Larry76 0 Опубликовано 2 Мая 2010 подскажите плиз кто знает. Пробую прикрутить кордон из ТЧ к ЗП по статье от БАТЯ-STALKER Ссылка Всё вроде шло нормально,по инструкции. All.spawn от обеих игр распаковался нормально. запустил ggEditor , game.graph от ТЧ распаковался,а section4.bin от ЗП Ни в какую!!! Винда( ну или непонятно кто) ругается вот See the end of this message for details on invoking just-in-time (JIT) debugging instead of this dialog box. ************** Exception Text ************** System.IO.EndOfStreamException: Unable to read beyond the end of the stream. at System.IO.__Error.EndOfFile() at System.IO.BinaryReader.FillBuffer(Int32 numBytes) at System.IO.BinaryReader.ReadSingle() at StalkerLib.CrossTable.ReadV9(BinaryReader r) at StalkerLib.GameGraph3.GameGraph3..ctor(String file) at ggEditor.Form1.btnSelectGg2_Click(Object sender, EventArgs e) at System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e) at System.Windows.Forms.Button.OnClick(EventArgs e) at System.Windows.Forms.Button.OnMouseUp(MouseEventArgs mevent) at System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks) at System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) at System.Windows.Forms.ButtonBase.WndProc(Message& m) at System.Windows.Forms.Button.WndProc(Message& m) at System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m) at System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m) at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam) ************** Loaded Assemblies ************** mscorlib Assembly Version: 2.0.0.0 Win32 Version: 2.0.50727.42 (RTM.050727-4200) CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll ---------------------------------------- ggEditor Assembly Version: 0.1.0.1 Win32 Version: 0.1.0.1 CodeBase: file:///F:/Валера/ggEditor_01/ggEditor.exe ---------------------------------------- System.Windows.Forms Assembly Version: 2.0.0.0 Win32 Version: 2.0.50727.42 (RTM.050727-4200) CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll ---------------------------------------- System Assembly Version: 2.0.0.0 Win32 Version: 2.0.50727.42 (RTM.050727-4200) CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll ---------------------------------------- System.Drawing Assembly Version: 2.0.0.0 Win32 Version: 2.0.50727.42 (RTM.050727-4200) CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll ---------------------------------------- StalkerLib Assembly Version: 1.2.0.12 Win32 Version: 1.2.0.12 CodeBase: file:///F:/Валера/ggEditor_01/StalkerLib.DLL ---------------------------------------- ************** JIT Debugging ************** To enable just-in-time (JIT) debugging, the .config file for this application or computer (machine.config) must have the jitDebugging value set in the system.windows.forms section. The application must also be compiled with debugging enabled. For example: <configuration> <system.windows.forms jitDebugging="true" /> </configuration> When JIT debugging is enabled, any unhandled exception will be sent to the JIT debugger registered on the computer rather than be handled by this dialog box. Что это?? И как исправить? Правильно заданный вопрос- уже половина ответа! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Larry76 0 Опубликовано 2 Мая 2010 (изменено) AK74 спасибо,я тож так подумал))) Сейчас начал на другом компе,на 7-ке вместо ХР все нормально перекопировалось. НО!!! Как дошло до сборки нового all.spawn встало.... при запуске батника несколько секунд думает,а потом окне пишет cannot open alife_jupiter_underground.ltx alife_l01_escape.ltx Вроде всё делал по инструкции все исправления внёс... Ладно,я бы ещё понял насчёт alife_l01_escape.ltx (там у меня дилемма была,оставлять тот один объект, с которого координаты брал, или нет)может что не так сделал,ну а alife_jupiter_underground.ltx причём??? Я же его не трогал совсем..(((( опять встал в ступор... хелп!! Подумал,мож батник не так написал? Взял просто all.spawn разобрал-собрал работает.... Изменено 2 Мая 2010 пользователем Larry76 Правильно заданный вопрос- уже половина ответа! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Larry76 0 Опубликовано 2 Мая 2010 (изменено) KD87,AK74 Спасибо!!! Плюсануть не могу... сорри,молодой ишшо)))) ,но просто СПАСИБО. Официально признаюсь(я наверное не первый тут)- Я ДЯТЕЛ!!))) Ну и правда с запятыми намутил! Всё, all.spawn собрался,буду дальше колдовать))) P/S/ наколдовал.... вылетает с логом FATAL ERROR [error]Expression : fs [error]Function : CResourceManager::_CreateVS [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ResourceManager_Resources.cpp [error]Line : 166 [error]Description : shader file doesnt exist [error]Arguments : c:\program files (x86)\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_flat.vs stack trace: Где-то читал про подобное...сейчас шарю- найти не могу.... Изменено 2 Мая 2010 пользователем Larry76 Правильно заданный вопрос- уже половина ответа! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Larry76 0 Опубликовано 2 Мая 2010 (изменено) KD87 Пробовал...( все шейдеры переименовывал ,по очереди) налетаю на другой вылет- FATAL ERROR [error]Expression : SG [error]Function : CRender::model_CreateParticles [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderPC_R2\r2.cpp [error]Line : 410 [error]Description : Particle effect or group doesn't exist [error]Arguments : tests\muhi Попробую,наверное кордон из ЧН на ЗП перетащить... они всеж поближе друг к другу,может что и получится... Хотя жаль....хотелось с ТЧ. Изменено 2 Мая 2010 пользователем Larry76 Правильно заданный вопрос- уже половина ответа! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Larry76 0 Опубликовано 3 Мая 2010 (изменено) KD87Удалил.. но тут сразу другая песня. * WARNING: player not logged in FATAL ERROR [error]Expression : wave&&wave->length() [error]Function : CSoundRender_Source::LoadWave [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp [error]Line : 65 [error]Description : Can't open wave file: [error]Arguments : c:\program files (x86)\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\scripts\magnitofon\magnitofon_2.ogg Что-то тут не то.... Эдак он меня заставит всю геймдату от ТЧ на ЗП перетащить))) nuklia Попробую..диска с ЧН нету,нашёл в инете образ оригинала,скачаю,попробую. terrain_escape_masc.dds уже давно там сидит.А вот terrain_escape.thm в ТЧ нету,есть с расширением dds. Изменено 3 Мая 2010 пользователем Larry76 Правильно заданный вопрос- уже половина ответа! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Larry76 0 Опубликовано 3 Мая 2010 Так пяток звуков перетащищь и игра запустится Врагу не сдаётся наш гордый варяг!!! FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_string [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 513 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find variable bound_rect in [level_map] У меня уже скоро моск(ну или что там вместо него) закипит.... Это-то что за напасть? Правильно заданный вопрос- уже половина ответа! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Larry76 0 Опубликовано 3 Мая 2010 andref, Спасибо!!!! Всё пошло!!! фух... правда текстуры ужасные, но это дело уже наживное... Также спасибо всем,кто терпел мои нубские вопросы и спокойно давал советы. Правильно заданный вопрос- уже половина ответа! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Larry76 0 Опубликовано 4 Мая 2010 (изменено) Попробовал при помощи тутора от БАТЯСТАЛКЕР прикрутить кордон от ЧН к ЗП почему-то не создался файл level.ai10 ,который в level.ai нужно переименовать.... Попробовал тупо перенести level.ai из готовой геймдаты от уважаемого nuklia Сразу получил "по мордасам " вылетом FATAL ERROR [error]Expression : cross_table().header().level_guid() == level_graph().header().guid() [error]Function : CAI_Space::load [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\ai_space.cpp [error]Line : 113 [error]Description : cross_table doesn't correspond to the AI-map упс... со старым(оригинальным,из ЧН) level.ai всё пошло по "старому" сценарию,как при прикрутке кордона от ТЧ как и тогда добавил переименованный файл deffer_impl_flat.vs Даже с партиклями(как из ТЧ) проблем не возникло. единственное,что добавил это \textures\terrain(чтоб земля\асфальт нормально выглядели) и всё. теперь аллспавном осталось заняться. Изменено 4 Мая 2010 пользователем Larry76 Правильно заданный вопрос- уже половина ответа! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Larry76 0 Опубликовано 17 Июня 2010 (изменено) nafigator у меня твоя прога не запускается, ругается на xr_logic.... У меня правда,не "чистая ЗП" А мод. Подскажи,как правильно сделать вызов функции в bind_stalker.script? У тебя идёт- end pda.fill_sleep_zones() ui_gps.show_gps() end У меня в том месте идёт вызов моей функции спавна. end pda.fill_sleep_zones() ui_gps.show_gps() end ------- Если вставить сюда,то вылетает. -->>СПАВН НПС Larry_mod_STALKER_COP if larry_spawn_nps.load_variable("larry_spawn_nps_p_",false)==false then larry_spawn_nps.start_larry_spawn_nps() larry_spawn_nps.save_variable("larry_spawn_nps_p_",true) end Если в конец файла,тоже вылет,но соссылкой на другую строчку. Я понимаю,что я некорректно вставляю функцию,а как правильно,я не знаю... Изменено 17 Июня 2010 пользователем Larry76 Правильно заданный вопрос- уже половина ответа! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Larry76 0 Опубликовано 17 Июня 2010 (изменено) Скрипт у меня уже есть- ui_gps.script Вопрос в том,как его корректно вызвать из бинд_сталкер. Ок попробую без энда.. *** KD87, кровоSTALKER без энда всё заработало! СПС. Изменено 17 Июня 2010 пользователем Larry76 Правильно заданный вопрос- уже половина ответа! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Larry76 0 Опубликовано 20 Июня 2010 Gektor Вот... тебе сюда Правильно заданный вопрос- уже половина ответа! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Larry76 0 Опубликовано 19 Июля 2010 (изменено) lexer125 Я с тобой не соглашусь. Я подключал на ХР и на ВИН7 х64 всё нормально. Сорри,но "теорию криворукости" никто не отменял. Я тоже поначалу кричал,что ничего не получается,а потом всё сделал. 99% ошибок в нас самих: Там запятую не поставил,там строчку не туда вписал и т.д. и т.п. Добавлено через 2 мин.: level.ai заменил все равно ошибка Когда переносишь из ЧН в ЗП его вообще менять не надо. оставляешь старый и всё. lexer125 скинул в личку подключенный кордон,к чистой ЗП можешь посмотреть,что не так. ******************************************** Ждем развития событий wink.gif Развитие завершено. Агропром подключен на ВИН7 х64 все норм. Твою агру как не крутил,вылетала именно с этим логом. У меня закралось подозрение(я когда использовал твои файлы,при создании аллспавна отдельно) при запуске ггэдитора файл graph.bin вытаскивал из распакованного аллспавна,а когда "вчистую" начал заново подключать,то также как в туторе советуют файл game.graph(при переносе локи из ТЧ) положить отдельно в папку геймдата,также и с ним поступил. Бред,конечно,но чем чёрт не шутит. Вот агропром подключенный к ЗП http://narod.ru/disk/22909225000/gamedata_agro.rar.html А вот и АСДС+распакованный аллспавн к нему http://narod.ru/disk/22909339000/ACDC%20Cop%2Bagro.rar.html Сравни со своим,может поймёшь что к чему. А мне лень... Изменено 19 Июля 2010 пользователем Larry76 Правильно заданный вопрос- уже половина ответа! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Larry76 0 Опубликовано 19 Июля 2010 (изменено) Тем самым,что в туторе от Бати_Сталкера скачал. Без проблем всегда было. А что с ним не так? Результат-то 1:0 в МОЮ пользу?? Вот уж что предположить было невозможно - так это кривой распаковщик. О_о...да уж. При том,при всём,что некоторое левелы он распаковывал правильно,а кордон и агропром криво.... Сорри,сперва не понял про что ты.Думал про АСДС (распаковщик аллспавна) а ты оказывается про распаковщик ресурсов... Я пользуюсь универсальным,вот этим: http://narod.ru/disk/20543136000/2_stalker_raspako.rar.html Изменено 19 Июля 2010 пользователем Larry76 Правильно заданный вопрос- уже половина ответа! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Larry76 0 Опубликовано 20 Июля 2010 (изменено) SEA_CAT,А скинь свой АСДС(или ткни носом где скачать) И аллспавн свой.(распакованный,который запаковать не можешь) Ты там никаких новых штучек не надобавлял??О_о А то,знаем мы тебя.... Ps/ не надо,нашёл и скачал.(аллспавн всё же дай) Всё ок распаковывается и запаковывается. У меня ActivePerl 5.10.0.1004 вроде всё ок.... *********************** Ну даже и не знаю,что сказать... непонятно. Подождём,пока кто-нибудь знающий не появится. Изменено 20 Июля 2010 пользователем Larry76 Правильно заданный вопрос- уже половина ответа! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Larry76 0 Опубликовано 20 Июля 2010 (изменено) AK74, а причём тут батники? У меня вообще они все имеют простую форму.Просто команды. распаковать- perl acdccop.pl -d all.spawn pause запаковать- perl acdccop.pl -c all.ltx -o new.spawn pause просто потом тхт-шник переименовываешь в расширение .ват и всё. ****************** AK74, скорее всего. Согласен. Все остальные строчки в моих батниках - украшательство, можно убивать если раздражает. grin2.gif Гы.. бантики в батниках... Сорри за флуд. Изменено 21 Июля 2010 пользователем Larry76 Правильно заданный вопрос- уже половина ответа! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение