Контент Sesoul - AMK Team
Перейти к контенту

Sesoul

Проверенные
  • Число публикаций

    40
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    931 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Sesoul

  1. Sesoul

    СТАЛКЕР CS: Final stroke 0.9

    На базе Чистого неба в погребе за баром заметил свечение: Спустился, свечение осталось: Подошел ближе - пропало, осталась только вода:
  2. Sesoul

    СТАЛКЕР CS: Final stroke 0.9

    Это радует! Удачи в дальнейшей разработке!
  3. Sesoul

    СТАЛКЕР CS: Final stroke 0.9

    Приветствую! Ожидаются ли в ближайшем будущем какие-то новости о моде? Например, глобальные изменения, косметические правки или (вдруг!) заморозка/закрытие разработки? p.s. пардон, конечно, за избитый вопрос, просто интересен данный мод...
  4. Sesoul

    СТАЛКЕР CS: Final stroke 0.9

    Привет! Когда планируешь залить обнову с накопившимися исправлениями? Понятное дело, что определять сроки бывает сложно... Но возможно хотя бы выбрать один из трёх приблизительных вариантов? 1. конец лета 2. когда-то осенью 3. ближе к НГ или вообще в следующем году
  5. Sesoul

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Kirgudu, с артефактами все нормально, а по оружию не заметил разницы, также прижато к верху. Выложу нароботку по броне в НА.
  6. Sesoul

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Kirgudu, а что по поводу вот этого поста? Не получилось реализовать или времени уже не хватало?
  7. Sesoul

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Не ясно зачем нужны дефолтные индикаторы опасности при активированных старых в стиле ТЧ. К тому же они (из ТЧ) лучше смотрелись, когда были справа. Отодвинутые вправо субтитры тоже смотрятся... эээ... не очень. Резюмирую - худ перекраивать не стоило, имхо
  8. Sesoul

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Snezhik007, в соседней теме "Неофициальный Народный Аддон для OGSM CS 1.7 Final + НП" Вот этот пост Спойлер "AtmosFear 1.3" Kirgudu, сравнить? Безусловно можно Просто в конце рабочего пятничного дня нетерпение взыграло, думал - вдруг точно кто-то знает
  9. Sesoul

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

  10. Sesoul

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

  11. Sesoul

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    От души поздравляю всю команду разработчиков OGSM в целом и Народного Патча в частности за поистине титанический труд и, как результат, за шикарнейший мод, являющийся ну просто Эталоном в модостроении ИМХО, для ЧН - это вообще единственный мод, настолько тщательно корректирующий и исправляющий ВГ и баланс... Спасибо Вам!
  12. Sesoul

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Kirgudu, вопрос, вероятно, связан со скриптами, а стало быть адресую тебе Возможно сделать так, чтобы счетчик NPC считал только дружественных и нейтральных сталкеров? Логика: раз уж мы не засекаем врагов на карте и радаре (при выборее соот. опций в инсталляторе), то по идее наш кпк не может сделать i++ счетчика. Алгоритм-то прост, буквально один лишний IF ввести, да слушать свойство NPC. Но проблема - я совершенно не знаю Lua Открою маленький секрет: я тоже познакомился с Lua всего полгода назад. Ты сможешь ввести такую добавку в предстоящий релиз НП? А нельзя ли предположить, что КПК способен засекать враждебных НПС не только по сигналам их КПК, но и как датчик биомассы, к примеру? Тоже можно сказать и о отметках монстров в КПК. monk Предложение всё же достаточно разумное. Если КПК способен засекать наличие биомассы, то ему нетрудно и поместить соответствующую метку на карту, не так ли? Это всего лишь вопрос ПО. Тогда действие в обратную сторону - отключение счётчика врагов одновременно с метками на карте, - тоже выглядит логичным. Дальнейшее развитие, так сказать, идеи настройки меток. Посмотрю, может что и придумается. Но обещать ничего не буду. Kirgudu
  13. Sesoul

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    *Shoker*, не совсем так, monk написал абсолютно точно. Сравнил в WinMerge, вот скрин, оставлять нужно именно файл из оригинального OGSM 1.7
  14. Sesoul

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    KEINI, BioShocker, кстати да... Лежать там "отклику" не больно-то логично. Только продать его потом, как ненужный лут. Пусть уж либо "медведь" лежит, либо вообще никакого детектора
  15. Sesoul

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Kirgudu, надеюсь получится Во-во, только хотел спросить будет ли введена эта правка в патч!
  16. Sesoul

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Kirgudu, я собственно про радар и не заикаюсь, пусть будет как будет Верней, конечно заикнулся, на как-то к слову... Изначально мне было непонятно отображение именно сквадов - я как по GPS вижу их перемещение и знаю где будет атака. Смысл скрытия вражеских меток терялся. Но вот с карты КПК наверно стоит отображение вражих сквадов убрать, если соот. опция в исталляторе выбрана. Я только об этом говорил
  17. Sesoul

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Kirgudu, у меня тоже монитор 4:3 С метками мутантов всё как надо - если их отключить или убрать вообще все вражеские метки, то мутанты не отображаются ни на карте КПК ни на радаре. Если отключать все вражеские метки, то: - на карте в КПК вражеские сквады всё равно видны; - на радаре (мини-карте) видны вражеские метки тех, кого заметил ГГ, когда близко подполз к ним и ввязался в бой Мне думается, что пункт "Отключение всех вражеских меток" вполне однозначен - и сквады на карте КПК, и отдельные сталкеры на радаре не должны быть видны при выборе данного пункта инсталлятора, ИМХО...
  18. Sesoul

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Появилось желание высказаться. По поводу возвращения дополнительных заданий вида «принеси предмет»... ИМХО, они нужны. Можно сколь угодно долго рассказывать какие они убогие, чрезчур простые или однотипные, но они своей простотой слегка оживляют гейплей основной игры и значительно - гейплей фриплея. Спорить с сим фактом, уважаемый Alex Ros, пустая трата времени. Выключение фонариков во время боя... DEXXX против. Игроки за. И, при всём уважении к DEXXX, я тоже за. Иконки артефактов реально лучше и точнее оригинальных. Всегда удивляло почему в OGSM 1.7 их не меняли. Касаемо правок, работающих только для мониторов 4:3 - лучше пусть у части будет исправлено, чем ни у кого. Хотя добить и для 16:9 вероятно не сложно, просто оставлено на потом. Визуалы, куртки, тексты, приветствия и прочая... Лично мне без разницы, но нынешнее положение вещей нравится. Думаю не одному мне.
  19. Sesoul

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Kirgudu, на чистом OGSM 1.7 это не работало. С НП тоже. В инсталяторе OGSM 1.7 есть выбор какие метки отключить: - все отряды, - только отряды мутантов, - все вражеские отряды - вот на нём и играю, вражеские сквады прекрасно видны. То ли это недоработка из 1.7, то ли авторы намеренно не захотели убирать метки сквадов. Ну а я просто спросил совета, где можно отключить отображение вражеских сквадов на карте в КПК (в патч-то всё равно включать не будут) - Почему? Можно и включить. Я не пробовал работоспособность сей темы установщика. Подтверждайте. Поправим. Добавлено через 16 мин.: Как стало доступно такое отключение меток - всегда выключал ВСЕ вражеские. И всегда отображаются вражеские сквады. В НП касаемо меток только выбор отображать или нет метки на других локах, то что реализовал Kirgudu
  20. Sesoul

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Kirgudu, с карты в КПК
  21. Sesoul

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Не соглашусь на счёт баланса оружия, с дробовиками всё ок. Всего два (!) точных (!) выстрела и неважно будь то кабан или плоть - результат один, копыта откинуты. Да и торговля в норме, вполне логичные цены, имхо. ВГ тоже идёт бодро. Случаются баги, ну так совершенства не бывает. На "стоянке у грузовика" (между мех. двором и сев. хутором) тупанула симуляция, Чновцы и ренегаты стояли рядом и нифига не делали... Бахнул раз и пошла бойня. Но это скорее исключение, чем правило. На мой взгляд уже давно пора заканчивать мелочные придирки по поводу и без повода (особенно текстурные) и дать возможность команде наконец довести патч до финального релиза, отловив последние баги (см. пост #2004) p.s. Kirgudu, можешь подсказать как убрать с карты метки вражеских сквадов? Всегда играю с отключением вражеских меток, а сквады по любому видны.
  22. Sesoul

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Я так понимаю, что эта правка будет включена в финальный релиз НП?
  23. Sesoul

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Kirgudu, я потому и спросил про возможные дополнительные баги... И так всем хочется увидеть "финал финала" p.s. WARWER, а много ли ещё осталось, кроме иконок, корректировок опечаток текста и подобного? Вроде бы о серьёзных багах особо и не пишут. Да, ничего серьёзного вроде-бы не осталось (в свете последней правки Kirgudu, которая пошла в тэст). На мой взгляд, получился весьма достойный финал. Впрочем, судить об этом - Вам.
  24. Sesoul

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Kirgudu, я собственно так и думал Ну что ж, ещё одна идея для реализации в НА, если таковой вообще будет.
  25. Sesoul

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    *Shoker*, спасибо. Видимо я проглядел тот пост Есть ещё вопрос. Будет ли добавлено смещение времени при перемещении по локации с помощбю проводников? А то мгновенно переносимся. Или это только багов может добавить?
×
×
  • Создать...