-
Число публикаций
11 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
7 [Подарить AMKoin]
Баланс оценок
0О Iskander
- День рождения 29.02.1980
-
Очень странно. У меня был похожий случай - песики поели Черепа еще с двумя товарищами. Собрал барахло с их трупов, поперся к Лукашу, взял квест. Макса, правда, грохнул псевдогигант у самого входа на хутор, пока я отсиживался на вышке. А дальше все друг друга перестреляли (куча стволов на продажу ) а я спокойно сдал квест Лукашу. Одно теперь неудобство - бегать к Свободе приходится по старинке - кругом
-
По-моему все его ссылки - чушь. Горелку я подбирал в последнюю очередь. Дважды бегал к бармену, один раз к Сидоровичу. Сидорович дал ссылку на какого-то сталкера, что знает где трубку искать. Нифига тот сталкер не знал. Благо был скрин у Зипа - сам нашел где оная деталь валяется. Бармен вообще ни разу не заводил разговор про горелку, хотя тыкал в него несколько раз. Так что гораздо проще пойти и разыскать самому где детальки валяются, чем бегать к НПС и пытаться выспрашивать. ЗЫ На вопрос "как бороться с ЭХ?" ответ давался несколько раз в "тактике". Бывалые там советовали стрелять им помеж голов не менее чем с 20 метров Радиус действия их молний как раз 20 метров. Впрочем лично я предпочитаю просто им не попадаться
-
Цитата(potap @ 22.7.2008, 11:09) <{POST_SNAPBACK}> 4. Здесь можно даже спросить про огнемет. Но только один раз Испорчу кому-то возможность задать сей вопрос Отвечу на него сразу. ГДЕ И КАК ДОСТАТЬ ОГНЕМЕТ? Огнемет можно получить у Кэпа за помощь в защите Барьера от "злых татаровей", АКА солдат Монолита. После защиты, если Кэп останется жив, он предложит рассчитаться с вами либо деньгами, либо товаром. Если выберете товар - получите сломанный огнемет. С этим сломанным огнеметом вам придется ползти к Шурупу (это мастер-ломастер, который стоит на базе Свободы за домом с Лукашом. Он еще за бутылку водки может дать прицел 4-дот для советского оружия). Шурупа тоже придется уламывать какое-то время, потом он даст вам задание собрать детали для ремонта огнемета: "огненный шар" вместо паяльника, трубку, манометр и горелку. Горелку вы можете найти в домике с Поваром (это укурок, который сидит в домике в южной части базы Свободы) на столе в задней комнате. Трубку - на свалке - лежит на квадратной железяке наверху кучи, чуть севернее кладбища автомобилей (У Зипа в подписи лежит скрин с местом). А манометр - на Агропроме, кажись на втором этаже в здании, где документы крали, валяется себе на столе меж окурками (скрин у Зипа же в подписи). Все это добро, вместе с 10-ю бутылками водки тащите Шурупу и через сутки времени Зоны получаете новенький, заряженный огнемет (150 зарядов). Хватает этого не на долго. Огнемет одевается в третий слот, наряду с автоматами, снайперками и прочими гранатометами. Зарядить огнемет можно у того же Шурупа, предварительно купив канистру бензина и баллон коллоидного газа у Сахарова. Ну или поискав это добро по Зоне (один баллон коллоидного газа можно найти в самом начале игры на АТП, и канисту - в тоннеле с электрами). Ну или заплатив Шурупу 30к денежки, чтоб он самостоятельно разыскал необходимое для заправки огнемета. Ах да. Что же такое этот огнемет? Это довольно хорошее оружие для борьбы с толпами противников на малом расстоянии. Эффективная дальность действия у него невысокая, но уж в этой дальности оно действует очень и очень эффективно Особенно рекомендуется достать сию пушку перед входом на Радар, если боитесь тамошнего массового спавна электрохимер.
-
Ни разу такого не случалось... Вобщем сейв-лоад тебе в помощь Вдруг рандом их раскидает малость, так что и пререстрелять удастся? Я вообще стараюсь монстров первым не бить - ни разу еще не спавнились на меня толпой больше чем по 2 штуки (толпа собак в Баре, плотей и снорков на Милитари - исключения) Ну или если уж совсем глюк достал, берем тектовый редактор и правим файлы мода. Конкретно - параметры брони "телепатия" и параметры самого монстра.
-
На Агропроме предпочитаю тихонько заходить с севера. "Сильные" монстры водятся в основном по центру локации, да и народ особо тревожить не охота. Там можно пройти в НИИ так, что никто вообще не увидит (елки, мусорка и кустики в этом помогают). Только внутри изредка напарываюсь на патруль на лестнице. И то не всегда. Бандюков на АТП снимал всегда соло. И не потому, что награда лучше (про это я не знал сначала), а потому что не верю я в ИИ Так что спокойно снимал их по очереди, засев в дальнем гараже АТП в уголке. Там они появляются всего в двух местах - перевести прицел - секундное дело. Под крестом что рядом с лабораторией на Янтаре нашел арт +30 к удару (такой же должен валяться в деревне кровососов в водонапорной башне - туда я еще не ходил). Еще где-то находил Батарейку. Пару раз находил Лунный Свет в ТД. Вот НЕ КВЕСТОВУЮ "Ночную Звезду" найти пока не удавалось. Кто знает где такой артефакт водится?
-
Учитывая что на все ушло минут 10 - чего тут напряжного? Вот гайды по ММОРПГ писать - это да... долго... Вот на мой вопросец: никто так и не ответил.
-
Перечитав 39 страниц флуда и нескольких полезных советов, хочу поблагодарить местных авторов за толику полезной инфы Сейчас у меня стоит АМК 1.4.1 + оба патча. Чуточку подправил ассортимент у Жмота - патроны на снайперку стали появляться чаще. До этого прошел оригинал игры полностью пару раз. Изменения по большому счету мне нравятся. Разве что ЭХ-и достают. Правда это уже притча во языцех. Наверно своим постом я не открою америку для большинства местного люда. Но не все же тут крутые сталкеры бегают Теперь к делу. ЭХ-и мне так надоели, что в локации, где они водятся предпочитаю соваться пока они спят. То-есть где-то с 23.00 до 4.00 Посмотрим, правда, что получится на Радаре. Насколько я понял они там спавнятся независимо от времени суток. Ночью в ДТ, ТД, Милитари и прочих веселых местах бесчинствуют "ктулху" АКА кровососы. Но даже с моими судорожными нервными метаниями (играть приходится ночью - когда холоднее, а то видяха перегревается. Вот от звуков и вздрагиваю) кровосов удается уложить с двух-трех неприцельных выстрелов в низ живота из дробовика. Так уж получилось что обычно при беге я смотрю чуть ниже горизонта и попадать "в пах" получается совершенно случайно Даже в темноте в стелс-режиме по ним классно целиться - светящиеся глаза являются отличным ориентиром. На Радар пока не ходил, пост на Кордоне не выносил, да и до фриплея пока что не дошел... Так что обсуждаемые здесь задачки мне еще предстоят. За инфу о них очень благодарен. В самом начале ТОЗ - действительно очень сильно облегчает жизнь. Если на Кордоне обойти военных по тоннелю с электрами, то есть возможность легко раздобыть себе парочку калашей от патруля на ж/д. В частности я делал это так: бегала там парочка вольных с пистолетами - они перебили всех собак, да сами померли от пуль солдат. После этого я тихо, прячась за деревьями, подошел к месту, где ДВЕ елки рядом стоят - они образуют отличную тень, в которой ГГ не видно. Оттуда снес ближнего к себе военного хедшотом из Форта, чуток подождал пока военные меня обнаружат и тихонько перебрался под прикрытием тех же двух елок к третьей. Когда их голоса стали слышны достаточно сильно - переполз обратно под те самые две елки и в упор расстрелял двух солдатиков из ТОЗ-а. Четвертый патрульный в это время шлялся где-то у моста, так что его я не трогал. В результате получил парочку калашей и патроны к ним. Еще АКСУ проапгрейженый глушаком удалось купить у Беса на свалке до активации его квеста. Очень сильно меня выручал аж до похода на Янтарь (про нычку с глушаком я не знал, да и вообще глушак достал довольно поздно из нычки за бочками на Агропороме). До этого спасал на входе на свалку сталкера - спрятавшись за УАЗиком очередью снес стоящих справа гопников, а третьего завалили на пару со спасенным. Там главное далеко не высовываться из укрытия - если гопники заметят ГГ - сразу открывают огонь. Квест со спасением долговца в ТД - тоже стал сложнее. Раньше гопники в заложника не стреляли. Теперь стреляют как только заметят ГГ. Так что получив квест приходится быстро брапать к самому автобусу и присев в нем тихо ждать когда хотя бы два гопника пройдут. А потом валить их из дробовика. Подствольник НАТОвский можно найти на ДТ в тайнике в гараже с жарками. В том, что слева от места, где наемники с оптикой сидят. Учитывая сколько там НАТОвских стволов можно собрать - всегда будет к чему его прицепить. Да и оптика быстро там собирается. Кстати на ДТ лучше идти ночью. Тот единственный кровосос (чуть не написал "кросовок" ) что там обычно бродит - ГГ может и не заметить. А вот две электрохимеры, что появляются в ангаре за гаражом с жарками - могут доставить парочку неприятных минут. Но и на них есть управа. Лично я делал так - добегал спринтом до вышки, быстренько на нее взбирался и прыгал оттуда на трубы. Главное на самой вышке не задерживаться - ЭХ-и и даже снорки до нее допрыгивают. Я там однажды даже псевдособаку дохлую видел. Так вот... по этим трубам спокойно топаем до крыши ангара пока ЭХ носятся внизу. Бить электричеством они не будут почему-то, да и прыгать тоже. Зато с этих самых труб с оптикой отлично можно снести наемников, что тусуются на крыше недостроенного дома. Остальных лучше валить потихоньку с крыши радиоактивного домика, на которую опять же переползаем по трубе. Прикол с ЭХ-ами тут в том, что им приходится бегать вокруг забора и ангара. И через какое-то время они теряют ГГ из виду. Вот бегать в обратную сторону по ДТ я не люблю - наемников отстреливать неудобно. Потому обычно применяю тактику "втихаря пробраться". А именно - присев под стеночкой проползаем до трех труб сваленных под забором, далее под стенку дома с наемниками, оттуда через дырку в заборе спринтом до вагончика и дальше прячась за вагонами пробираемся аж до блок-поста наемников у выхода. Ну а там - граната через стенку, а оставшихся добиваем из дробовика. Еще момент. Самый первый Винторез в моем случае почему-то оказался у Свободовца в экзоскелете, что на входе стоит (спер его, видать, пока прятался от выброса в бараке). Так вот, взяв у Петренко квест на убийство Свободовца, и увидев у "экзоскелета" мой любимый ствол, взыграла во мне жадность Так что я приманил к ним 7 снорков, что бегали недалече по минному полю. Приманил и оставил разбираться забравшись на стоящую рядом вышку со снайпером. Получилось довольно забавно - снорки порешали всех внизу и толпой ломанулись за мной на вышку. Убили снайпера и пали смертью храбрых от моего дробовика. Самый шик - попасть снорку в пузо, когда он подлетает к ГГ. Ему - мгновенная смерть, а мне - удовольствие от созерцания его отлетающей тушки. В результате - пара конечностей снорков, СВУ с патронами, Винторез, пара НАТОвских стволов и мелочь. Ну и квест выполнен без особого геморроя. Второй СВУ я снял с "квестового" снайпера. Без квеста от Черепа - тот валялся мертвым после нападения стаи псевдособак. Кстати, с его трупа удалось снять две Грозы - одну обычную, а вторую проапгрейженую под патроны для АК. Спрятал пока что. Кстати, тайник на "хуторе им. Черепа" - вполне надежен, пока там тусуются Долговцы (а с мертвым Черепом они там сидят до-о-о-о-о-олго). Как только их убиваем - надежность тайника резко падает. Вот подумываю устроить нычку где-то рядом с Петренко - долговцы мне показались достаточно надежными парнями. Время покажет вобщем. Проблема с открытием арсенала свободы - не проблема на самом деле. Просто надо дождаться выброса, сидя под лестницей. Лучше всего это делать во сне После начала выброса сидим и ждем, пока охранник смоется наверх, потом отстреливаем из оружия с глушаком замок и грабим арсенал. Делать это надо быстро - охранник возвращается ее до конца выброса. Глушак нужен чтоб после выстрелов местные сталкеры не тыкали в вас пальцем с криками "Бей врага!". Ради второго Винтореза (который в электрощитке спрятан) бегал раза четыре через ДТ. Ни разу у спавнящихся там бандитов эта нычка не появилась Аналогичная проблема у меня и со сталкерами на Янтаре - я с них уже штук 20 разных нычек снял, но "нычку Клыка" снять не получилось Зато с одного из бандюков получил "нычку лидера Свободы" в Припяти - может это оно и есть? Зато в подвалах Агропрома (когда бегал туда к Доктору) нашел двух бандюков - у одного был квестовый Абакан, а у другого - апгрейдженый СПАС. Ушел оттуда довольным как слон. Еще на Агропроме полезно пробежать от входа направо. Мимо стайки собак. Там в лощинке будут лежать парочка артефактов. Да и на пригорке над самим заводом тоже парочка валяется. Еще там под забором пройти легко, если в центре ЭХ-и с псевдогигантами бесчинствуют, а нам за манометром надо бежать. Снорки на Янтаре после отключения установки - не особо проблематичны. С дробовиком Надо только сразу от входа драпать к рельсовому крану, забираться на верх, бежать в конец, там ждать когда они соберутся кучами и валить их дробью. Обычно 5 выстрелов хватает на всех. После этого можно спокойно забрать все из вагончика с мертвым сталкером и из тайника на кране. Ах да. Пока что моя любимая комбинация оружия - дробовик для ближнего боя и монстров, ВСУ/СВД/ВСС - для средних и дальних дистанций. Может позже заменю снайперки на гаусс. В оригинале была довольно классная пушка. Изредка вторым стволом беру полностью обвешанный ЗИГ/снайперский ЗИГ. Пока что все. Вспомню еще что-то - напишу.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] Final stroke 0.9
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial patch CoP 1.6.03
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ
potap