGSM Ultimate + bioradar не совместим, т.к при попытке загрузки сохраненной игры (новой начатой, ОGSM+Biorad+Компаньен) вылетает с логом Expression : ini_file.section_exist(section) Function : CTradeParameters::process File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\trade_parameters_inline.h Line : 111 Description : cannot find section ?misc\trade_obmen.ltx P.S. Пытался сам скрутить их, но там пересекались лишь 2 файла: bind_monster.script , bind_stalker.script . В 448 строке бинд сталкера условие >13315 для компаньена и >7500 в биорадаре . Какое брать? Но все равно лог странный, файл тот trade_obmen на месте Сообщение от модератора n6260 По-моему, просто где-то в файлах ошибка в указании пути к файлу trade_obmen.ltx
  17. Kolmogor, А когда приблизительно выкладывал? Пролистал до 202 страници, нету.
  18. Люди, подскажите, какие файлы отвечают за динамические новости? Т.е. что б можно было вырезать их, и они работали б на оригинале.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...