Hooray 0 Опубликовано 11 Августа 2009 (изменено) В файле sak_supl на 51 строке присутствует такое: = 2, 1 Т.е. пустота в количестве 2 . Именно в последней допе с патчами, в 22.07 нет такого. Должно такое быть, или баг? На 101 строке тоже, кстати. Затем (но это уже было до последней допы), Младший брат гиганта, судя по описанию, снижает потребность в еде. Однако, судя по конфигу, он ее прилично повышает. Сообщение от администратора _And_ Ответ от Архары: Да, цифери надо удалить. Изменено 11 Августа 2009 пользователем n6260 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Hooray 0 Опубликовано 26 Августа 2009 (изменено) Долгое время играл без проблем, зашел в первый раз на болота и офигел. Вылетов нет. Но текстуры "мерцают", объекты вроде домов исчезают и снова появляются, земля становится прозрачной. И при этом лагает жуть. Вот такая красота пишется в логе ***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M). Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better). Вылета при этом нет, повторяю. Если играть на динамике, то локация может вообще не отображаться (т.е. на фоне загрузочного экрана появляется прицел, звук уже есть, что-то мерцает на месте, где количество патронов обозначено, и все). На статике вышеуказанная дрянь (мерцающие текстуры и исчезающие объекты, к неписям не относится). Если загрузить сейв на другой локации - все отлично. ***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M). Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better) Такая штука и у меня есть, но с текстурами - всё ок. Единственные претензии - несколько непроходимых кустов и при заходе с любой точки на разрушенный мост - провал под текстуры.(это некритично) Arhara, тогда я понять не могу, в чем дело. Именно на Болотах такая фигня. Невозможно играть, ибо, понятно, то земля вдруг становится прозрачной, то дом перед тобой пропадает, и все это сопровождается тормозами. Изменено 27 Августа 2009 пользователем n6260 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение