Перейти к контенту

killer_mutants

Пользователи
  • Число публикаций

    34
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    715 [Подарить AMKoin]

Баланс оценок

3

Недавние посетители профиля

Блок недавних посетителей отключен и не доступен другим пользователям для просмотра.

  1. @lexa.3012 я не поленился и вскрыл оба пака. Заодно посмотрел на структуру и понял, что именно следует у себя для игры поправить. Ну папку звуков (sounds) мы не рассматриваем, нам интересны текстуры. Как известно, трава и цветы располагаются в уровнях (levels). Здесь любопытная картина: 5 папок в UHD (981 Мб, гиг практически) против 44 у HD Лукьяна. То есть по сути он нашёл растения для 44 локаций - все они разные, натуральные, красивые. И кстати, имеющиеся не стал заимствовать из UHD (возможно, высота травы не понравилась). Первым делом, briks - отличие в половине кирпичных стен, однако по качеству они не уступают. corp - 100% совпадение (всего 3 файла) crete - файлов много, на вскидку 1/3 отличается, шиферные крыши постарался забрать все, стены тоже, а вот полы, ступени и ограды бетонные частично, крашенные стены не понравились Лукьяну, хотя разрешение в UHD у них гораздо выше, чем найденная им альтернатива. detail - не легко сравнивать дорожные покрытия, они зачастую похожи, самые увесистые действительно использованы из ультра-пака, включая потресканную землю Янтаря и асфальт, исключение составили пару-тройку песчаных, цементных поверхностей и скал door - полный порт дверей, но... Юрий поставил дверь Сидоровичу с голыми девчушками из аниме... ай-яй-яй, проказник fbr - 100% перенос красного линолеума floor - чистая копия на 151 Мб glas - целиковый порт (кроме одной текстуры дождя) glass - всего 3 файла, я бы тоже их забрал glow - аналогия предыдущей строчки выше grnd - думаю, перенос был осуществлён всего содержимого, поменял только порцию текстур земли местами mtl - 100% переброска железа из пака в пак pfx - 4 файла благополучно разместились на новом месте, а больше там усваивать нечего prop - мало что осталось нетронутым, например, зелёный вагончик (m_vagon) и электрошкаф в лучшем разрешении (может под существующие бампы не подошёл?), а вот новый бочонок и ушат совсем не понравились своим видом в игре, оригинальные лучше (ИМХО), бутылку водки тоже зря заменили - теперь не соответствует иконке в игре (это касательно адекватной критики, которую автор указал в описании) roof - 100%, и это правильно sign - знак биологической опасности и на этом финита (взят) ston - 100% перенос папки tile - тоже полный перенос текстур, двигаем дальше... trees - здесь Лукьян уже смотрел, что ему нравится и оценивал - мужик собирал сезонные паки текстур и когда он это делал, я видел, что он реально разбирается в теме и понимает, какой желает видеть лесную флору; в конкретном случае выбрал отличный от UHD вид пней, тины, спилов, веток в паутине, прудовой травы, ряд небольших деревьев типа орешника, кустов и камышей, а засохшие ветви часто заменял зелёными и живыми. veh - техники в UHD и вправду немного, но из имеющегося не взят ни трактор со скриншота (да, его автор всё же выложил), ни металлический пол дизеля, ни колеса для Камаза и Нивы, ни жёлтый строительный вагончик в разрешении 2к. Зато перебросил белую Ниву и кучу бампов, остальное заполнял текстурами откуда-то. wall - скопировано точь в точь water - снова полностью без изменений (ряска на болотах выразительная, кстати) wind - всё есть на 100% wood - тоже забрал целиком Резюмируя, можно отметить, что в HD-паке текстур гораздо больше (почти в 2 раза), чем в UHD, несмотря на пропуск ряда папок с погодными эффектами и terrain. Юрий решил добавить ряд папок (с содержимым): create, decal, internal. И в целом, HD для ОП-2.2 получился более завершенным, рассчитанным на все локации. Что же до UHD, у автора отлично получается работать с текстурами и я надеюсь, что когда он вернётся, продолжит постепенно дополнять свою сборку. Особенно хотелось бы увидеть в его исполнении мутантов, технику и электронику. Тем более теперь, когда отсутствуют технические ограничения, нет вылетов по памяти и ничто не связывает руки.
  2. А на что смотреть? Ты утверждаешь, что автор UHD выставил скриншоты совершенно иного сборника текстур, не имеющего отношения к рассматриваемому в теме? Смысл тогда примеры выкладывать? Чего же тогда тут никто не написал, что на деле всё отличается? Ну для ОП-2.1 ещё могу понять, там иная история - всё таки для него пак был урезан в 2 раза (до 4 ГБ), часть текстур заменена, потому что вылеты не позволяли в ОП-2.1 использовать полный пак.
  3. @lexa.3012 не может быть. У меня установлен HD-пак Лукьяна, тоже весит 8 Гб, но внешний вид большинства объектов явно отличается от представленных здесь, на скриншотах, и в альбомах автора UHD. Взять тот же трактор или траву. Половина техники у Лукьяна с картинками (молоковоз, "буханка", Камаз, автобус), а здесь вся техника ржавая и прорисованная. Бункер Сидоровича отличается и ряд построек. Про ландшафт, дороги и лаборатории я вообще молчу. На мой взгляд, от силы заимствовано 20-30%, остальное взято из других сборок, а это ведь не адаптация получается. *Только не удаляйте снова мой комментарий. Если я не прав, давайте разберём это. Я претензий ни к одному создателю текстурных паков не имею, а лишь констатирую факт, что сборки значительно отличаются.
  4. Отличный пак! Потрясающая работа. Текстуры стали четкими, но не выбиваются из привычного вида оригинальной игры, всё очень гармонично смотрится. Планируются ли адаптации UHD под другие крупные моды типа "Объединенного пака 2.2"?
  5. А нельзя ли сделать как-то, чтобы от укуса крыс или попадания зомби заболевания появлялись, а от нахождения рядом нет? Полностью отрубать болезни не хочется.
  6. Здравствуйте! Объясните, пожалуйста, более понятно и подробно про функции: cam_dispersion = 0.25 ;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом cam_dispersion_inc = 0.15 ;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом cam_dispertion_frac = 0.10 ;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac) cam_max_angle = 4.0 ;максимальный угол отдачи cam_max_angle_horz = 3.0 ;(degree) maximum shot horizontal degree cam_step_angle_horz = 0.25 ;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting Как понять, угол отдачи? Значит, по диагонали (вверх и чуть влево или вверх + чуть вправо)? Всё написано, но не пойму зачем столько функций. Например, для подброса ствола крупного калибра я выставил у строчки cam_dispertion_frac = 10.0 - появилась нормальная отдача и без других изменений.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...