S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
72 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Xwin
-
Ну не совсем дискуссионный клуб На выходе должна быть не модификация, а система отношений и поведений монстров, т.е. материал для модификации.
-
Другая структура тела - это как ? Почему бред ? Даже здесь можно сказать что ГГ видит тень от кровососа но не самого Кровососа, т.е. стреляет в пустое место, а Кровосос (как говорится) где-то рядом
-
Господа, не зацикливаемся на ГГ. Для НПС Кровосос опасен, очень опасен. Давайте обсудим врагов\друзей Кровососа. Я предлагаю - Кровосос враждебен (питается) всем сталкерам и сноркам, к остальным равнодушен. Кто может быть враждебен к Кровососу ? Кабан на очереди , и по нему есть идеи Но всему свое время
-
Мысли по Кровососу. 1. История возникновения. В процессе работы по программе "Солдаты будущего" перед учеными была поставлена задача создания Разведчика. Основные характеристики - скорость и умение маскироваться (камуфляж) . За основу были взяты клетки кожного покрова каракатицы. После продолжительных экспериментов был получен кожный покров который мог "изображать" окружающую поверхность. Следующим шагом было совмещение данного кожного покрова и тканей человека. В результате получили прототип который обладал возможностью очень быстро менять изображение на своем теле, повышеный уровень метаболизма (регенерация), НО пришлось полностью отказатся от обычной системы питания - питание только свежей кровью (причем сытого человека (или снорка) ). После аварии данный прототип смог мутировать и научился размножаться. В результате получили Кровососа. 2. Характеристики. Тварь быстрая и опасная, умеет маскироватся, но развитым интелектом не обладает. Питается свежей человеческой кровью. Нападает на сталкеров и снорков (интересно будет посмотреть на схватку Кровососа со снорком). Режим питания 6 литров крови на 6-8 часов (т.е. один труп на 6-8 часов). Обитает в норах, поэтому локации обитания Агропром и Темная долина. Днем встречается редко , в основном охотится по ночам. В основном одиночки, страха нет, боли как таковой тоже нет. 3 В игре. В принципе особо менять ничего не нужно, хотя .... можно сделать его более защищенным в момент атаки ( а то смерть кровососа от одного пистолетного выстрела как-то не очень) и компенсировать это меньшей защищенностью в режиме невидимости (гдето магазинов 5 из свд). Есть еще один момент (на любителя) можно добавить кровососу еффект дымовой гранаты при нападении (аналог чернильного пятна у каракатицы) Упрощенная модель поведения: Спавн возле норки , ищем жертву , а это 1-3 сталкера или снорка, охотимся - успешно кушаем 10-20 мин и убегаем в убежище . Повторное появление через 8-24 часа в зависимости от количества скушаных . Видимо опять надо будет запрещать забег кровососа на базы (или избегания встречи с более 3 чел отрядами).
-
А давайте без гуманоидов из космоса А что такое "невидимость" ?
-
Накладки решены, ждем опроса
-
Продолжается !! 1. По Зомби все ? или еще идеи будут ? 2. Я прошу прощения за накладки, автор темы и очень хороший редактор это wooden_goblin, у него и файлы и способности к отбору лучшего
-
Ай маладец, ай абманул Xwin , будет тепер Xwin с тобой внимателным !! Народ , нужен хелп: как передать тему обратно автору ?
-
Все и проще и сложнее Сталкеры умеют пользоваться препятствиями (они их даже перепрыгивают), а вот умеют ли так монстры - неизвестно ... Пока рано искать кодеров, поставка задачи еще не сделана Мы сейчас еще не всех монстров прошли (по первому разу, видимо будет и второй и третий) На выходе обсуждения должна появится концепция, затем алгоритмы , список функций для осуществления тех или иных моделей поведения и только потом кодирование
-
Гм ... А как сделать "засаду" ? Как НПС (снорк) должен понять, что это то самое место где надо сидеть в засаде ? Если движек игры такое не поддерживает, то это очень тяжело сделать. Во-во упреждение они не просчитывают, причем этот "непросчет" могли сделать специально , чтобы у ГГ был шанс выжить при разборках со сталкерами. В принципе по снорку можно наверное заканчивать, т.к. расхождение во мнениях - это его происхождение. Поведение можно оставить как есть ...
-
Ну вот то что было в ТЧ есть и в ЧН, т.е. наличие отсутствия модели поведения В книгах то придумано , но это еще реализовать надо , и не все что в книге написано можно реализовать в игре. Я такой-же учасник как и Вы Для создания опроса нужен автор темы.
-
Возможно я неправильно выразился Отряд был 2 винтореза 1 винчестер 2 АК-74 ... снорки победили. Не забывайте что нож в игре не совсем нож И снорк и сталкер это програмные персоонажи и не надо сравнивать с ГГ которым управляет игрок. Если с кабанами, собаками и плотями отряд сталкеров еще справлялся (причем сталкеров не всегда было 5) то с тремя снорками отряд сдох не убив ни одного снорка ... Отсюда и мои выводы, я допускаю что это одному мне так повезло и у всех остальных отряд сталкеров спокойно убивает отряд снорков Боевая модель сталкеров на ближних дистанциях мягко говоря "никакая ", сталкеры эфективны только на средних дистанциях, а снорки очень быстро переходят в ближний бой поэтому у сталкеров практически нет шансов и пулемет не поможет ... Наверное имеет смысл собрать больше статистики по разборкам сталкеров со снорками ...
-
Цель - выпустить монстров из гулагов (помним еще ? ) Пакость в том что снорка менять надо, сейчас в игре у монстров моделей поведения практически нет, поэтому и сидят в гулагах. Отряд в 3 снорка убивает отряд из 5 сталкеров с винторезами ... Т.е. просто выпустить снорка нельзя - будет кладбище. Я пока вижу один выход - запереть снорков на точках или подчинить Контролеру у которого будет модель поведения например .
-
Ну Вы хотите чтобы это был человек попавший под выброс ? Так напишите как он должен себя вести (в игре) , набросайте модель поведения, своими словами
-
А они между собой и не воюют В томто и дело что слишком много хищников ... вот и пытаемся их развести. Никакое внешнее воздействие не сделает из человека снорка, причем в таких количествах. Лаборатории в зоне есть - факт, сумашедшие ученые тоже в зоне есть, занимаются О-сознанием. Чем занимались ученые до О-сознания ? Кроме военных программ ничего на ум не приходит Итак уже вырисовывается разделение монстров на 2 "группы" (причем не воюющие между собой) : 1. Животные как таковые - собаки (все), кабаны, плоти, крысы, тушканы, вороны (птицы), коты (но пока нет реализации в игре нападения с деревьев они не имеют смысла), химера 2. Программа "Рассвет": Контролер (командир), снорк (рядовой солдат), кровосос (диверсионно-разведывательная деятельность ), псевдогигант (танк) 3. Зомби. Общая цель вывести всех монстров из гулагов, животные имеют свою модель поведения, рассветовцы учавствуют в войне группировок Модель поведения снорка (в таком виде) проста: Отряд выполняющий приказ, приказ или от Контролера или от самой зоны (типа что им в голову стукнуло то и делают) . В текущей игре эти приказы - захватить точку , удержать точку, набег на точку (захват потом уход). Т.е. снорки будут перемещатся по зоне только от точки к точке (можно будет найти равновесие). Сейчас в игре монстры итак от точки к точке перемещаются, так что особо доделывать ничего не надо Причем есть еще ньюанс: Если принять к сведению что можно общатся с Контролером (который командует снорками), то тут начинают вырисовываться новые горизонты ... И еще как по мне ничего в свойствах снорка менять не надо (они итак сильны) разве что добавить величину прыжка .
-
В процессе выхода из лаборатории одежда и рвется Лабораторяя далеко и пока снорки доползают (пешечком на четвереньках) до мест где мы играем одежда изнашивается. А офф описание ... Ну вот как на обычного человека надо подействовать чтобы у него усилился прыжек и сила, уменьшились мозги и он даже не попытался сорвать с себя противогаз ? Как он по ЗАПАХУ преследует жертву с противогазом на морде ? Причем обычный противогаз закрывает рот и есть невозможно
-
О Снорка Модель есть, с анимацией тоже вроде все в порядке. Снорк - результат работы военной программы (пусть будет Рассвет) солдаты будущего. Я вляется основной боевой еденицей (рядовой), управляется Контролерами. Выращивается клонированием в одной (или нескольких) пока недоступных лабораториях. После клонирования мозги "программируются" на боевое поведение (с применением приемов "ногопашного" боя). Действует только в состаеве группы( по одиночке не встречается), группа от трех до 5 осыбей, встречаются группы с командиром в виде Контролера. Нападает только на людей, питаются теми кого забили. Встречаютс на локациях Агропром, Рыжий лес, Янтарь, Арм склады , редко в Темной долине, очень редко Свалка. В процессе работы над СНорком перед учеными встала проблема как защитить снорка от парализующих и отравляющих газов, решение оказалось простым - разделить дыхательные и пищевые пути и одеть противогаз особой конструкции который защищает глаза и дыхательные пути и оставляет открытым рот. В игре монстр довольно сильный (три снорка забивают пятерых сталкеров), поэтому выпускать на локацию надо с осторожностью (забьют всех) и к ним надо будет применять политику если сталкеров 5 и более они это место обходят. Отрядов снорков под командованием Контролера в игре должно быть очень мало 1-2 и то на тех локациях которые не участвуют в войне группировок (Арм склады, Лиманск , Рыжий лес, Янтарь)
-
Осуществить может кто угодно, если вдруг родим чтото стоящее даже ПЫС можно сбросить Вот концепция и нужна для определения что уже есть, а что дописывать надо (уже сейчас видно что нужны функции прокладки маршрута монстра по локации и обхода монстром группы сталкеров) Конечная цель на первом этапе - вывести монстров из гулагов, так чтобы не образовалось кладбище
-
Модель одиночки Игровой смысл чтобы игрок не отстреливал его (стрелять итак есть куда) , а искал с ним встречи
-
Мда ... Предложение, давайте считать излома не монстром , а НПС: Бывший сталкер, у которого просто "поехала крыша" (не путать с зомби), этакий юродиевый от зоны. Монстры его не трогают, сталкеры тоже не трогают (убийство излома - плохая примета). Знает много разных историй (или несет явный бред), интересуется только едой, за кусок колбасы может рассказать историю или что нибуть продать из найденного в зоне (оружие разбитое или артефакт), встречается везде . В моде ZEN есть хорошая особенность - обмен, вот что-то вроде обмена и прикрутить, причем с рандомной стоимостью (за одну консерву получить редкий артефакт или за тонну колбасы простой ПМ) ГГ заранее не знает что получит ...
-
Честно говоря писать по излому нечего .... Модель хреновая, анимации нет (это если оно монстр) ... Может для начала определиться Излом это монстр или НПС с хитрым поведением ? Если НПС, то он уже есть в игре - Отшельник (И зона его не трогает , и мозги уже в непонятном состоянии )
-
А почему снорка в голосовалке нет ?
-
1. Подчинения (НПС возвращается в нормальное состояние после смерти Контролера) или зомбирования (НПС "превращаются" в зомби безвозвратно) ? 2. Итак неслабо 3. А смысл ? 4. Отряд 5 осыбей (больше не встречал) . Мое мнение : свита 1 псевдогигант, 3 снорка, или 2 кровососа 2 снорка, или 1 псевдогигант 3 кровососа 5. он итак еле ползает, т.е. будет атаковать последним. 6. А что там будет ? Зажигалка и бандана ?
-
1. Какой человек ? Судя по бинтам и одежде (только штаны) видимо очень оригинальный человек 2. А ккаков механизм перерождения ? Куда он девает плащ с капюшоном и где берет штаны ? Для создания зомбей достаточно установок на Янтаре и Радаре .
-
Хи, хи .... Ну чтож Контролер В игре сейчас Контролер только один и тот сюжетный. Монстр сбалансирован, оригинален (резве что некоторые экземпляры в бандитский плащ одеть ). В игре есть секретные лаборатории работавшие по военной программе "Солдаты будущего" , это можно связать. Итак , предистория: Во время глубоководных погружений экипаж одного из батискафов подвергся телепатическому воздействию (неопасному, экипаж выжил), это заинтересовало советских ученых и через некоторое время был найден источник - медуза которая была способна воздействовать на человеческий мозг. Медузу выловили , изучили и решили провести эксперимент по вживлению тканей медузы в человеческую нервную систему. Эксперименты проводили над заключенными осужденными на смертную казнь. После неудачных попыток пятый эксперимент удался, человек выжил. Так появился прототип Контролера. Естественно не обошлось без недостатков: прямое воздействие на нервную систему привело к потере координации движений, потере речи (вернее разговаривать может но только телепатически). Имеем: Контролер - последствие экпериментов, было изготовлено около 30 экзепляров (или больше) . Для связи с контролерами использовалась установка в лаборатории Х-16 (Янтарь). По конструкции установка представляла собой туже медузу с усилителем. Кроме того были сконструированы портативные устройства для общения (отдаче команд) с Контролерами. Именно эти устройства Сахаров (по незнанию, он всетаки гражданский ученый) использовал как шлем защищающий от установок в Х-16 и Х-10. У Контролера интелект человека, питается обычной пищей которую находин на военных складах с продовольствием, монстры ему не страшны (только Химера способна напасть), сталкеры тоже, т.е. еды море, убежище есть и его прогулки по зоне носят чисто развлекательный (для Контролера ) характер. Функционально их готовили как командиров отрядов или координаторов действий разных отрядов. Поскольку - это солдат его пытались защитить от врага путем подкожного бронирования (напрмер соединениями стекловолокна). Всегда враждебен, нейтрален только к носителям "шлема" ( ). Имеет свой собственный код, т.е. воспринять команду может только от знающего его личный код человека. В войне группировок может как помочь (атаковать вражеский отряд) так и помешать. Избегает большого скопления сталкеров (т.е. на базы не заходит). Способен управлять другими монстрами созданными по программе "Солдаты будущего" (снорки, кровососы, псевдогиганты). Локации где встречается: Лиманск (после сюжета), Янтарь, Армейские склады (жрем здесь), Рыжий лес (Темная долина вместе с Агропромом под вопросом). В принципе можно сделать квест - собери шлем (Сахаров + ученый ЧН), найди код (квест не наиди и принеси , а логическая загадка) и дальше найди и пообщайся с Контролером Вплоть до приказа собрать отряд