Перейти к контенту

Weapons Pack


bac9-flcl

Рекомендуемые сообщения

Версия: 0.31

ПКМ/P90: gosuke

LR300ML/TT/AK-47: Dester

Сайга-12С: lez0, tambovski

Доработка: bac9-flcl

Дополнительно: Siro (рескин Сайги-12С, новые звуки), Koloss (звук для ПКМ), banderos (иконка короба для ПКМ), Монгол (переработка всех звуков)

th_95394_01_122_177lo.jpg th_95397_02_122_741lo.jpg th_95802_03_122_552lo.jpg th_95805_04_122_515lo.jpg th_96131_05_122_81lo.jpg th_96132_06_122_352lo.jpg

Мод вводит в игру 6 новых видов оружия.

 

Изменения в версии 0.3.1:

Критичсекое обновление

 

Изменения в версии 0.3:

- Добавлен АКМ (новая версия, поддерживает любые аддоны), найти можно у командира блокпоста.

- Добавлен LR300ML (новая версия, поддерживает любые аддоны) заменяет оригинальную модель, присутствовавшую в игре.

- Добавлен пистолет Токарева ТТ, выдается за выполнение задания Бармена с флешкой эколога.

- Исправлен вылет на локации Бар.

- Множество мелких изменений.

 

- Базовые файлы - адаптация 0.31 для чистого AMK MOD 1.4.1 + 2 патча

 

(только для чистого АМК MOD версии 1.4)

 

- Базовые файлы - 0.31, полный архив

 

- Базовые файлы - патч для перехода с 0.29-0.3 до 0.31

 

- Для быстрых тестов - увеличенный переносимый вес, выдача всего арсенала Волком

 

- Дополнительно - новый скин LR300ML, иконки для Pollux Add-on

 

- Патч 0.31.1 - обязателен к установке!

Дополнительно:

  • Для ПКМ доступны альтернативные настройки положения на экране - см. комментарии в конце файла w_pkm.ltx.
  • Для отключения лимита на ношение ПКМ только в экзоскелете найдите в файле amk_mod.script строку "wpn_pkm" и замените её на "wpn_pkm1".

Некоторые просьбы:

  • Не оставляйте здесь запросы на разработку нового оружия.
  • Не оставляйте здесь запросы на совмещение с различными аддонами.
  • Если имеются соображения по балансу - непременно высказывайте, будем обсуждать.

  • Следите за «живучестью» выложенных Вами ссылок !!!
  • Нравится 1
  • Полезно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Заменить escape_dialog.script на escape_dialog_original.script (естественно, переименовав).

 

Скриншоты FN P90:

 

fc83d9c1f134t.jpg482acaac22a7t.jpg162d2090a0fet.jpga0ba7a21f067t.jpg

 

91984ff94e11t.jpgf7888f8cc0f9t.jpg16d4aa067b20t.jpgacf664ee77b0t.jpg

  • Нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Исправил.

 

В первом посте выложен как фикс для уже скачавших, так и перепакованный мод.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
ПКМ не берётся в руки. Там для него Екзы случайно не надо?

В скриптах АМК есть проверка для оружия wpn_pkm. Без экзоскелета одеть нельзя.

Могу сделать выдачу экзоскелета Волком, чуть подождите...

 

Ну а если хочется опробовать ПКМ сразу, то установите на чистую игру, там этого ограничения нет.

 

Я за!А аддон Поллуксом работает?И с АИ паком?

Работает, вылетов не будет. Только для Pollux'а придется совмещать иконки - опять-таки, надо подождать будет.

 

Еще к to do: раздать ПКМ паре военных сталкеров и некоторым монолитовцам в конце игры.

 

Что до FN P90, то у меня есть другое предложение по его использованию - выдать ученым вместо Enfield. P90 - это же очень простой в обращении ствол, как раз для ученых без спец. подготовки.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Дык вылетает на Складах из за невозможности поставить подствольник или Dester уже пофиксил ?

Включу исправленную версию.

 

З.Ы.: мож и миниган за одно ? :D

Нет, с миниганом - это не ко мне.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Ок. LR300ML включать не буду до выхода исправленной версии.

Пока что включу Сайгу-12 и еще раз переправлю характеристики...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Можно этот момент поподробнее?

Когда вы пытаетесь поставить ПКМ в слот, происходит проверка на то, одет ли на вас экзоскелет. Если нет - то оружие возвращается в инвентарь. Если снять экзоскелет, то ПКМ, опять-таки, возвращается в инвентарь.

И АК47 включи,пожалуйста,только,если сможешь,измени описание и переименуй в АКМ.

Ок.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
if (not string.find(tmp, "exo")) and weapon:section()=="wpn_pkm" then db.actor:drop_item(weapon)  local tmpw = amk.spawn_item_in_inv("wpn_pkm") db.actor:transfer_item(weapon,db.actor) alife():release(tmpw)  end

Кстати, советую изменить здесь wpn_pkm на wpn_pkm1, чтобы избавиться от проверки.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Чтобы отключить и это, не устанавливайте папку misc из архива.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
А к выложенному сейчас фикс скачивать уже не надо?

Не надо.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Еще пожелания:П90 - в пистолетный слот,однозначно!Про БМ-16 уже говорили,как насчет того,чтобы добавить старую ФН2000.Текстурку - с разрешения Тирекса,саму винтовку - под патрон 5.56.Опять-же,это только незначительное пожелание.

FN2000 добавляться не будет, в ней не работает гранатомет. Выйдет версия от Z.E.N. - добавлю.

P90 в пистолетный слот - сделаю.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Кто просил адаптацию под иконки Pollux Add-on - держите.

http://dump.ru/files/p/p61347350/

 

Перебалансировал P90 под нормальную дистанцию стрельбы и наносимый урон.

http://dump.ru/files/p/p5402432339/

 

В состав сборки включу завтра, помимо прочих дополнений.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Первая картинка - то, что надо. Сделаю на её основе новую иконку.

ПКМ, к сожалению, не подходит, нужен ракурс строго сбоку.

 

А еще лучше - запустить игру на полном динамическом освещении и в хорошо освещенном месте выкинуть ПКМ на землю. Ну, и скриншот снять с нужного ракурса demo_record'ом. Со скрина с внутриигровыми эффектами хорошая иконка получится. Главное - яркий свет: никакого закатного солнца и т.д.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Звуки для 90-го нужно прогнать на комменты...

для ПКМ - нужен другой звук на выстрел...

 

Звук для ПКМ уже нашел посолиднее. Тот, что используется, предусмотрен для ПКМ компания-разработчик (признана нежелательной)*, но как-то не очень...

 

Короб у ПКМ поменяю на 100 патронов, что-то gosuke с ним переборщил, да... Кстати, ввод короба - это мера разделения снайперских патронов и патронов к ПКМ. Дело в том, что снайперские цинки редки и дороги, и делать пулемет с питанием от них - нехорошо для баланса.

 

И пожалуйста, не надо просьб повысить скорострельность. Анимация и так зачастую не успевает проигрываться (эффект "ленты, стоящей на месте").

 

Разброс в положении стоя правиться не будет - пулеметами надо пользоваться если не лежа, так хоть в приседе.

 

Да, и еще... насчет выдачи этого оружия. Я думаю, торговлю лучше не править, эти файлы затрагиваются практически каждым модом. А вот выдавать их на некоторые квесты - это мысль получше. Например, сделать в диалоге с Ворониным после приноса РГ-6 "Бульдог" выбор между долговским костюмом и ПКМ.

 

Зум у P90 изменю, наверное... а вот с чуть сбитым прицелом решить что-то сложно, надо положение модели чуть поменять попробовать.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Попробовал. Очень даже, ага =)

Можешь передать Монголу тот же звук не в .ogg? Он через SDK сможет сконвертировать корректно.

 

Дистанция слышимости - метров 70-100... вообще, черт знает. Нужно знать, какая она, например, у АК-74 и оружия вроде СВД, чтобы понять, какую для ПКМ выставлять.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

В течение часа уже будет выложен.

 

Что сделано:

 

- введена Сайга-12С

- для Сайги-12С - новые звуки и текстура

- у ПКМ в очередной раз изменен урон и скорострельность (кстати, насчет разброса - не обращайте внимание на гигантское перекрестие, на деле разброс меньше), емкость магазина снижена до 100 патронов

- у ПКМ новый звук (как появится версия, корректно сделанная в SDK, будет заменен на неё)

- у P90 для глушителя сделан новый звук (кстати, было бы замечательно, если кто-то сможет найти основной звук стрельбы для P90)

- убрано выпадение патронов с трупов

- в архив включен второй вариант иконок, для Pollux Add-on.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати, что вы думаете по поводу вот такого изменения в положении ПКМ (а-ля старые билды, подальше от лица)?

 

pk1gy3.th.jpgpk2se5.th.jpg

 

А в эту версию будет включен АК-47 и будет ли в ней Р90 в пистолетном слоте?Или все это будет в следующей версии?И надо ли будет начинать новую игру? :)

АК-47 пока что не адаптировал. Про P90 забыл упомянуть - да, он теперь в пистолетном слоте.

 

К сожалению, это вызывает вылет при попытке воспользоваться P90 в оригинальной игре без модов (размера слота не хватает). Поэтому включу в архив два варианта конфига - для оригинала и для АМК.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Выложил новую версию, см. шапку темы.

 

Просьба модераторам переименовать тему:

Weapon Pack (ПКМ, FN P90, Сайга-12С...)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...