Night_SH 0 Опубликовано 23 Декабря 2009 XMK как я понял предмет который от нас требуется прописывается в скрипте? function give_vodka_quest() task_manager.get_task_manager():give_task("quest_vodka_give") end function is_has_vodka_borode() if db.actor:object("vodka") then return true end return false end function transfer_vodka_to_boroda(first_speaker, second_speaker) dialogs.relocate_item_section_from_actor(first_speaker, second_speaker, "vodka") end Верно? Раньше квесты не писал... с конфигами дружу, попробую. Спасибо. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Night_SH 0 Опубликовано 23 Декабря 2009 Строгое предупреждение от модератора Halford Не цитируем предыдущий пост. Это же примитивный квест, на сюжет он ни как не влияет. Репутация игрока скорее тоже не изменится. Так что... в общем грубо говоря такие квесты чисто для разнообразия игры. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Night_SH 0 Опубликовано 25 Декабря 2009 Всем остальным! Задаем вопросы касательно создания квестов, а не диалогов! :ny_ph34r_1: а может напишешь статью по созаднию хорошего диалога? С большим колличеством веток)) Строгое предупреждение от модератора Halford Юзаем поиск. Есть отдельная тема по диалогам... XMK, сегодня вечером буду писать квест по твоему примеру, если будут вопросы напишу, вроде бы всё понятно... не совсем пойму структуру диалога, что за чем следуюет как указать правильно последовательность... что бы не было сразу ответа на ещё не заданный вопрос. Ах да, и возможно ли сделать квест типа "Убить" или "Зачистить"? В ТЧ всё было реализовано легче... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение