Перейти к контенту

[CoP] Перенос и создание карт


Halford

Рекомендуемые сообщения

подскажите плиз кто знает.

Пробую прикрутить кордон из ТЧ к ЗП по статье от БАТЯ-STALKER Ссылка

Всё вроде шло нормально,по инструкции. All.spawn от обеих игр распаковался нормально.

запустил ggEditor , game.graph от ТЧ распаковался,а section4.bin от ЗП Ни в какую!!!

Винда( ну или непонятно кто) ругается

вот

See the end of this message for details on invoking

just-in-time (JIT) debugging instead of this dialog box.

 

************** Exception Text **************

System.IO.EndOfStreamException: Unable to read beyond the end of the stream.

at System.IO.__Error.EndOfFile()

at System.IO.BinaryReader.FillBuffer(Int32 numBytes)

at System.IO.BinaryReader.ReadSingle()

at StalkerLib.CrossTable.ReadV9(BinaryReader r)

at StalkerLib.GameGraph3.GameGraph3..ctor(String file)

at ggEditor.Form1.btnSelectGg2_Click(Object sender, EventArgs e)

at System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e)

at System.Windows.Forms.Button.OnClick(EventArgs e)

at System.Windows.Forms.Button.OnMouseUp(MouseEventArgs mevent)

at System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)

at System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)

at System.Windows.Forms.ButtonBase.WndProc(Message& m)

at System.Windows.Forms.Button.WndProc(Message& m)

at System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)

at System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)

at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)

 

 

************** Loaded Assemblies **************

mscorlib

Assembly Version: 2.0.0.0

Win32 Version: 2.0.50727.42 (RTM.050727-4200)

CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll

----------------------------------------

ggEditor

Assembly Version: 0.1.0.1

Win32 Version: 0.1.0.1

CodeBase: file:///F:/Валера/ggEditor_01/ggEditor.exe

----------------------------------------

System.Windows.Forms

Assembly Version: 2.0.0.0

Win32 Version: 2.0.50727.42 (RTM.050727-4200)

CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll

----------------------------------------

System

Assembly Version: 2.0.0.0

Win32 Version: 2.0.50727.42 (RTM.050727-4200)

CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll

----------------------------------------

System.Drawing

Assembly Version: 2.0.0.0

Win32 Version: 2.0.50727.42 (RTM.050727-4200)

CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll

----------------------------------------

StalkerLib

Assembly Version: 1.2.0.12

Win32 Version: 1.2.0.12

CodeBase: file:///F:/Валера/ggEditor_01/StalkerLib.DLL

----------------------------------------

 

************** JIT Debugging **************

To enable just-in-time (JIT) debugging, the .config file for this

application or computer (machine.config) must have the

jitDebugging value set in the system.windows.forms section.

The application must also be compiled with debugging

enabled.

 

For example:

 

<configuration>

<system.windows.forms jitDebugging="true" />

</configuration>

 

When JIT debugging is enabled, any unhandled exception

will be sent to the JIT debugger registered on the computer

rather than be handled by this dialog box.

 

 

 

Что это?? И как исправить?

Правильно заданный вопрос- уже половина ответа!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

AK74 спасибо,я тож так подумал)))

Сейчас начал на другом компе,на 7-ке вместо ХР все нормально перекопировалось.

НО!!! Как дошло до сборки нового all.spawn встало.... при запуске батника несколько секунд думает,а потом окне пишет

 

cannot open alife_jupiter_underground.ltx

alife_l01_escape.ltx

Вроде всё делал по инструкции все исправления внёс...

Ладно,я бы ещё понял насчёт alife_l01_escape.ltx (там у меня дилемма была,оставлять тот один объект, с которого координаты брал, или нет)может что не так сделал,ну а alife_jupiter_underground.ltx причём??? Я же его не трогал совсем..((((

опять встал в ступор... хелп!!

 

Подумал,мож батник не так написал? Взял просто all.spawn разобрал-собрал работает.... :unsure:

Изменено пользователем Larry76
Правильно заданный вопрос- уже половина ответа!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

KD87,AK74 Спасибо!!! Плюсануть не могу... сорри,молодой ишшо)))) ,но просто СПАСИБО.

Официально признаюсь(я наверное не первый тут)- Я ДЯТЕЛ!!)))

Ну и правда с запятыми намутил!

Всё, all.spawn собрался,буду дальше колдовать)))

 

P/S/ наколдовал.... вылетает с логом

FATAL ERROR

 

[error]Expression : fs

[error]Function : CResourceManager::_CreateVS

[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ResourceManager_Resources.cpp

[error]Line : 166

[error]Description : shader file doesnt exist

[error]Arguments : c:\program files (x86)\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_flat.vs

 

 

stack trace:

 

Где-то читал про подобное...сейчас шарю- найти не могу.... :unsure:

Изменено пользователем Larry76
Правильно заданный вопрос- уже половина ответа!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

KD87 Пробовал...( все шейдеры переименовывал ,по очереди) налетаю на другой вылет-

FATAL ERROR

 

[error]Expression : SG

[error]Function : CRender::model_CreateParticles

[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderPC_R2\r2.cpp

[error]Line : 410

[error]Description : Particle effect or group doesn't exist

[error]Arguments : tests\muhi

 

 

:fie:

Попробую,наверное кордон из ЧН на ЗП перетащить... они всеж поближе друг к другу,может что и получится... :unsure: Хотя жаль....хотелось с ТЧ.

Изменено пользователем Larry76
Правильно заданный вопрос- уже половина ответа!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

KD87Удалил.. но тут сразу другая песня.

* WARNING: player not logged in

 

FATAL ERROR

 

[error]Expression : wave&&wave->length()

[error]Function : CSoundRender_Source::LoadWave

[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp

[error]Line : 65

[error]Description : Can't open wave file:

[error]Arguments : c:\program files (x86)\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\scripts\magnitofon\magnitofon_2.ogg

 

 

 

Что-то тут не то.... Эдак он меня заставит всю геймдату от ТЧ на ЗП перетащить)))

 

nuklia Попробую..диска с ЧН нету,нашёл в инете образ оригинала,скачаю,попробую.

terrain_escape_masc.dds уже давно там сидит.А вот terrain_escape.thm в ТЧ нету,есть с расширением dds.

Изменено пользователем Larry76
Правильно заданный вопрос- уже половина ответа!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Так пяток звуков перетащищь и игра запустится

:D Врагу не сдаётся наш гордый варяг!!! :dash3:

FATAL ERROR

 

[error]Expression : fatal error

[error]Function : CInifile::r_string

[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp

[error]Line : 513

[error]Description : <no expression>

[error]Arguments : Can't find variable bound_rect in [level_map]

 

У меня уже скоро моск(ну или что там вместо него) закипит.... Это-то что за напасть?

 

Правильно заданный вопрос- уже половина ответа!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

andref, Спасибо!!!! Всё пошло!!!

фух... правда текстуры ужасные, но это дело уже наживное... :ok5:

Также спасибо всем,кто терпел мои нубские вопросы и спокойно давал советы. :rolleyes:

Правильно заданный вопрос- уже половина ответа!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Попробовал при помощи тутора от БАТЯСТАЛКЕР

прикрутить кордон от ЧН к ЗП

почему-то не создался файл level.ai10 ,который в level.ai нужно переименовать....

Попробовал тупо перенести level.ai из готовой геймдаты от уважаемого nuklia

Сразу получил "по мордасам " вылетом

FATAL ERROR

 

[error]Expression : cross_table().header().level_guid() == level_graph().header().guid()

[error]Function : CAI_Space::load

[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\ai_space.cpp

[error]Line : 113

[error]Description : cross_table doesn't correspond to the AI-map

 

:negative:

упс... со старым(оригинальным,из ЧН) level.ai всё пошло по "старому" сценарию,как при прикрутке кордона от ТЧ

как и тогда добавил переименованный файл deffer_impl_flat.vs

Даже с партиклями(как из ТЧ) проблем не возникло.

единственное,что добавил это \textures\terrain(чтоб земля\асфальт нормально выглядели) и всё.

теперь аллспавном осталось заняться. :D

Изменено пользователем Larry76
Правильно заданный вопрос- уже половина ответа!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

nafigator у меня твоя прога не запускается, ругается на xr_logic....

У меня правда,не "чистая ЗП" А мод.

Подскажи,как правильно сделать вызов функции в bind_stalker.script?

 

У тебя идёт-

end

pda.fill_sleep_zones()

 

ui_gps.show_gps()

 

end

 

 

У меня в том месте идёт вызов моей функции спавна.

end

pda.fill_sleep_zones()

 

ui_gps.show_gps()

 

end ------- Если вставить сюда,то вылетает. :(

 

-->>СПАВН НПС Larry_mod_STALKER_COP

if larry_spawn_nps.load_variable("larry_spawn_nps_p_",false)==false then

larry_spawn_nps.start_larry_spawn_nps()

larry_spawn_nps.save_variable("larry_spawn_nps_p_",true)

end

 

Если в конец файла,тоже вылет,но соссылкой на другую строчку.

Я понимаю,что я некорректно вставляю функцию,а как правильно,я не знаю... :unsure:

Изменено пользователем Larry76
Правильно заданный вопрос- уже половина ответа!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Скрипт у меня уже есть- ui_gps.script

Вопрос в том,как его корректно вызвать из бинд_сталкер.

Ок попробую без энда..

 

*** KD87, кровоSTALKER без энда всё заработало! СПС.

Изменено пользователем Larry76
Правильно заданный вопрос- уже половина ответа!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Gektor Вот... тебе сюда
Правильно заданный вопрос- уже половина ответа!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

lexer125 Я с тобой не соглашусь. Я подключал на ХР и на ВИН7 х64 всё нормально.

Сорри,но "теорию криворукости" никто не отменял.

Я тоже поначалу кричал,что ничего не получается,а потом всё сделал.

99% ошибок в нас самих: Там запятую не поставил,там строчку не туда вписал и т.д. и т.п.

 

Добавлено через 2 мин.:

level.ai заменил все равно ошибка

Когда переносишь из ЧН в ЗП его вообще менять не надо. оставляешь старый и всё.

 

lexer125 скинул в личку подключенный кордон,к чистой ЗП можешь посмотреть,что не так.

********************************************

Ждем развития событий wink.gif

 

Развитие завершено. Агропром подключен на ВИН7 х64 все норм.

Твою агру как не крутил,вылетала именно с этим логом.

У меня закралось подозрение(я когда использовал твои файлы,при создании аллспавна отдельно) при запуске ггэдитора файл graph.bin вытаскивал из распакованного аллспавна,а когда "вчистую" начал заново подключать,то также как в туторе советуют файл game.graph(при переносе локи из ТЧ) положить отдельно в папку геймдата,также и с ним поступил.

Бред,конечно,но чем чёрт не шутит.

Вот агропром подключенный к ЗП

http://narod.ru/disk/22909225000/gamedata_agro.rar.html

 

А вот и АСДС+распакованный аллспавн к нему http://narod.ru/disk/22909339000/ACDC%20Cop%2Bagro.rar.html

Сравни со своим,может поймёшь что к чему. А мне лень... :P

Изменено пользователем Larry76
Правильно заданный вопрос- уже половина ответа!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Тем самым,что в туторе от Бати_Сталкера скачал.

Без проблем всегда было. А что с ним не так?

Результат-то 1:0 в МОЮ пользу?? :P

 

Вот уж что предположить было невозможно - так это кривой распаковщик.

О_о...да уж. При том,при всём,что некоторое левелы он распаковывал правильно,а кордон и агропром криво.... :shok:

 

Сорри,сперва не понял про что ты.Думал про АСДС (распаковщик аллспавна) а ты оказывается про распаковщик ресурсов... :fie:

Я пользуюсь универсальным,вот этим: http://narod.ru/disk/20543136000/2_stalker_raspako.rar.html

Изменено пользователем Larry76
Правильно заданный вопрос- уже половина ответа!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

SEA_CAT,А скинь свой АСДС(или ткни носом где скачать) И аллспавн свой.(распакованный,который запаковать не можешь)

Ты там никаких новых штучек не надобавлял??О_о А то,знаем мы тебя.... :grin2:

 

Ps/ не надо,нашёл и скачал.(аллспавн всё же дай) Всё ок распаковывается и запаковывается. У меня ActivePerl 5.10.0.1004 вроде всё ок....

 

***********************

Ну даже и не знаю,что сказать... непонятно.

Подождём,пока кто-нибудь знающий не появится.

Изменено пользователем Larry76
Правильно заданный вопрос- уже половина ответа!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

AK74, а причём тут батники? У меня вообще они все имеют простую форму.Просто команды.

распаковать-

perl acdccop.pl -d all.spawn

pause

запаковать-

perl acdccop.pl -c all.ltx -o new.spawn

pause

просто потом тхт-шник переименовываешь в расширение .ват и всё.

******************

AK74, скорее всего. Согласен.

 

Все остальные строчки в моих батниках - украшательство, можно убивать если раздражает. grin2.gif

Гы.. бантики в батниках... :crazy:

Сорри за флуд.

Изменено пользователем Larry76
Правильно заданный вопрос- уже половина ответа!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...