Перейти к контенту

Р.Ы.Ж.И.Й.

Проверенные
  • Число публикаций

    28
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Р.Ы.Ж.И.Й.

  1. Р.Ы.Ж.И.Й.

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    хинт по тайникам: Можно избежать подрыва (особенно - синих ящиков в местах скопления сталкеров), если перед обыском стоять как можно дальше от нычки (чтобы только-только появилась надпись "Обыскать"). Работает в большинстве случаев.
  2. Р.Ы.Ж.И.Й.

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    wolkolak, а поверх патча 2.2 новый встанет?? или всё строго по порядку, как написано в начале темы??
  3. Р.Ы.Ж.И.Й.

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    rusnick, по поводу широкоформатников глянь сюда: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?sho...st&p=270575 Мне помогло, правда пришлось в настройках видео установить статику.
  4. Р.Ы.Ж.И.Й.

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Wolkolak, а ещё что-то, кроме артефактов, может фонить? Еда, хвосты-лапы мутантов? То, что контейнеры тоже не все арты экранируют - уже догадался (по спецсообщению). Просто вчера пока бегал по Кордону доза радиации держалась на уровне первого деления снизу. На себе - только "Кровь камня". контейнеров три типа , для разных артов...
  5. Р.Ы.Ж.И.Й.

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Камрад, Wolkolak, а если сделать грузоподъемность экзоскелетов (и гравиброников) зависимой от состояния костюма? Имхо, когда шкала состояния экзы красная, то скорее всего это не только износ брони, но и выход из строя усиливающих элементов костюма. Вот и был бы реализм (а то в убитой в хлам экзе тащить можно столько же, сколько и в новой). p.s. еще тут подсказывают, что у "Абакана" отсутствует звук передергивания затвора, а также иконка (и картинка в инвентаре) не соответствует виду модели "Абакана".
  6. Р.Ы.Ж.И.Й.

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Камрад gnome, спасибо за совет! Только вчера установил мод, мучался, подбирая разрешение монитора... не помогло. Выходишь на холм за деревней новичков на Кордоне, а там вместо ландшафта и блок-поста вояк - сплошная чОрная текстура.
  7. Р.Ы.Ж.И.Й.

    Healing Enemies v0.2 for AMK 1.4

    2 Skunk: Респект автору! и + к репутации (когда дорасту до 100 постов) Вчера "удачно" подстрелил одного из вояк, патрулирующих дорогу на НИИ Агропром (рядом с болотом и вагончиком дезертира). Подбежал полечить, солдатик стал другом и, подобрав свой калаш, двинулся обратно. Я в это время занимаю позицию на холме с биноклем и жду - а вдруг тот окажется "предателем". Тут откуда ни возьмись появляется мирно прогуливающийся сталкер, который с криком: "Лови пулю, гад!" валит солдата. Правда, я успел на свежевылеченного навести прицел и за секунду до гибели тот уже был красным... А стал бы мне солдат другом, глядишь и на Агропром прошёл бы без стрельбы (типа "спокойно, парни, этот со мной")
  8. Р.Ы.Ж.И.Й.

    Тактика

    2 bugster: спасибо, опередил 2 SEVER: могу добавить лишь, что такая же тактика при использовании "Бульдога-6" (ручными гранатами - ни разу не пробовал). А второй БТР можно достать, если идти по дороге, ловко прячась за деревьями. Правда там больше шансов быть подстреленным.
  9. Р.Ы.Ж.И.Й.

    Трансмутация артефактов

    2 7IAP_Super: Более менее стабильный Холодец расположен в траншее около южного блок-поста Бара (вход на локацию со Свалки), там ещё собачек немеряно - прямо под мостиком. Хотя он достаточно капризный в смысле сварить что-нить ценное. Там же есть бункер из блоков, типа для гарнизона блок-поста - прямо на входной лестнице часто образуется аномалия.
  10. Подерживаю. Как-то предлагал ввести некоторые сведения по монстрам в диалоги "Что можешь интересного рассказать?", но с плакатами даже лучше будет... нагляднее. Кстати, а не появятся ли какие-нить тормоза из-за "сверх-высоких разрешений"? На Арм. Складах можно добавить наглядной агитации (всё-таки военный объект, политработа должна вестись ): плакат бойца с винтовкой, либо ещё какие на армейскую тематику (конечно же "состаренные"), а также информационные таблички "Огнеопасно", "Не курить!", "Стой! Ведется огонь на поражение!"
  11. Транспорт по большому счету не нужен. НО! Как насчет подкинуть воякам грузовики, УАЗики для повышения мобильности на вверенной им территории?? На Кордоне очень даже неплохая дорога через всю локацию - вот и пусть катаются, а остановившись - высаживают патруль из 3-5 человек. Да и на Агропроме пополнение гарнизону повозить. БТР как средство передвижения - роскошь, быстрее в аномалию на нем влетишь (оставить как есть 2 шт. на блок-посту).
×
×
  • Создать...