-
Число публикаций
40 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
931 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Sesoul
-
На базе Чистого неба в погребе за баром заметил свечение: Спустился, свечение осталось: Подошел ближе - пропало, осталась только вода:
-
Это радует! Удачи в дальнейшей разработке!
-
Приветствую! Ожидаются ли в ближайшем будущем какие-то новости о моде? Например, глобальные изменения, косметические правки или (вдруг!) заморозка/закрытие разработки? p.s. пардон, конечно, за избитый вопрос, просто интересен данный мод...
-
Привет! Когда планируешь залить обнову с накопившимися исправлениями? Понятное дело, что определять сроки бывает сложно... Но возможно хотя бы выбрать один из трёх приблизительных вариантов? 1. конец лета 2. когда-то осенью 3. ближе к НГ или вообще в следующем году
-
Kirgudu, с артефактами все нормально, а по оружию не заметил разницы, также прижато к верху. Выложу нароботку по броне в НА.
-
Kirgudu, а что по поводу вот этого поста? Не получилось реализовать или времени уже не хватало?
-
Не ясно зачем нужны дефолтные индикаторы опасности при активированных старых в стиле ТЧ. К тому же они (из ТЧ) лучше смотрелись, когда были справа. Отодвинутые вправо субтитры тоже смотрятся... эээ... не очень. Резюмирую - худ перекраивать не стоило, имхо
-
Snezhik007, в соседней теме "Неофициальный Народный Аддон для OGSM CS 1.7 Final + НП" Вот этот пост Спойлер "AtmosFear 1.3" Kirgudu, сравнить? Безусловно можно Просто в конце рабочего пятничного дня нетерпение взыграло, думал - вдруг точно кто-то знает
-
От души поздравляю всю команду разработчиков OGSM в целом и Народного Патча в частности за поистине титанический труд и, как результат, за шикарнейший мод, являющийся ну просто Эталоном в модостроении ИМХО, для ЧН - это вообще единственный мод, настолько тщательно корректирующий и исправляющий ВГ и баланс... Спасибо Вам!
-
Kirgudu, вопрос, вероятно, связан со скриптами, а стало быть адресую тебе Возможно сделать так, чтобы счетчик NPC считал только дружественных и нейтральных сталкеров? Логика: раз уж мы не засекаем врагов на карте и радаре (при выборее соот. опций в инсталляторе), то по идее наш кпк не может сделать i++ счетчика. Алгоритм-то прост, буквально один лишний IF ввести, да слушать свойство NPC. Но проблема - я совершенно не знаю Lua Открою маленький секрет: я тоже познакомился с Lua всего полгода назад. Ты сможешь ввести такую добавку в предстоящий релиз НП? А нельзя ли предположить, что КПК способен засекать враждебных НПС не только по сигналам их КПК, но и как датчик биомассы, к примеру? Тоже можно сказать и о отметках монстров в КПК. monk Предложение всё же достаточно разумное. Если КПК способен засекать наличие биомассы, то ему нетрудно и поместить соответствующую метку на карту, не так ли? Это всего лишь вопрос ПО. Тогда действие в обратную сторону - отключение счётчика врагов одновременно с метками на карте, - тоже выглядит логичным. Дальнейшее развитие, так сказать, идеи настройки меток. Посмотрю, может что и придумается. Но обещать ничего не буду. Kirgudu
-
*Shoker*, не совсем так, monk написал абсолютно точно. Сравнил в WinMerge, вот скрин, оставлять нужно именно файл из оригинального OGSM 1.7
-
KEINI, BioShocker, кстати да... Лежать там "отклику" не больно-то логично. Только продать его потом, как ненужный лут. Пусть уж либо "медведь" лежит, либо вообще никакого детектора
-
Kirgudu, надеюсь получится Во-во, только хотел спросить будет ли введена эта правка в патч!
-
Kirgudu, я собственно про радар и не заикаюсь, пусть будет как будет Верней, конечно заикнулся, на как-то к слову... Изначально мне было непонятно отображение именно сквадов - я как по GPS вижу их перемещение и знаю где будет атака. Смысл скрытия вражеских меток терялся. Но вот с карты КПК наверно стоит отображение вражих сквадов убрать, если соот. опция в исталляторе выбрана. Я только об этом говорил
-
Kirgudu, у меня тоже монитор 4:3 С метками мутантов всё как надо - если их отключить или убрать вообще все вражеские метки, то мутанты не отображаются ни на карте КПК ни на радаре. Если отключать все вражеские метки, то: - на карте в КПК вражеские сквады всё равно видны; - на радаре (мини-карте) видны вражеские метки тех, кого заметил ГГ, когда близко подполз к ним и ввязался в бой Мне думается, что пункт "Отключение всех вражеских меток" вполне однозначен - и сквады на карте КПК, и отдельные сталкеры на радаре не должны быть видны при выборе данного пункта инсталлятора, ИМХО...
-
Появилось желание высказаться. По поводу возвращения дополнительных заданий вида «принеси предмет»... ИМХО, они нужны. Можно сколь угодно долго рассказывать какие они убогие, чрезчур простые или однотипные, но они своей простотой слегка оживляют гейплей основной игры и значительно - гейплей фриплея. Спорить с сим фактом, уважаемый Alex Ros, пустая трата времени. Выключение фонариков во время боя... DEXXX против. Игроки за. И, при всём уважении к DEXXX, я тоже за. Иконки артефактов реально лучше и точнее оригинальных. Всегда удивляло почему в OGSM 1.7 их не меняли. Касаемо правок, работающих только для мониторов 4:3 - лучше пусть у части будет исправлено, чем ни у кого. Хотя добить и для 16:9 вероятно не сложно, просто оставлено на потом. Визуалы, куртки, тексты, приветствия и прочая... Лично мне без разницы, но нынешнее положение вещей нравится. Думаю не одному мне.
-
Kirgudu, на чистом OGSM 1.7 это не работало. С НП тоже. В инсталяторе OGSM 1.7 есть выбор какие метки отключить: - все отряды, - только отряды мутантов, - все вражеские отряды - вот на нём и играю, вражеские сквады прекрасно видны. То ли это недоработка из 1.7, то ли авторы намеренно не захотели убирать метки сквадов. Ну а я просто спросил совета, где можно отключить отображение вражеских сквадов на карте в КПК (в патч-то всё равно включать не будут) - Почему? Можно и включить. Я не пробовал работоспособность сей темы установщика. Подтверждайте. Поправим. Добавлено через 16 мин.: Как стало доступно такое отключение меток - всегда выключал ВСЕ вражеские. И всегда отображаются вражеские сквады. В НП касаемо меток только выбор отображать или нет метки на других локах, то что реализовал Kirgudu
-
Kirgudu, с карты в КПК
-
Не соглашусь на счёт баланса оружия, с дробовиками всё ок. Всего два (!) точных (!) выстрела и неважно будь то кабан или плоть - результат один, копыта откинуты. Да и торговля в норме, вполне логичные цены, имхо. ВГ тоже идёт бодро. Случаются баги, ну так совершенства не бывает. На "стоянке у грузовика" (между мех. двором и сев. хутором) тупанула симуляция, Чновцы и ренегаты стояли рядом и нифига не делали... Бахнул раз и пошла бойня. Но это скорее исключение, чем правило. На мой взгляд уже давно пора заканчивать мелочные придирки по поводу и без повода (особенно текстурные) и дать возможность команде наконец довести патч до финального релиза, отловив последние баги (см. пост #2004) p.s. Kirgudu, можешь подсказать как убрать с карты метки вражеских сквадов? Всегда играю с отключением вражеских меток, а сквады по любому видны.
-
Я так понимаю, что эта правка будет включена в финальный релиз НП?
-
Kirgudu, я потому и спросил про возможные дополнительные баги... И так всем хочется увидеть "финал финала" p.s. WARWER, а много ли ещё осталось, кроме иконок, корректировок опечаток текста и подобного? Вроде бы о серьёзных багах особо и не пишут. Да, ничего серьёзного вроде-бы не осталось (в свете последней правки Kirgudu, которая пошла в тэст). На мой взгляд, получился весьма достойный финал. Впрочем, судить об этом - Вам.
-
Kirgudu, я собственно так и думал Ну что ж, ещё одна идея для реализации в НА, если таковой вообще будет.
-
*Shoker*, спасибо. Видимо я проглядел тот пост Есть ещё вопрос. Будет ли добавлено смещение времени при перемещении по локации с помощбю проводников? А то мгновенно переносимся. Или это только багов может добавить?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] Final stroke 0.9
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial patch CoP 1.6.03
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ
monk