Перейти к контенту

Feonor

Пользователи
  • Число публикаций

    17
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Feonor

  1. Я в скриптах не бум-бум =) Можно на пальцах объяснить - что, куда и как прописать? Пожалуйста.
  2. Гениально... Автор - я =) Точнее, что бы не присваивать чужие лавры - я, опираясь на оставшиеся файлики времен АМК 1.3.1 (вроде бы...) вручную перетаскивал весь худ вниз... Интересует вопрос - есть ли в скриптах худа параметр, отвечающий за положение картинки худа (как слои в фотошопе. К примеру - 1 это самый нижний "слой", 2 - средний "слой", 3 - верхний) Про ПДА - странно получается. ПДА с бандита снимается и остается в инвентаре, не дается информация, что с ним делать дальше, и в квесте не высвечивается, что ПДА взят. Буду пробовать с покупкой этого ПДА, но думаю, результат будет таким же. Как ни странно - я уже до милитари дошел, на сейв-лоадах, часы так ни разу и не вылезли, не из-под экзы, не из-под наймовского комбеза, не из-под СКАТа. upd: прописал ПДА бармену со 100% вероятностью. В продаже его нету. Подозреваю, что и не будет - ПДА так же не виден в инвентаре, когда обыскиваешь нычки или трупы. Измени координаты часов - это проще. N6260
  3. У меня 2 проблемки. 1) Как я писал ранее - бандит-притворюшка на Свалке, у которого надо ПДА забрать, вылечился и перекочевал на Кордон. Получить с него инфу невозможно (пробовал различными способами - он банального убийства и натравливания на него мутантов до выманивания его под выброс). Вопрос - что и куда надо прописать, что бы эту же инфу получить у другого человека (Конкретно - Охотнику за уничтожение гнезда кровососов на милитари). Очень прошу ответить мне, с указанием что именно вписывать и куда именно вписывать. 2) Часы перекрываются худом броников. Можно ли делать так, что бы часы отображались всегда поверх? (как миникарта и прочее) и как это сделать?
  4. Солянка от 23.03 + патч от 30.03 + патч от 6.04 + ФОтозона Самое начало игры, только перешел Ж/Д насыпь в сторону Деревни, попытался поговорить с Деном - вылет. FATAL ERROR [error]Expression : no_assert [error]Function : CXML_IdToIndex<class CPhraseDialog>::GetById [error]File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h [error]Line : 112 [error]Description : item not found, id [error]Arguments : bad_wpn_bm16_dialog stack trace:
  5. В каком файле прописаны координаты для худа радиации на экране? И сразу еще 1 глупый вопрос - где прописывается фоновая текстура для радиации? =) Сейчас у меня так: А нужно - так: "ui_hud_shkala_rad". N6260
  6. Глупый вопрос, но все же - как вернуть "старый" худ? =) Вот такой: Устанавливаешь в отдельную папку АМК с нужным худом - потом берешь оттуда те же файлы что присутствуют в папке "возврат худа амк" - и копируешь их в солянку. Только бэкап на всякий случай сделай. N6260
  7. Feonor

    Текстуры от Доместоса

    Просто следующая текстура - кровососа =) И Доместос не стал раскрывать карты. я думаю так =)
  8. Feonor

    AI pack FINAL

    xStream, просмотри плиз 4-5 страницы данной темы. Один и тот же вылет у меня и еще одного человека. Может ты сможешь объяснить в чем заключается причина.
  9. Feonor

    AI pack FINAL

    Это первое, что я проверил =) Прикол в том, что в АИ паке НЕТУ такого файла, соответственно он не замещается. Без АИ пака все работает - следовательно дело не в uniqe_items.ltx [wpn_abakan_m1]:wpn_abakan;АH-94 снайперский $spawn = "weapons\uniq\wpn_abakan_m1" description = enc_weapons1_wpn-abakan_m1 inv_name = wpn-abakan_m1 inv_name_short = wpn-abakan_m1 fire_dispersion_base = 0.12 scope_status = 1 scope_zoom_factor = 20 scope_texture = wpn\wpn_crosshair condition_shot_dec = 0.0001 inv_grid_x = 0 inv_grid_y = 20 Эта секция в uniqe_items.ltx есть, так что думаем дальше...
  10. Feonor

    AI pack FINAL

    В том то и дело - все файлы совмещал с помощью WinMerge. Сейчас проверил еще раз - игра работает прекрасно на изначальной сборке, но если добавлять в каждый файл те строчки, которые были прописаны xStream'ом, то есть из AI пака, то игра вообще перестает запускаться и выдает эту ошибку про абакан. Вот в чем дело-то. Выбивает не с сейвов, если к примеру ошибка в продаже и прочем, а просто отказывается запускать игру. И это только с AI паком.
  11. Feonor

    AI pack FINAL

    Хм... совмещал аддон со своей солянкой, теперь при попытке запуска игры выдает * Detected CPU: AuthenticAMD K7 Family, F6/M10/S0, 1837.00 mhz, 10-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, 3DNow!, SSE Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 29366 files cached, 4159Kb memory used. Init FileSystem 2.562699 sec 'xrCore' build 3116, Aug 15 2007 FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 342 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section 'wpn_abakan_m1' stack trace: Вроде ни одного файла, касающегося абакана, не добавлялось. Тем не менее, при удалении AI все нормально работает. В солянке - Амк со всеми ревизиями, LAN, Equipment Icons Addon, и всякая мелочь типа отключениея дождя и уменьшения ячеек. xStream? подскажите пожайлуста, в чем может быть трабла.
  12. Feonor

    Мысли ...

    Об этом уже говорилось - это скриптовая зона. Типа снайпер считает что ты идешь взрывать стену - и открывает огонь.
  13. Feonor

    Трансмутация артефактов

    <article article_type="journal" group="enc_recipts" id="amk_recipt_stone_dikoobraz_1" name="Записи на флэшке психа"> <text>amk_recipt_stone_dikoobraz_1_text</text> </article> <article article_type="journal" group="enc_recipts" id="amk_recipt_stone_dikoobraz_2" name="Записи на PDA психа"> <text>amk_recipt_stone_dikoobraz_2_text</text> </article> <article article_type="journal" group="enc_recipts" id="amk_recipt_steel_kolobok" name="Награда за ружье"> <text>amk_recipt_steel_kolobok_text</text> </article> <article article_type="journal" group="enc_recipts" id="amk_recipt_titan_kolobok" name="Запись на PDA наемника"> <text>amk_recipt_titan_kolobok_text</text> </article> <article article_type="journal" group="enc_recipts" id="amk_recipt_almaz_kolobok" name="Данные от Круглова"> <text>amk_recipt_almaz_kolobok_text</text> </article> <article article_type="journal" group="enc_recipts" id="amk_recipt_controller_skalp" name="Запись в КПК монолитовца"> <text>amk_recipt_controller_skalp_text</text> </article> <article article_type="journal" group="enc_recipts" id="amk_recipt_souls" name="Сообщение от Повара"> <text>amk_recipt_souls_text</text> </article> <article article_type="journal" group="enc_recipts" id="amk_recipt_tears_electra" name="Данные от Сахарова (1)"> <text>amk_recipt_tears_electra_text</text> </article> <article article_type="journal" group="enc_recipts" id="amk_recipt_tears_fire" name="Данные от Сахарова (2)"> <text>amk_recipt_tears_fire_text</text> </article> <article article_type="journal" group="enc_recipts" id="amk_recipt_tears_chimaera" name="Данные от Сахарова (3)"> <text>amk_recipt_tears_chimaera_text</text> </article> <article article_type="journal" group="enc_recipts" id="amk_recipt_grandmother_glassbeards" name="Данные от Долга"> <text>amk_recipt_grandmother_glassbeards_text</text> </article> <article article_type="journal" group="enc_recipts" id="amk_recipt_pra_grandmother_glassbeards" name="Данные от Сидоровича"> <text>amk_recipt_pra_grandmother_glassbeards_text</text> </article> <article article_type="journal" group="enc_recipts" id="amk_recipt_burer_grandmother_glassbeards" name="Разговор с дезертиром"> <text>amk_recipt_burer_grandmother_glassbeards_text</text> </article> <article article_type="journal" group="enc_recipts" id="amk_recipt_dikoobraz" name="Данные от информатора"> <text>amk_recipt_dikoobraz_text</text> </article> <article article_type="journal" group="enc_recipts" id="amk_recipt_electra_dikoobraz" name="Данные от Скряги"> <text>amk_recipt_electra_dikoobraz_text</text> </article> <article article_type="journal" group="enc_recipts" id="amk_recipt_sopl_dikoobraz" name="Данные от раненого"> <text>amk_recipt_sopl_dikoobraz_text</text> </article> <article article_type="journal" group="enc_recipts" id="amk_recipt_giant_small_brother" name="Данные от командира Заслона"> <text>amk_recipt_giant_small_brother_text</text> </article> <article article_type="journal" group="enc_recipts" id="amk_recipt_shkura" name="Бумаги с блокпоста"> <text>amk_recipt_shkura_text</text> </article> <article article_type="journal" group="enc_recipts" id="amk_recipt_cheshya" name="Данные от Воронина"> <text>amk_recipt_cheshya_text</text> </article> <article article_type="journal" group="enc_recipts" id="amk_recipt_pancir" name="Данные с Янтаря"> <text>amk_recipt_pancir_text</text> </article> <article article_type="journal" group="enc_recipts" id="amk_recipt_simbion" name="Запись из Х18"> <text>amk_recipt_simbion_text</text> </article> <article article_type="journal" group="enc_recipts" id="amk_recipt_dummy" name="Запись из Х16"> <text>amk_recipt_dummy_text</text> </article> <article article_type="journal" group="enc_recipts" id="amk_recipt_fake" name="Данные от информатора 2"> <text>amk_recipt_fake_text</text> </article> Вот вам все рецепты и у кого их получать.
  14. Feonor

    Приколы нашего Городка...:-)

    Эх, если бы банку не сменили - была бы игра века... а так - одно разочарование...
  15. Feonor

    Трансмутация артефактов

    По-хорошему надо не другому его вешать, а приписать к награде за огнемет. Что бы Кэп выдавал рецепт при любом выборе награды.
  16. Feonor

    Скриншоты

    Наглеют полтергейсты... уже плиты со стройки штабелями уносят... Самоубийца. Спрыгнул с крыши. Самоубийца - 2 Заснул на посту.
  17. Feonor

    Трансмутация артефактов

    При правильном закидывании арта экран должен становиться белым. И появлялись ли отметки на карте после окончания трансмутации? Если отметка есть - возможно арт провалился под землю. К примеру - у мя иногда арты в космос улетали (подпрыгивали высоко и не опускались на землю)

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...