Контент Magnus1 - AMK Team
Перейти к контенту

Magnus1

Проверенные
  • Число публикаций

    16
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Magnus1

  1. Magnus1

    Скриптование

    Здравствуйте всем. Такая проблема: я пытаюсь сделать так, что бы если здоровье ГГ меньше или равно 0.3, то вызывалась определенная функция. Все получилось, но работает не совсем коректно, а именно эта функция вызывается постоянно. Сделал все вот так:
  2. Magnus1

    Худ

    Здравствуйте. Тысяча извинений, если пишу не туда. Такой вопросец : как сделать отдельный слот для чего либо? Теперь попдробнее. Передо мной стоит такая задача, что в меню инвентаря нужно сделать отдельный слот для какого либо предмета, т.е что бы этот предмет работал только из этого слота. Еще раз извеняюсь если не туда. Заранее спасибо.
  3. ColR_iT Т.е я должен все функции, которые нужно запустить, прописывать только в xr_effects.script? А есть ли возможность, как-то сделать некое подобие "#include", т.е писать нужные скрипты в отдельный фаил?
  4. Здравствуйте, будте добры, скажите как можно реализовать взаимодействие с предметом? Поясню, спавню я, к примеру, ведро и когда к нему подхожу, воводится надпись типа" Нажмите kF" и после нажатия клавиши "F" выполняется тот или иной скрипт.
  5. Скажите пожалуйста, что нужно сделать, что бы после вызова определенной функции у Актора изменялись показатели иммунитета к чему либо? Без правок в движке это сделать не получится. ColR_iT
  6. Скажите, каким способом можно распаковать игровой архив(ТЧ) gamedata.dbg? Обычный Data_unpacker его не берет. Можно попробовать плагин для Total Commander от malandrinus. ColR_iT
  7. Magnus1

    Скриптование

    Artos, вообще я имел ввиду, как мне можно с помощью этой функции(ну или подобной этой) вывести такую же отметку на карту. Именно вот на определенный участок. Что мне нужно сделать помимо вызова такого скрипта? Artos, вообще я имел ввиду, как мне можно с помощью этой функции(ну или подобной этой) вывести такую же отметку на карту. Именно вот на определенный участок. Что мне нужно сделать помимо вызова такой функции?
  8. Magnus1

    Скриптование

    Нашел в оригинальном ТЧ вот ткаую функцию, когда на блокпосте Долга в баре у главного спрашиваешь о местных достопримечательностях:
  9. Подскажите, возможно ли сделать так, что бы часть квеста( такая как например, найти то-то, принести его тому-то) появилась в ПДА только если я получу вообще сторонний инфопоршень? Я подозреваю, что впринцыпе можно использовать <has_info></has_info> как в диалогах , но я не уверен что это и с квстами работать будет.
  10. Нет всмыле вот здесь: [spoiler=Самая первая строка в кв.скобках ][3677] ; cse_abstract properties section_name = inventory_box name = level_prefix_inventory_box_0016 position = 110.549880981445,0.0583252906799316,52.8774147033691 direction = 0,0.574199974536896,0 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 1168 distance = 0 level_vertex_id = 76465 object_flags = 0xffffff3f custom_data = < [logic] cfg = scripts\treasure_inventory_box.ltx END story_i
  11. Имеется не большой вопросик: насколько я знаю в алл спавне в ТЧ при спавне, например, НПС нельзя что бы секции повторялись, то они во всех файлах алл спавна пповторяться не должны или только в отдельном, например в alife_l01_escape.ltx?
  12. Скажите, что нужно сделать с диалогом, что бы он появился после другого? Всмысле, после того как я поговорю с одним НПС, диалог появился у другого НПС.
  13. Подскажите, что нужно сделать с НПС что бы он не поворачивался во время разговора к ГГ?
  14. Сталкнулся на днях с такой проблемой: не могу никак сделать что бы бандит использовал логику Сидоровича(сидел за столом, читал, крутился по всякому). Я предпологаю, что придется редактировать модель в СДК, а именно анимации ему добавлять. По возможности, распишите как проводить все эти манипуляции, ибо в СДК я null с двумя ll.
×
×
  • Создать...