Перейти к контенту

stalkergoshawk

Пользователи
  • Число публикаций

    11
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя stalkergoshawk

  1. Подскажите, ищу с помощью цикла for k = 1, 65535 do local s_obj = alife():object(k) end обьект на локации. Как определить лежит ли он на земле или где то в инвентаре(в мертвом нпс, тайнике, ящике)?
  2. stalkergoshawk

    БЛОКпост

    Подскажите, как сделать Камеру в окне 3ds max, чтобы вид был как в игре от первого лица.
  3. stalkergoshawk

    Моделирование в 3DS MAX

    @alexsimm, У тебя руки от ТЧ? Может к ним этот метод не подходит. у меня работает, анимация нормально экспортировалась.
  4. stalkergoshawk

    Моделирование в 3DS MAX

    у меня руки от зов припяти там кость lead_gun обязательна,к ней движок клеет кость wpn_bone. если ты от тени чернобыля то выделяй кость главную гранаты нажать link constrain а потом щелкнуть по кости главной для всей кисти руки.
  5. stalkergoshawk

    Моделирование в 3DS MAX

    Подскажите, как сделать Камеру в окне 3ds max, чтобы вид был как в игре от первого лица. Попробуй выделить кость lead_gun, нажать link constrain а потом щелкнуть по кости r_hand.
  6. stalkergoshawk

    Моделирование в 3DS MAX

    Нашел вариант. с помощью Animation-constrains-link constrain, присоединить кость кисти руки к кости lead_gun, и тогда оружие будет перемещаться вместе с рукой. Если кто знает вариант лучше, напишите.
  7. stalkergoshawk

    Моделирование в 3DS MAX

    Интересует тот же вопрос что и @alexsimm. Я просмотрел видео но так и не понял как заставить кость lead_gun двигаться вместе с кистью руки(с костью r_hand) Подскажите пожалуйста как это реализовать.
  8. Graff46, Нужно подключить модуль m_netpk.script. а где взять файл m_netpk.script?
  9. x-ray extensions нет, про net_packet я уже думал но пока не смог разобраться. нет готовых вариантов как сделать с net_packet?
  10. Здравствуйте, подскажите как в момент спавна скриптом обьекта, задать ему направление?

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...