S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
77 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Ironstalker
-
Спасибо.
-
Квест скряги относится к оригинальной версии Сталкера. И кровососы там, соответтсвенно - такие же. Но вот те, кто приходят им на замену - уже в теме и знают когда им можно хулиганить, а когда нет.
-
Не увлекайся дядь. Приходит как-то мужик на обследование. Живот болит. Сделали флюрографию. Говорит ему врач глядя на снимок: - Ну что. Лёгкое будем удалять! - Что Вы доктор! Лёгкие у меня здоровые. - Не спорю. Но печень не помещается.
-
Поступить можно проще. Берём 3-4 канистры. Задание на снайпера. Убиваем его ножом. Долг - зелёный. Бежим к Лукашу - сдаём Долг. Болтаем с Максом и бегом на хутор. Там как раз построение долга. Раскладываем канистры, отходим. Стреляем - Долг либо весь, либо кроме одного-двух - мёртвый. Мародёрствуем. Ждём Свободу. Они добивают остальных - Долг и Свобода наши друзья.
-
Не, в переходе случилас другая фигня. Бросил туда гранату, отбежал, увидел на радаре 5 серых точек. Захожу, с другой стороны выруливают три ЭХи, я поворачиваюсь, сзади заходят ещё две... я на форум, а мне говорят - "Беги Форест, Беги!" В общем пойду я в мастерскую узнавать, как ЭХов из розетки отключить. Не верю я в это животное. Инородным телом оно мне в Зоне видится, но это уже тема для другого разговора, а здесь она не только не желательна, но и наказуема. О чём каюсь.
-
Ясно. Значит рвануть тельняшку на груди и закидать шапками - не получится. Жаль. Придётся им во фриплее показывать кто есть ху... Эх, хорошо было бы в Припяти сталкеру с именем Форест, и кликухой Гамп...
-
Так, всё-таки ЭХ меня напрягли. Что делать с ними в Припяти?
-
Если залезть в рюкзак, то можно найти шкалу "вменяемости", другими словами, на сколько сильно "сломан мозг". Ментальное воздействие на Меченого могут оуказывать контролёр и выброс. Когда оно становится достаточно серьёзным, в правом углу появляется картинка с мозгом. От такого воздействия так же можно загнуться. Эффекты похожи на серьёзное подпитие - в глазах капитально двоится. Так вот, по аналогии с тем, как выводится радиация из организма, три артефакта - "Скальп контроллёра", "Симбион", "Слёзы химеры", быстрее переводят человека в нормальное состояние, т. е. постэффект "порушенного мозга" - короче. А вообще, только не считайте меня занудой, но поиск вам помог бы это узнать без задавания вопроса.
-
Совет один - откажись от квеста. Возьми в следуйщий раз. А на будушее, пеерд тем как брать квест на ликвидацию кого бы то ни было запишись в отдельный слот.
-
Варить на склоне - не панацея. Проваливаются везде, с практически одинаковой вероятностью. Можно устраивать шаманство - на склоне, отбежать и спать, но если честно, это всё танцы с бубном. Хотя с другой стороны, трансмутация - это тоже, далеко не наука. Что за рандомные награды?
-
Ох. 3я страница вам в помощь. Там все рецепты и их источники. Спойлер. Я предупредил. В ошибках, в заглавном посте, таблетка на два недостающих. Часть рецептов - дублируют. (Фанат и Сахаров). Часть - можно добавить только руками, если не получили рецепт по причине исчезновения его носителя. В последнем случае - вам в мастерскую.
-
Юзаем поиск. Не военный даёт рецепт бабушкиных бус. Так же рекомендую обратиться в мастерскую, там эту тему обсуждали много раз.
-
О репутации. Решил сделать следущее - вынести бар. Без Бармена, есно - он местный бог, без него игра вылетает вмомент. Выходя из бара - бросил гранату в зал - всё трупы, кроме бармена. Реакции - нет. Прошёл мимо Жорика, выстрелил в упор из дробовика - Жорик труп, реакции нет. Вылез на поверхность. Неудачник в белом вупор всадил в меня несколько пуль из ПМа - и тоже отправился посредством дробовика в лучшую Зону. Чу - "Обнаружен убийца" - заговорил матюгальник - "всем принять меры!". Сказал один раз и заткнулся. И стал опять втирать про то, как важна миссия Долга и про то, что всех ждут в баре. Прошёлся по локации - отстрелял всех сталкеров не входящих в Долг. Репутация отличная, Долг доволен. Учитывая то, что Долг любит бороться со сталкерами чужими руками - это не вызывает особого удивления, хотя раньше одно ранение, даже во время боя - и ты становился врагом для всех. Это баг или фича?
-
Итак обещанный список разночтений между тем, что написано в справке по артефакту и тем, что написано в самом артефакте:
-
Два недостающих рецепта вы можете купить у информатора по 30k каждый, если поставите эту минимодификацию. Проверено. Впредь тему недостающих рецептов в "ошибках" прошу не поднимать до выхода 1.4.2. Буду тупо тереть. Известны так же другие глюки связанные с трансмутацией: Результат трансмутации оказывается глубоко под землёй или высоко в облаках; Пропадает рецепт рядом с Призраком при использовании гранат и при перезагрузке; Не варится Солнечный свет Шутка; Обо всём этом сообщать НЕ надо. С уважением.
-
Монолит, по сути, если не порождение, то по крайней мере СБ Зоны. Так что у химеры и у Монолита, по сути, одни хозяева. Чего им воевать? Теперь то, что я накопал. Это не всё, будут ещё многочисленные ошибки в рецептах. Итак: 1. При выходе из подвала Агропрома, в люке всегда светло. Даже когда ночь. Имхо так было и в оригинале, но так же имхо это можно поправить. 2. Сахаров постоянно твердит "сейчас я попробую настроить прототип", так же как когда-то "да-да?"
-
В общем, решил я написать об электрохимерах, на которых все жалуются, что мол трудно с ними. ТД. Как правило, она быстро уходит к бандитам. Но если погналась за вами по дороге – не беда. Отстанет в районе остановки – вот там её точка возврата. Стреляйте до готовности. Вариант №2 залезайте на любую башню у ворот и отстреливайте бандитов и химеру. Химеру – пока на дальней и средней дистанции, бандитов, тогда, когда она подошла слишком близко и стрелять в неё нельзя, дабы не словить молнию. ДТ. Химера, как правило хорошо убивается из автомата, если встать на бордюр подземного гаража справа. Ну а если вылезла из подвала – залезаем на башню. Мне так же встретились две твари на площадке, где часто бегает кровосос, находятся гаражи, справа станция. Эта фауна прекрасно застревает в переходе между первой и второй частью локации – отстреливаем или закидываем гранатами – по вкусу. Можно так же забраться на башню и стрелять, но только не тогда, когда она близко. Янтарь. Порадует нас сразу 4мя экземплярами у вертолёта. Забираемся на бункер и отстреливаем оттуда. Итого. Единственный надёжный способ борьбы с ними – это забраться туда, где она не может Вас атаковать сама и расстреливать её со средней и дальней дистанции. Стрелять придётся долго, но другого выхода я не нашёл…
-
Спасибо, учту. Получается, что при классических тайниках колобок раньше припяти не найти. Диодора часто убивают ещё до того, как появляется возможность взять квест...
-
Ну как раз с душой проблем нет. В закутке за кладбищем машин обычно бывают одна-две. И дальше, по ходу игры встречаются в той же тёмной долине, например. В ангаре всегда жила "еровь камня". С "специальными тайниками" возможго и появится, но хотелось найти наверняка. Но всё равно спасибо всем. В предыдущей версии с этим траблы не было. Колобок очень часто был в инвентари наёмников. Уж не знаю почему, но к концу изгры у меня всегда их было несколько десятков...
-
На счёт действия артефактов сказать не могу, но второе - это не баг а фича. Юзай поиск и постигнешь суть. Намекну - иногда даже оружие из рук вылетает во время боя с ними.
-
Ох, как далеко. А ближе нет?
-
Эта тема наиболее близкая, а потому спрашиваю здесь. Никто не помнит, где можно честно разжиться артефактом "Колобок"?
-
Прошу обратить внимание на этот пост, прежде чем ваять свой нетленный пост Здесь сообщают об 1) Ошибках; 2) С логом; 3) Чистого АМК. Сильная живность и её количество, глюки оригинала, баланс оружия, ваше мнение и так далее НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ошибками мода АМК, а вот посты об этом являются ошибкой своим местонахождением здесь, а потому будут удаляться или редактироваться, в зависимости от злостности нарушения. Вот типичный пример, да не обидится автор на меня: 1. По делу. Но то что "пропадает" - не информативно нифига. Поведайте миру, когда и при каких обстоятельствах. 2. Не по адресу. Есть тема ошибок без лога. Но написав "вылетает" - вы себе не поможете. Больше деталей - больше шансов найти способ борьбы. 3. Юзаем поиск 4. Не по адресу. В обсуждение. Правда там вас вероятно забанят за злостный повтор, ибо сия тема уже обсуждалась сотни раз. Есть ли смысл писать 101й? 5. К разрабам. Ваш вывод - не по адресу. В обсуждение. И, совет, пишите корректнее. Даже если команда АМК лично Вам чем-то обязана. Итого. Из 6 тезисов - один условно по делу. Пожалуйста, пишите по делу. И без ошибок. Word вам в помощь. С уважением, Ironstalker.
-
Рулят квесты легушек и шкатулка в самом начале... А вообще - диалоги - просто блеск!
-
По моему там надо не бить его, а раздражать вопросами. Кстати, после выполнения квеста, явитесь к нему и насладитесь эффектом