-
Число публикаций
40 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
871 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Sesoul
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Sesoul ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Захар Бочаров подтвердил, что S.T.A.L.K.E.R. 2 не выйдет на консолях прошлого поколения PS4 и Xbox One -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Sesoul ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Второй трек лучше, чем первый. Сначала как-то непонятно... потом даже захватывает. Желательно слушать закрыв глаза и расслабившись -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Sesoul ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@Капрал Хикс, послушал сейчас.... Вот если заранее не знать, то вообще ничто не намекает, что это официальный саундтрек к S.T.A.L.K.E.R. 2. Вообще. И без какого-либо визуального ряда (трейлера, например) он как-то совсем неинтересно звучит, не цепляет... -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Sesoul ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@Капрал Хикс, не вижу причин для ёрничества. При чем здесь миллион роликов с тегами, днопаблики и гневные комментарии? Просто есть два высказывания. От Григоровича лично, что S.T.A.L.K.E.R. Online не очень-то нужен. От GSC Game World, что синглплеерная игра будет или нет - это тайна. И эти два высказывания противоречат друг другу - ибо зачем напускать тумана, если вы решили выпустить простой сингл? Чтобы потом обломать, не предоставив ничего, кроме сингла? Вряд ли. И что тогда? Кооп? Асинхронный мультиплеер? Или простая сетевая игра, как в оригинальной трилогии? Вот такая простая мысль. Была -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Sesoul ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Интересно... Пару дней назад Антишнапс выпустил ролик, где он анализирует видео от 4game о том, что S.T.A.L.K.E.R. 2 может стать игрой-сервисом, попутно разными доводами опровергая эту возможность. В конце своего видео, вот тут, он показал ответ Григоровича на вопрос об онлайне. Ответ был вполне однозначным. А теперь - какие-то тайны... -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Sesoul ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Видео Алексея Макаренкова о возможном превращении S.T.A.L.K.E.R. 2 в игру-сервис. Посмотрите, осмыслите и поделитесь своим мнением о том, насколько это может быть реально. На мой взгляд - вполне может быть... -
На базе Чистого неба в погребе за баром заметил свечение: Спустился, свечение осталось: Подошел ближе - пропало, осталась только вода:
-
Это радует! Удачи в дальнейшей разработке!
-
Приветствую! Ожидаются ли в ближайшем будущем какие-то новости о моде? Например, глобальные изменения, косметические правки или (вдруг!) заморозка/закрытие разработки? p.s. пардон, конечно, за избитый вопрос, просто интересен данный мод...
-
Привет! Когда планируешь залить обнову с накопившимися исправлениями? Понятное дело, что определять сроки бывает сложно... Но возможно хотя бы выбрать один из трёх приблизительных вариантов? 1. конец лета 2. когда-то осенью 3. ближе к НГ или вообще в следующем году
-
Тактика Хорватии - коллективный отбор, коллективный прессинг, коллективная атака. Каждый не только классно играет на своем месте, но и надежно страхует партнера. И каждый выложился на 110% Тактика Аргентины - отдать Месси, а уж он что-нибудь да придумает, наверное... Результат не заставил себя ждать.
-
@dedbanzai, а так ли нужен репак? Идёшь сюда, вводишь лицензионный ключ и получаешь gog-версию любой игры серии. Предварительно, разумеется, зарегистрируйся. Качаешь игру, ставишь на неё мод и играешь. У самого есть все три диска, но в какой-то момент просто надоела проверка, а nocd ставить не захотел. Давно уже не использую дисковые версии - проблем вообще, и с модами в частности, не встречал...
-
Kirgudu, с артефактами все нормально, а по оружию не заметил разницы, также прижато к верху. Выложу нароботку по броне в НА.
-
Kirgudu, а что по поводу вот этого поста? Не получилось реализовать или времени уже не хватало?
-
Не ясно зачем нужны дефолтные индикаторы опасности при активированных старых в стиле ТЧ. К тому же они (из ТЧ) лучше смотрелись, когда были справа. Отодвинутые вправо субтитры тоже смотрятся... эээ... не очень. Резюмирую - худ перекраивать не стоило, имхо
-
Snezhik007, в соседней теме "Неофициальный Народный Аддон для OGSM CS 1.7 Final + НП" Вот этот пост Спойлер "AtmosFear 1.3" Kirgudu, сравнить? Безусловно можно Просто в конце рабочего пятничного дня нетерпение взыграло, думал - вдруг точно кто-то знает
-
От души поздравляю всю команду разработчиков OGSM в целом и Народного Патча в частности за поистине титанический труд и, как результат, за шикарнейший мод, являющийся ну просто Эталоном в модостроении ИМХО, для ЧН - это вообще единственный мод, настолько тщательно корректирующий и исправляющий ВГ и баланс... Спасибо Вам!
-
Kirgudu, вопрос, вероятно, связан со скриптами, а стало быть адресую тебе Возможно сделать так, чтобы счетчик NPC считал только дружественных и нейтральных сталкеров? Логика: раз уж мы не засекаем врагов на карте и радаре (при выборее соот. опций в инсталляторе), то по идее наш кпк не может сделать i++ счетчика. Алгоритм-то прост, буквально один лишний IF ввести, да слушать свойство NPC. Но проблема - я совершенно не знаю Lua Открою маленький секрет: я тоже познакомился с Lua всего полгода назад. Ты сможешь ввести такую добавку в предстоящий релиз НП? А нельзя ли предположить, что КПК способен засекать враждебных НПС не только по сигналам их КПК, но и как датчик биомассы, к примеру? Тоже можно сказать и о отметках монстров в КПК. monk Предложение всё же достаточно разумное. Если КПК способен засекать наличие биомассы, то ему нетрудно и поместить соответствующую метку на карту, не так ли? Это всего лишь вопрос ПО. Тогда действие в обратную сторону - отключение счётчика врагов одновременно с метками на карте, - тоже выглядит логичным. Дальнейшее развитие, так сказать, идеи настройки меток. Посмотрю, может что и придумается. Но обещать ничего не буду. Kirgudu
-
*Shoker*, не совсем так, monk написал абсолютно точно. Сравнил в WinMerge, вот скрин, оставлять нужно именно файл из оригинального OGSM 1.7
-
KEINI, BioShocker, кстати да... Лежать там "отклику" не больно-то логично. Только продать его потом, как ненужный лут. Пусть уж либо "медведь" лежит, либо вообще никакого детектора
-
Kirgudu, надеюсь получится Во-во, только хотел спросить будет ли введена эта правка в патч!
-
Kirgudu, я собственно про радар и не заикаюсь, пусть будет как будет Верней, конечно заикнулся, на как-то к слову... Изначально мне было непонятно отображение именно сквадов - я как по GPS вижу их перемещение и знаю где будет атака. Смысл скрытия вражеских меток терялся. Но вот с карты КПК наверно стоит отображение вражих сквадов убрать, если соот. опция в исталляторе выбрана. Я только об этом говорил
-
Kirgudu, у меня тоже монитор 4:3 С метками мутантов всё как надо - если их отключить или убрать вообще все вражеские метки, то мутанты не отображаются ни на карте КПК ни на радаре. Если отключать все вражеские метки, то: - на карте в КПК вражеские сквады всё равно видны; - на радаре (мини-карте) видны вражеские метки тех, кого заметил ГГ, когда близко подполз к ним и ввязался в бой Мне думается, что пункт "Отключение всех вражеских меток" вполне однозначен - и сквады на карте КПК, и отдельные сталкеры на радаре не должны быть видны при выборе данного пункта инсталлятора, ИМХО...
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ