Перейти к контенту

volchok

Проверенные
  • Число публикаций

    33
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя volchok

  1. volchok

    Mass Effect

    чую "нижним задним сердцем" что игра будет в духе ДАО: собираем могучую ораву говорящих зверушек, а в конце крутое мочилово
  2. volchok

    Heroes of Might and Magic V

    походу в героях важны не сама графика, сюжет а баланс и возможности игрока. По большому счёту всем плевать за какую "светлую идею" происходит битва, главное что противник был достоин и была возможность для манёвров
  3. volchok

    Fallout 3 и Fallout: New Vegas

    Нью Вегас играю... Впечатления: уж больно всё это где-то встречалось, такое ощущение, что это не новая игра, а какой-то большой мод для 3го фоллаута. безусловно порадовал апгрейд оружия, но потерялась какая-то атмосфера игры. Сюжет интересный но все же чего-то не хватает этой игре
  4. volchok

    Dragon Age: Origins\2

    ящик хорош для хранения подарков, сетов, оружия, хотя путёвое оружие попадается ближе к концу игры, а вот подарки может оставить на более позднее время. кстати нет на бескрайнх просторах инет брони как у призраков???
  5. volchok

    Dragon Age: Origins\2

    ответ уже наверно запоздал но всё же: просто когда они появляются выходишь из локации обратно заходишь и всё - нет призраков нет глючных диалогов
  6. volchok

    Dragon Age: Origins\2

    аддон конечно сыроват сыроват. стало легче играть глюков у меня было мало(1-2) С рунами они конечно напортачили задумка интересная но не очень исполнение. все слишком банально нет тех перепетий. Для тех кому игра не понравилась или похожа на готику: дойдите до собрания земель, а потом утверждайте как игра. ИМХО
  7. volchok

    Dragon Age: Origins\2

    mikelik, когда будешь проходить эльфов или гномов ты увидиш всю прелесть боев
  8. volchok

    Dragon Age: Origins\2

    прокачивать ветку сила, творить героическое нападение, прокачать боевого мага до конца. mikelik, до куда прошёл?
  9. Группу зомби лучше всего разбросать гранатой, ибо мощность гранаты и скорость перемещения зомбаков играют нам на пользу. Гранаты (на мой взгляд) не эффективны против псов, плотей. Если приходится разбиратсо с большим количеством плотей, псов, то лучше всего забратся на возвышенность , куда они не смогут добратся. Сообщение от модератора n6260 Гранаты вообще плохо действуют на большинство зверей, ибо радиус маленький, а шустрость большая. У некоторых сильный иммунитет к взрыву. Один только бедный кровосос точно гранаты не переваривает
  10. volchok

    Dragon Age: Origins\2

    ALEX BOY, а ты пользовался тактикой для союзников? Сообщение от модератора Halford Кнопочка "ник" как раз имеет свойства ник в сообщение вставлять.
  11. volchok

    Dragon Age: Origins\2

    iMac, на вкус и цвет товарищей нет, в этом и вся прелесть. Никто ни никого не переубедит здесь. а теперь вопрос ко всем: если в интеренете дополнение добавляющее в игру доспехи как у вооствших из мёртвых?
  12. volchok

    Dragon Age: Origins\2

    iMac. ну ты эт сказанул Если учесть, что и невевинтер и дао делало одно и тоже издательство то сходство так или иначе будет заметно. Если продолжить твои мысли, то получается, что после выхода дьябло и фоллаута абсолютно ничего нового не происходило. Атмосфера Г1 неповторима. - как я помню это тоже самое мрачное средневековья с магическим уклоном. Вот уж действительно, такое никто не додумался сделать Тот же невевинтер или ведьмак сделали. и в других жанрах такая же вещь. А что касается risen. Игра красивая? да пейзажи радуют. Игра вводит что-то новое? Нет, это всё таже готика с улучшенной графикой. К тому же игра совершенно не предполагает какую либо нелинейность сюжета, а это уже в наше время серьёзный минус тем более к рпг - играм. Risen была популярна так же и из-за Готики, т.к. их создавали одни и те же, а Dragon Age пришлось завоёвывать рынок с нуля, и это ей удалось!
  13. volchok

    Dragon Age: Origins\2

    ну не знаю. по мне масс эффект скучнее. А что именно в тебе показалось скучным?
  14. volchok

    Dragon Age: Origins\2

    Bednii. лично я с этим не сталкивался. Я делал так: не привлекая внимания топаю к королеве. После разговора ищем вход в подвал. по пути встечаем комнату, где стражник делает свои шуры-муры с эльфийкой. ОН догадывается о том, что мужик со Звёздым Клыком не может быть охранником и маскировка автоматически у меня снималась Кстати я заметил что если торговцу (не кузнецу) в Пике солдат толкнуть какойинть стремный меч, то при следующем заходе в локу у него буит такой же меч ток из драконьей кости или сильверстита + как минимум 2 ячейки под руны. Если баян то извиняюсь. Если кто-то хочет быть в экипировке, как у короля, то вам нужен комплект кавалера (другой правда цвет ) + мец Юрасис (круг магов).
  15. volchok

    Dragon Age: Origins\2

    у Маржолайн самый путёвый лук для Лелианы, ну а у Колгрима топор самый раз для середины игры (круче пожалуй ток клык и меч лета) Рассекающее лезвие самое то, а не меч наземника Сообщение от модератора Halford Угу, уже нашел. Правда класс у меня вора... не понял о чём ты. Если о комплекте усилия то он так себе. Сообщение от модератора Halford Угу, о нем. Я для комплекту. Шоб було. Люди никто не знает откуда можно взять доспехи как у восставшего из мёртвых (моды, доолнение)?
  16. volchok

    Dragon Age: Origins\2

    истиная прелесть игры состоит не в сложном прохождении, а в выборе который он делает. Если б в сталкере были бы подобные взаимодествия с нпс, то сталкер бы преобразился в лучшую сторону.
  17. volchok

    Dragon Age: Origins\2

    мож ты с Лелианой зажигал или с "ужас" эльфом??? в конце перед походом в Денерим она предложит тебе кое-что.
  18. volchok

    Dragon Age: Origins\2

    Игра ну очень увлекательная. прошёл 2 раза. Сначала ходил человеком с Нестареющим мечом. второй раз проходил с длс. С длс проходить совсем нето уш больно легко. На заметку: без аддонов самое нормальное оружие снимается с Колгрима, Хоу, Гаксканга и Маржолайн
  19. если говорить о нелюбимых квестах, то их несколько: 1. ПК и сейф да и вообще все квесты, связанные с х-18. Объяснение: с начала игры - самая тайная локация, о которой мало кто подозревал, и ещё меньше там было. зато после посещения гг её - вуаля: и пиво, и пк (ну не могу поверить, что во всей зоне ток 1 пк ,да и то где ) я понимаю, что данную локацию необходимо заполнить, но тогда надо бы немного улучшить описание квестов. 2. броники для Акима - тоже непоятно зачем за ними таскатся. 3. вороньи яйца - беготни много, хотя и награда ничего, но собственно "мелковат" поиска. проще заказать Сидору пару трафареток ну и собственно мои любимые: 1 зачистка Припяти со сталкерами НПС. подобие кооператива, адреналин и море эмоций :ny_z_5: 2 доки с блокпоста на Кордоне (оригинал). потому что можно пройти в стелсе. 3 зачистка мстителей на ДТ. красиво, интересно и в тему :ny_z_2:
  20. LinK, Азот тебе после того как ты побывал в Припяти говорит, что лифт работал на резерве, а после спуска вообще "убился об стену" Прошёл ЗП. впечатления: 1 кровососы (полностью невидимые и быстрые) в ТЧ многие модеры ламали голову как сделать опаснее сосыча, но ПЫСовцам это больше удалось. 2 квесты. просто 3 артефакты . появился респавн артов. Заметил что на Затоне они спавнятся чаще чем на Юпитере, но я так и не нашёл ни одного светляка или снежинки 4 оружие и апгрейды. озвучка и названия стволов откровенно говоря просто бэээ....плохая. зато апгрейды очень интересны. не очень понял смысл контрасного прицела и снайперок, так как без последних улучшений они не очень, а пока сделаеш апгрейд уже будет гаусс. гранатомётом тож особо не попользуешся 5 имхо не понравилось отсутсвие ПНВ у Севы и легкоубиваемые плоти. 6 поправка по отношению к ЧН - теперь сново популярны натовские патроны 7 уже предвкушаю глобальные моды и новые задания для Припяти, ибо на нёё навешено мало заданий и мало народу чтоли(как в оригинальном ТЧ)
  21. Arhara, switch distance = 30. Что делать?
  22. Arhara, как это сказать монстры и неписи спаунятся тока если гг находится рядом с ними (3-5 метров). Например, на Янтаре задание взять информацию с трупика учёного. По идее рядом должна ошиваться компания зомбаков, но их нет. когда я подхожу к трупу бац - спунятся зомби, а в болоте снорке. так же и на дик. территории. пока не подойдёшь к вертолёту наёмники с научниками не спаунятся, зато потом я в гуще событий. некатастрофично но на нервы действует. (Р.S. нав других локах такая ситуация тока с массовым респавном псевдособачек и снорков на АС и в Забытом лесу)
  23. всем здарьте. спасибо большое авторам за стабильность мода, но у меня вскрылась небольшая проблема: на Янтаре и дикой территории весь ИИ появляется тока в том случае если ГГ приблизится к их месторасположению на расстояние до 10 метров. На других локах я такого не замечал. С чем это связано?

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...