Перейти к контенту

Оружие и Боеприпасы


steelrat

Рекомендуемые сообщения

Новое оружие - это уже отдельный мод.. А здесь только правку конфигов производим.

«Насилие - это крайняя мера к которой прибегают тупицы»© А.Азимов, "Основание"

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
А можно ли ввести в игру систему обойм как в Battlefield'e или SWAT.Что при перезарядке вместе с магазином выбрасывались бы и все оставшиеся там патроны???

Можно. Разрешаю. Как сделаешь, с нами поделись.

«Насилие - это крайняя мера к которой прибегают тупицы»© А.Азимов, "Основание"

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Будет ли расчет на ак-47?Ибо без него ,я так думаю, не совместимо с NLC.

Ну сделал конфиг АК-47. Только без некоторой правки конфиги оружия не станут на NLC.

«Насилие - это крайняя мера к которой прибегают тупицы»© А.Азимов, "Основание"

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

STALKERRUHA заннес ссылки.

 

Хоть бы readme какое написал по текущим изменениям. Для ОГСМ и ЗЕНОБИАН так настрочил :( .

Там же помимо конфигов оружия еще изменения в скриптах, диалогах, торговли и всего-всего остального. Здесь же исключительно пересчет параметров оружия и не более.

К тому же, когда появился ZENOBIAN я предупредил, что будет очередной пересчет параметров, так как в ZENOBIAN появилось очень много пистолетов-пулеметов и их надо ввести в игру.Из-за этого пошли некоторые сдвиги в классах. Ну и про снайперки кое-что здесь додумали.

 

Не слишком ли хит у снайперок?

Если делать меньше, то люди жалуются, что нельзя убить выстрелом в тело. К тому же, снайперок не так уж много и по-этому снайпер действительно опасный противник. Ну и не забываем, что магазин всего на 10 патронов. Перезарядка долгая. Так что все компенсируется.

 

Дальность у Вал и Винторез?

Патроны 9х39? IMHO, износ ствола у ПАБ должен быть самым большим.

Дальность у ВАЛ - 250 метров, на то он и автомат. А у Винторез - 400 метров, на то он и снайперка специальная. Если расскажешь как сделать износ ствола в зависимости от патрона, то сделаю. Пока же ПАБ9 запретил у Винтореза, а у ВАЛ и Грозы запрещен СП5.

 

Не поленись и почитай всю тему. Лишних разговоров здесь нет, так что почему все именно так, а не по-другому понять достаточно просто.

«Насилие - это крайняя мера к которой прибегают тупицы»© А.Азимов, "Основание"

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Меня, вообще то, интересуют конфиги оружия. Чего ты там накрутил. Ладно, сравню сам с предыдущей версией.

Пересчитан hit_power у оружия. Немного дисперсия, немного отдача, немного патроны по системе - стандартный-бронебойный. Нужно расписать какая цифра в какую сторону изменилась?

 

Это ты так думаешь. А в конфигах:

Вал: fire_distance = 400. Винторез fire_distance = 400. Файлы от 30-го числа под 1024х768.

Хорошо, допустим, опечатался (в ЗЕН тоже самое).

Уже исправил. По-тому как думал сделать именно так, но что-то меня отвлекло и забыл. В принципе, все ошибки так делаются - делаешь, делаешь, а что-то отвлечёт и забываешь, что уже сделал, а что осталось. Перезалью, когда сделаю версию под второе разрешение экрана, так как весь день сегодня потратил на подготовку конфига для NLC. Могу и этот конфиг выложить для теста, так как у меня нет установленого NLC и я его даже проверить пока не могу.

 

А почему тогда у СВУ fire_distance = 640, а не 800.

А у СВД fire_distance = 800, а не 1200.

Не, я понимаю, что это не снайперка специальная, но все ж снайперка. Не вижу логики.

У оружия есть такой параметр - как дистанция прямого выстрела, эффективная дистанция, прицельная дистанция. Вот у той же СВД эффективная дистанция 800 метров, хотя прирождённый снайпер сможет из нее выстрелить и на 1200 метров, попасть и убить. Такая же ситуация и с СВУ. Скажешь, что они конструктивно одинаковы, только у СВУ отрезан приклад и она должна стрелять так же как и СВД. Но ты забываешь о наличии пламягасителя на стволе СВУ, который выполняет еще и роль звукоссеивателя, что снижает скорость пули с 830 м/с для СВД до 800 м/с у СВУ. А с ней и эффективная дистанция для этой снайперской винтовки снижается до 640 м.

 

air_resistance_k= 1.82 так и останется от снипер адона?

Да, так и останется. Так как оказалось, что данный параметр это не остаток "снайпер аддона" как может показаться. Этот параметр еще отвечает и за регдол. Именно такие значение сопротивления воздуха там используется. Так сказать, этот параметр используется именно в мире сталкера.

 

impair у патронов.

Действует только на костюм. При чем - в сетевой игре.

 

зы: В конфигах для ЗЕНБИАН и ОГСМ по оружию были некоторые неплохие идеи. Есть предложения. Интересует?

Хорошие идеи всегда интересуют.

«Насилие - это крайняя мера к которой прибегают тупицы»© А.Азимов, "Основание"

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Знаем. Вопрос не об этом.

Я не вижу логики:

Винторез

; эффективная дальность стрельбы 250 м

; прицельная дальность 400 м

fire_distance = 400

..........................

СВД

; эффективная дальность стрельбы 800 м

; прицельная дальность 1300 м / 1200 м

fire_distance = 800

Логика простая. Винторез все же снайперка. Если поставить ему всего 250 метров, да еще и со скоростью пули в 290 м/с получается ну не совсем винтовка. Ну вот и поставил дальность 400 чтобы хоть как-то приблизить к винтовкам.

 

Чудны дела твои, Господи.

Странно. А меня на Свалке при тестировании на impair=10 новенький МП5 после 200 выстрелов в хлам.

Более ранние тесты не давали такого результата. Надо еще попробовать и посмотреть, что будет.

 

Только хотел попросить сделать для NLC.Спасибо.

И вопрос вдогонку:как в твоих конфигах обстоя дела с пулей Жакана и дротиком?Они везде почемуто слабей макарова, а я люблю с них пострелять, да и логика(что должна сделать с телом пуля 12 калибра)страдает.Опять же, я не хочу убивать кровососа с 1 патрона и даже с 8, как мне некоторые писали(кровосос со своей гипер регенерацией вообще отдельный разговор в этом плане).Просто, мне кажется, по логике, тот же Жакан бандита обычного,например, должен сразу валить с ног(всмысле чтоб он раненый валялся), ведь написано"не пробивает, а буквально продавливает бронежилеты".

К сожалению эффект продавливания броника реализовать ну никак. Если бы параметр hit_impulse действовал и на живого НПС, то что-то еще сделать можно было бы. А так только эффект пробивания и смерть. В принципе. самые большие пересчеты коснулись именно ружий. Потому как изначально считал их под дробь. Но потом пересчитал их под пулю, а под дробь уже корректировал именно конфигом дроби. В принципе, получается двумя дробовыми зарядами убить НПС в экзе стреляя даже не в голову. В общем, сам попробуешь и оценишь лучше или хуже получилось. Только учти, что и НПС по тебе будут палить так, что мало не покажется.

 

И скажи когда будут конф. для NLC под 1280х1024.

Будут готовы, когда будут готовы. Может вообще не будут готовы, так как меня обломает. Особенно после того как будут спрашивать - а когда будут готовы.

«Насилие - это крайняя мера к которой прибегают тупицы»© А.Азимов, "Основание"

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Зря. Не нужно ничего приближать. Бесшумная, мощный патрон, очередь + у всех снайперок повышенный хит.

Оставь 250м. Ведь после 250м пуля на землю не падает?

После того как я ставил обрезу дальность 10 метров и никого не мог убить на расстоянии даже в 1 метр (дробь падала на землю), в мире сталкера я больше ни в чем не уверен.

«Насилие - это крайняя мера к которой прибегают тупицы»© А.Азимов, "Основание"

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Обновление конфигов оружия под чистый АМК 1.4.1

 

Добавлены в тестовом режиме конфиги оружия под NLC 5. Возможны разные глюки. Вылетов вроде нет. Но могут не правильно отображаться иконки патронов или самого оружия. Пропадать описание. Все проверить сам не могу, По-этому прошу сообщать о найденых ошибках или глюках.

«Насилие - это крайняя мера к которой прибегают тупицы»© А.Азимов, "Основание"

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Буду краток.

 

:(. Максимальная дистанция в Сталкере 519.8м.

В ОГСМ максимальная дистанция на которой что-то можно рассмотреть - 200 метров. Специально проверял. Дальше уже пелена или туман и рассмотреть не получается - сплошные пятна серо-бурые пятна. В АМК с выбором "большая дальность прорисовки" дальномер показывает 1500 метров. Где найти такую локацию и точку с которой можно было бы посмотреть и рассмотреть что-то - не представляю даже.

 

 

???. При тестировании на Кордоне из СВД (обычная, fire_distance=800, bullet_speed=830) получалось с 270м.

Кстати, по тестированию fire_distance: СВД с 70м при fire_distance=50м 1-я суперпуля точно в цель, 4 обоймы в ..., последняя обойма (5) - в цель.

Оружие с fire_distance>300 - без разницы. Зачем вводить чит с Винторез fire_distance=400 ???. Не понимаю.

Я тебе предлагал ввести игровую дальность - ты упираешся.

Ничего не понял из написанного.

 

Если вводить игровую дистанцию я уже показывал к чему это приводит. Ты вон и так достал вопросом почему у Винтореза дистанция 400 метров. А что будет, когда будет еще введена игровая дистанция? Каждый начнет спрашивать почему написано одно, а прописано другое.

 

Не хочу плодить еще одну условность. Всё больше на эту тему не говорю. Dixi.

 

 

И ПКМ, РПГ и т.д. :).

Пистолеты уничтожены как полезный тип оружия. Или чит на коротких дистанциях.

Предлогаю подумать: slot1 = пистолеты и "одноручные" ПП (типа Ингрем, Узи, Каштан).

В ОГСМ - да. Там другого оружия нет. В ZENOBIAN я же не стал переделывать слоты и оставил как есть.

 

 

Высказывался. ???. ПАБ - самый большой износ оружия + ребалас цен на патроны и оружие. Не верю, что Гроза стоит больше чем Вал.

Пока не будет подтверждений практическим опытом - так и останется - валовый ПАБ9 на Винторезе будет запрещен, а вот у Грозы и ВАЛе - сколько угодно, но они не будут использовать снайперский СП5.

 

 

???. х8 на унике СВД.

Стоило б ввести точность в зависимости от кратности оптики. С оружием, у которого встроенная оптика проблем нет. С сьемной оптикой проблемы.

Опять ничего не понял.

 

 

Максимум в 1.5 раза (типа АКСУ с рожком от РПК).

Где ты видел LR-300 с рожком от РПК? Ясно же написано - типа два связанных рожка. Ну нет анимации перевёртывания рожков. Но должна же модификация штурмовая чем-то привлекать? Значит два магазина. А раз два, значит удвоенный объем.

«Насилие - это крайняя мера к которой прибегают тупицы»© А.Азимов, "Основание"

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Сопсно 1 е замечание насчет дроби.Уж больно ацкая штука.Тоз, 80 м~, дробь, 1 выстрел - бандюк труп(в грудь) и следующие 8 за ним.Собака 1 патрон.Кабан 1-2.Химера 4(О_о).Мож оно и реально конешно(я сам не в курсе - никогда не стрелял) но попахивает читом.Хрен с ним с бандитом(мягкие человечишки) но химера это перебор.незнаю возможно ли, но хотелось бы монстрам поднять резист к дроби раза в 2, по крайней мере крупным.Они ж мутанты все толстокожие вроде.А вот с кровососом не прокатило.Ему и 12 зарадов по барабану.Тут все осталось(для меня) хорошо.Режик в руки и пошел его ножить.

Ну ты сам и ответил на свою просьбу - беда не в дроби, беда в конфиге химеры. А почему дробь убила не одного, а нескольких, то ее там сейчас не 8 штучек, а 40, как в нормальном дробовом патроне. При этом расчет идет, что 5 попавших дробин должны убивать. Так заведено у охотников.

 

И сопсно просьба.Обьясните можно ли еще сверху патронный мод накатать от n6260.

Накатать то можно, но вот смысл весь теряется. Так как я делал расчет основываясь на свойствах оружия, перерасчитывая боеприпас. А у n6260 за основу брался боеприпас. Именно боеприпасом он крутил убойность, а я оружием. Получиться двойнай накрученная убойность.

«Насилие - это крайняя мера к которой прибегают тупицы»© А.Азимов, "Основание"

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
[error]Arguments : Can't find model file 'weapons\ammo\ammo_762x39_fmj.ogf'.

Я на это уже сам наткнулся. Вчера исправил, но из-за занятости не смог проверить до текущего момента. Как проверю действительно ли исправил, то тут же выложу исправленный конфиг. Потерпите чуток.

 

Привет, а можешь добавить пистолетный прицел с моделью натовского большому бену и глушитель (несьемные) и получится скорострельный, спортивный, не такой мощный как оригинал уник.

Моделями оружия не занимаюсь. Легкий и скорострельный, типа с удлененым стволом конфигом оружия сделать могу. Но и только.

Сразу вопрос(ы):

1. Какой должен быть вес?

2. Какая должна быть скорострельность?

3. Под какой калибр?

4. Изменять ли объем обоймы?

 

ps. сократи подпись - в теме "ВАЖНО" писали, что в подписи может быть только один баннер.

«Насилие - это крайняя мера к которой прибегают тупицы»© А.Азимов, "Основание"

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

[OguCCeu], все ты правильно написал. Но я не представляю как сделать пуле и дротику оглушающий эффект. Вернее - от каких параметров он зависит. Вот дротику я сделал проникающий эффект выше в 4 раза чем у любого оружия. По идее он на сквозь должен прошивать тело. Тем более - из такого мощного ружья как ТОЗ-34 (она действительно взята за идеал, так как длина ствола совпадает с длиной ствола тестового стендового ружья данные по которым я брал). Может он сделан от импульса пули... но тогда дротик дает самы малый импульс - он же пронизывает насквозь из-за своей формы.

 

Если не боишься ковыряться в файлах, то открой на редактирования файл weapons.ltx, найди в нем секцию ammo_12x76_dart, а ниже параметр k_pierce. Сейчас в нем прописано значение "8.0", попробуй изменить его на "80.0" (продырявливание будет в 10 раз больше) и посмотри какой будет эффект от стрельбы дротиком - будет легче убить военного в броннике или все так же - с мучениями.

«Насилие - это крайняя мера к которой прибегают тупицы»© А.Азимов, "Основание"

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Угораю. Читаю про ручную гранату Ф1 статью Ю. Веремеева "Советская ручная граната Ф-1"

 

"Нередко в армии среди солдат попадаются некие личности, носящие штаны по недоразумению. Внушенный им "мамашами" и различными "гуманистами" ужас перед гранатой настолько велик, что на огневом рубеже они становятся просто невменяемыми. Они зажимают гранату так, что из нее едва ли не капает сок; они не слышат команд и увещеваний; они могут бросить чеку вместо гранаты и пойти с огневого рубежа с гранатой в руке вместо чеки; могут, замахнувшись так, что силы хватит забросить гранату на другой конец полигона, бросить ее на полметра и тупо смотреть себе под ноги вместо того, чтобы бежать. Граната в таких руках, действительно смертельно опасна для окружающих.

 

Любопытно, что среди женского пола таких личностей не встречается. Женщины здесь старательны, аккуратны и исполнительны. Эмоции их в этот момент не посещают. Зато после броска они охотно щебечут среди подруг об испытанном страхе, о трясущихся поджилках."

«Насилие - это крайняя мера к которой прибегают тупицы»© А.Азимов, "Основание"

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Так я как раз угораю вот с таких ошибок природы. От того, что я смеюсь, мне совершенно не смешно. Это так называемый смех сквозь слезы.

«Насилие - это крайняя мера к которой прибегают тупицы»© А.Азимов, "Основание"

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
спасибо всем кто откликнулся на мою просьбу... :blink:

пришлось ставить прокси и обманывать кое кого для того чтоб все таки скачать конфиги... :o

А какие проблемы при скачки с украинских серверов? Наши вроде не вводят ограничения по типу вашего ifolder или других российских обменников, заявляя, что лимиты для Украины исчерпаны для бесплатного скачивания и покупай себе акаунт.

 

ps. добавил конфиги для тех, кто играет в NLC 5 с новыми звуками от Монгол и MulleR,

«Насилие - это крайняя мера к которой прибегают тупицы»© А.Азимов, "Основание"

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
народ, очень боюсь что этот мод повлияет на баланс в игре, отпишитесь кто юзает...

Очень влияет - тебя убивают чаще. Особенно на сложности "ветеран" и "мастер". На "мастер" вообще ж....

«Насилие - это крайняя мера к которой прибегают тупицы»© А.Азимов, "Основание"

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
это не наше.. я вообще живу в Казахстане.. так что просто просил перезалить.. но уже не надо... не без рук же.. обошел ограничение и все... дело не этом а в том что не у всех качается с .ua ну да бог с ним..

А у меня вот проблемы с российскими обменниками. Потому и закачать туда для меня проблема. Зато с этим все великолепно.

 

играю с конфигами для NLC - никакой жести не вижу - все нормально играется и все убивают и убиваются :lol:

Так никто жести и не обещал. Ты поиграй, разницу сам заметишь. Потом расскажешь понравилось или нет. Больше интересует, что не понравилось чтобы подправить.

«Насилие - это крайняя мера к которой прибегают тупицы»© А.Азимов, "Основание"

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
по ощущениям - тут конечно в первую очередь смотрим на стрельбу 12 калибра, пока стрелял с обреза, ТОЗа и Сайги - впечатления конечно как всегда положительные, хотя кажется что обрез всетаки лупит слишком кучно и далековато но это только мое мнение...

Одно время EDWIN давал советы по гладкостволкам, но что-то он больше сюда не заглядывает, он бы смог подсказать на сколько желательно увеличить разброс. Так как его помощь в расчете гладкостволок была сама большая - он реальные данные по своей ТОЗ-34 дал. А она у него штучная. Вот и обрезы получились такими...

«Насилие - это крайняя мера к которой прибегают тупицы»© А.Азимов, "Основание"

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Я совсем запутался.Так конф. для нлц не подходят к ммс и наоборот?А если у меня и то и другое и еще 3е прилеплено?

Почему не подходят? Подходят. Вот только звуков от Монгол и MulleR не будет, а будут от оригинальной игры.

А вот с MMS уже не подойдут к обычному NLC, так как звуковых файлов нет и игра будет вываливать, ругаясь, что нет нужных файлов.

«Насилие - это крайняя мера к которой прибегают тупицы»© А.Азимов, "Основание"

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
вроде ТОЗ и БМ-16 совершенно разные ружья.. отсуда такое мнение - обрез БМ-16 сделать процентов на 20 меньше в кучности и дальности...

По сути - это одно и то же ружье. Разница в расположении стволов и калибр. А кучность и так уменьшена (увеличен разброс), сначала конфигом самого оружия - у ТОЗ-34 создается конус вершина которого имеет 0.053 градуса, а у обреза БМ-16 конус с вершиной в 0.092 градуса. Практически в 2 раза. Это при стрельбе пулей. Плюс у самой дроби рассеивание по сравнению с пулей увеличено в 6.5 раз.

 

К конфигам АМК прикладывается файл с расчетами, так там есть данные, что хорошая дробь это та, которая на дистанции в 35 метров попадает в окружность 400 мм в количестве не менее 55%

 

а возможно ли прикрутить к Сайге прицел - хоть ДОТ-4 что ли?? если стрелять дротиком то довольно уместно получится...

Можно любой прикрутить. И будет работать. Только в модельке, которую держим в руках, вместо прицела будет сверху черный брусок. Вообще, обещали сделать к Сайге прицел. Надо ждать.

 

 

ps. и не ругайтесь между собой. если что-то не устраивает, то сообщайте, что именно и конкретно, для примера - "мне не понравилось, что через пол локации можно попасть плоти в ногу из пистолета и ее убить".

«Насилие - это крайняя мера к которой прибегают тупицы»© А.Азимов, "Основание"

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...