A B 14 Опубликовано 11 Мая 2008 Выкладываю вторую половину папки prop. Одним архивом оформлю на неделе. Ссылка в первом посте. Какие плакаты хотите видеть в Баре и на Армейских складах? Прошу высказывать мнение. Т.к. работаю день до 19, следущий до 23, то ответы будут через день. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
A B 14 Опубликовано 12 Мая 2008 Мнение. Ржавые пути ж/д - хорошо. Но уж очень ровная кромка между путями и всем остальным... надо ее сделать рваной и не забыть как-то выделить шпалы. Уважаемые! Тут Вы подходите не с той стороны. Текстура есть текстура и загрузить её в игру с изломаной кромкой просто нельзя, т.к. в местах где кромка будет уходить вглубь текстуры, в игре будет неокрашеная структура, опять же с ровной кромкой вдоль травы. Есть один путь - это редактирование файла terrain_...локация. Вот пример на скорую руку. В файле terrain_...локация нужно точно подобрать цвет и сделать плавный переход от жд путей к грунту. A B ты будешь менять все плакаты? По этому и спрашиваю, что народ желает видеть. а никто не хочет заняться ремейком растительности? тема из оригинала мне нравится, но повысить бы разрешение текстур... или это приведет к увеличению самой растительности? К увеличению самой растительности это не приведёт. Резкие текстуры просто очень плохо смотрятся в игре. Самой растительности на просторах Сталкера наваяли столько, что хватит на любой практически вкус. Сам этим грешен, делал под динамику с настройками не ниже средних, но под статику её нельзя использовать. Наиболее качественно, по моему мнению, выполнен Мод растительности от Сяка. Он хорошо смотрится на всех режимах. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
A B 14 Опубликовано 13 Мая 2008 Чет я не понял, редактируя terrain_* мы можем редактировать цвет текстур? Нет, вот смотри Текстура просто накладывается на него. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
A B 14 Опубликовано 15 Мая 2008 Мнение. Ржавые пути ж/д - хорошо. Но уж очень ровная кромка между путями и всем остальным... надо ее сделать рваной и не забыть как-то выделить шпалы. Вот, посмотрите Ж.Д. пути на Кордоне. Не так ярко выделяется насыпь. Если интересно, то переделаю насыпь на всех картах с жедезными дорогами. В архиве две папки. Папка gamedata для оригинала и любого мода. Папка gamedata_New_spring_flora для установивших МОД NEW_LEVEL_CHANGER 4.0 с дополнением мода растительности New_spring_flora от СЯКА. Ссылка: Имя файла 01_escape.rar Размер: 3 Мб http://slil.ru/25793563 http://webfile.ru/1948330 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
A B 14 Опубликовано 15 Мая 2008 Как и обещал выкладываю объеденённую сборку ранее выложеного. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
A B 14 Опубликовано 16 Мая 2008 АВ, если не сложно, то выложи отдельно новые текстуры которые вошли в версию 4. Не у всех анлим, некоторым приходится экономить помегабайтно, а сборка текстур вер.3 вместе со ржавыми "mtl" и "prop" уже есть. К сожалению, выложив объеденённую сборку, почистил компьютер. Могу выложить только все изменённые текстуры в папке "prop" вместе, одним файлом. Ссылка в первом посте. Вот тоько кажется ли мне, что рельсы более угловатыми стали? Да нет, всё такие же, как и были. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
A B 14 Опубликовано 16 Мая 2008 Ваше мнение? Доска объявлений в Баре. Карты Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
A B 14 Опубликовано 16 Мая 2008 А мне она не нравится. Мне больше по душе "Заходи - не бойся, выходи - не плачь". А про пса, мудака, яйца - детский сад. Смешно и весело только тем, кто смеётся от слова "лифчик". "По-моему, так". (с) Уже был спор на эту тему. Не надо начинать его снова. Есть согласные с моим мнением, что фраза про пса, более соответствует уровню образования и воспитания Сидоровича, да и духу Зоны тоже, где люди привыкли стрелять, а не заморачиваться фразами в духе Зигмунда Фрейда. Кстати эту вразу я взял из жизни. Она была написана на двери. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
A B 14 Опубликовано 16 Мая 2008 вобщем понравилось, только на доске объявлений в середине и чуть ниже и левее бумажки белые сильно выделяются. Это тестовый файл. Посмотреть как рукописный текст будет виден. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
A B 14 Опубликовано 17 Мая 2008 Супер!!! А можешь выложить большой скрин Доски объявлений? А то не понятно чего написано. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
A B 14 Опубликовано 17 Мая 2008 Граффити в национальном стиле при входе в Бар Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
A B 14 Опубликовано 18 Мая 2008 Мод Terrain_for_new_railways ============================== Предназначен для тех, кто установил Мод Mod_Trifles_for_STALKER_ver_4 с изменёнными текстурами (Ржавая зона). Мод делает не таким резким переход от ЖД путей к земле. Текстуры Terrain в моде из оригинала игры. Изменения произведены только вдоль ЖД путей. Всё остальное не тронуто. А В Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
A B 14 Опубликовано 21 Мая 2008 Да, вот думаю, что с плакатами делать. Ещё надоели сухие деревья. Технику ковыряю. Бетон потихоньку переделываю. Но, мало свободного времени. Всё время сжирает работа. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
A B 14 Опубликовано 24 Мая 2008 А В А можешь переделать текстурку пола. Сделать её более четкой что ли... Не понял, текстуру половых досок или мусор. А можно сделать рандомную погоду ? Т.е типа эффекта намокания, но снег... Раз погода в зоне непостоянная... А чем не устраивает тема ВАЖНО: Имитация намокания от S.Desore Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
A B 14 Опубликовано 25 Мая 2008 Два минимода для желающих. Dead_Zone (Мёртвая Зона) в продолжение Mod Trifles for STALKER ver 4 (Ржавая Зона) Минимод для игроков считающих, что Зона - это Мир Смерти и чем мрачнее пейзаж, тем всё ближе к истине. Теперь в Зоне НЕТ ЗЕЛЕНИ ни на деревьях, ни на кустах. Всё мрачно и голо. Green_Zone (Зеленая Зона) На дворе по календарю Весна, Май месяц, а деревья и кусты простого сталкера не радуют и порой спрятаться ему бедному негде. С этим минимодом всё встаёт на свои места. Деревья и кусты радуют глаз зеленью. Из-за густых теперь кустиков порой выскакивает злой бандит или монстр. Всё для оптимистически настроеных игроков. Ссылки в первом посте. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
A B 14 Опубликовано 25 Мая 2008 Как там дела с плакатами? С плакатами всё не просто. Создать универсальные плакаты, с темами близкими большенству игроков сложно. Даже такой нейтральный плакат, как с монстрами при входе в Бар и то вызвал кучу критики. Думаю надо идею близкую большенству найти. Пока такой нет. Сейчас доделаю Мрачную Зону и буду думать. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
A B 14 Опубликовано 25 Мая 2008 Мод Gloomy Zone (Мрачная Зона) ============================== Продолжение Мода Mod_Trifles_for_STALKER_ver_4 (Ржавая зона) и Мода Dead_Zone (Мёртвая Зона). Текстуры Terrain в моде изменены. Изменения вдоль ЖД путей из Мода Terrain_for_new_railways сохранены. Ссылки в первом посте. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
A B 14 Опубликовано 26 Мая 2008 АВ, поясни "Gloomy Zone" просто содержит текстуры из "Mod_Trifles_for_STALKER_ver_4" и "Dead_Zone" или имеет дополнительные текстуры. Если имеет, то выложи пожалусто отдельно. Gloomy Zone - это дополнение. "Gloomy Zone", "Mod_Trifles_for_STALKER_ver_4" и "Dead_Zone" друг друга не повторяют. Каждый отдельно сам по себе. Они дополняют друг друга. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
A B 14 Опубликовано 27 Мая 2008 И как повлияет, если стоит мод "Золотая осень"? Мод "Mod_Trifles_for_STALKER_ver_4" уживается с мод "Золотая осень" нормально т.к. не содержит одних и тех же файлов, а вот "Gloomy_Zone" и "Dead_Zone" содержат одни и те же с мод "Золотая осень" файлы. Так же и с примочкой - New_spring_flora для NEW_LEVEL_CHANGER 4.0 от Сяка. Придётся выбирать или как правильно заметил DimOriN работать ручками. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
A B 14 Опубликовано 27 Мая 2008 эээ...как там плакаты? Только не бей по почкам. Осталось немного и папка с бетоном будет готова. Плакаты пока свернуты. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение