Перейти к контенту

[CoP] Квесты


XMK

Рекомендуемые сообщения

Перво-наперво,спасибо огромное за статью по созданию квеста в ЗП. Буду читать,пробовать. И небольшой вопрос.

На что влияет приоритет квеста и его сюжетность/не сюжетность?

 

Мой ник читается гузерус.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Это же примитивный квест, на сюжет он ни как не влияет. Репутация игрока скорее тоже не изменится. Так что... в общем грубо говоря такие квесты чисто для разнообразия игры.

Я имел в виду это.

storyline - флаг задания (true - сюжетное, false - несюжетное)
Мой ник читается гузерус.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Теперь диалог появится после того как найдете Зулуса в Припяти и возьмете пулемет, но я могу ошибаться.

Если я не ошибаюсь,don't это отрицание,то есть проверка идёт на то,что поршня нет. То есть до диалога будет задание,а после-нет,не возьмёшь уже.

Мой ник читается гузерус.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Поправьте,если ошибаюсь,но у уважаемого ZeeK в первой части диалога написано.

<game_dialogs>

<dialog id="arsenal_duty_dialog">

<give_info>jup_b207_sell_dealers_pda_freedom</give_info>

<phrase_list>

<phrase id="0">

<text>Здраствуй командир, чего грустный такой?</text>

<next>1</next>

<phrase>

И в других так же. В то время как надо ставить закрытие "/".

Вот в этой части,везде просто <phrase>.

<game_dialogs>

<dialog id="arsenal_duty_dialog">

<give_info>jup_b207_sell_dealers_pda_freedom</give_info>

<phrase_list>

<phrase id="0">

<text>Здраствуй командир, чего грустный такой?</text>

<next>1</next>

<phrase>

<phrase id="1">

<text>Да кто то сдал наш склад свободе, а там столько оружия было...теперь ситуация в лагере не в нашу пользу..Короче рядом есть старый склад, принеси нам оттуда оружия,сталкер, будь другом.</text>

<next>2</next>

<next>4</next>

<phrase>

<phrase id="2">

<text>Так и быть помогу.</text>

<give_info>quest_arsenal_give</give_info>

<action>dialogs_jupiter.give_arsenal_quest</action>

<phrase>

<phrase id="4">

<text>Я подумаю</text>

<action>dialogs.break_dialog</action>

<phrase>

 

Изменено пользователем Guzerus
Мой ник читается гузерус.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Хм. А почему у тебя есть в next фразы под номером 21 и 22,но в id фраз нет этих 21 и 22?

Вопрос. Это так надо,сначала писать фразу 1,а потом 0? Вот.

<dialog id="vodka_quest_dialog">

<dont_has_info>quest_vodka_done</dont_has_info>

<dont_has_info>quest_vodka_give</dont_has_info>

<phrase_list>

<phrase id="1">

<text>Принеси бутылочку</text>

<give_info>quest_vodka_give</give_info>

<action>dialogs_zaton.give_vodka_quest</action>

</phrase>

<phrase id="0">

<text>Привет, тебе водки не принести?</text>

<next>1</next>

</phrase>

</phrase_list>

</dialog>

 

Здесь сначала идёт 1,потом 0. Я всегда с нуля начинаю. Это просто автор так написал,или правило такое?

 

Эх,в который раз убеждаюсь,что в Сталкере осторожность и аккуратность очень и очень нужна. Забыл один знак поставить-вылет.

Кажется,проблема вот в чём. Ты пишешь.

<<give_info>quest_havchik_give</give_info>

Надо один раз "<".

 

Лог такой же с этим диалогом?

Изменено пользователем n6260
Мой ник читается гузерус.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...