bac9-flcl 10 Опубликовано 4 Мая 2008 Версия: 0.31 ПКМ/P90: gosuke LR300ML/TT/AK-47: Dester Сайга-12С: lez0, tambovski Доработка: bac9-flcl Дополнительно: Siro (рескин Сайги-12С, новые звуки), Koloss (звук для ПКМ), banderos (иконка короба для ПКМ), Монгол (переработка всех звуков) Мод вводит в игру 6 новых видов оружия. Изменения в версии 0.3.1: Критичсекое обновление Изменения в версии 0.3: - Добавлен АКМ (новая версия, поддерживает любые аддоны), найти можно у командира блокпоста. - Добавлен LR300ML (новая версия, поддерживает любые аддоны) заменяет оригинальную модель, присутствовавшую в игре. - Добавлен пистолет Токарева ТТ, выдается за выполнение задания Бармена с флешкой эколога. - Исправлен вылет на локации Бар. - Множество мелких изменений. - Базовые файлы - адаптация 0.31 для чистого AMK MOD 1.4.1 + 2 патча (только для чистого АМК MOD версии 1.4) - Базовые файлы - 0.31, полный архив - Базовые файлы - патч для перехода с 0.29-0.3 до 0.31 - Для быстрых тестов - увеличенный переносимый вес, выдача всего арсенала Волком - Дополнительно - новый скин LR300ML, иконки для Pollux Add-on - Патч 0.31.1 - обязателен к установке! Дополнительно: Для ПКМ доступны альтернативные настройки положения на экране - см. комментарии в конце файла w_pkm.ltx. Для отключения лимита на ношение ПКМ только в экзоскелете найдите в файле amk_mod.script строку "wpn_pkm" и замените её на "wpn_pkm1". Некоторые просьбы: Не оставляйте здесь запросы на разработку нового оружия. Не оставляйте здесь запросы на совмещение с различными аддонами. Если имеются соображения по балансу - непременно высказывайте, будем обсуждать. Следите за «живучестью» выложенных Вами ссылок !!! 1 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
bac9-flcl 10 Опубликовано 4 Мая 2008 Заменить escape_dialog.script на escape_dialog_original.script (естественно, переименовав). Скриншоты FN P90: 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
bac9-flcl 10 Опубликовано 4 Мая 2008 Исправил. В первом посте выложен как фикс для уже скачавших, так и перепакованный мод. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
bac9-flcl 10 Опубликовано 4 Мая 2008 Как насчет того, чтобы включить в пак еще и LR300ML? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
bac9-flcl 10 Опубликовано 4 Мая 2008 ПКМ не берётся в руки. Там для него Екзы случайно не надо? В скриптах АМК есть проверка для оружия wpn_pkm. Без экзоскелета одеть нельзя. Могу сделать выдачу экзоскелета Волком, чуть подождите... Ну а если хочется опробовать ПКМ сразу, то установите на чистую игру, там этого ограничения нет. Я за!А аддон Поллуксом работает?И с АИ паком? Работает, вылетов не будет. Только для Pollux'а придется совмещать иконки - опять-таки, надо подождать будет. Еще к to do: раздать ПКМ паре военных сталкеров и некоторым монолитовцам в конце игры. Что до FN P90, то у меня есть другое предложение по его использованию - выдать ученым вместо Enfield. P90 - это же очень простой в обращении ствол, как раз для ученых без спец. подготовки. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
bac9-flcl 10 Опубликовано 4 Мая 2008 Дык вылетает на Складах из за невозможности поставить подствольник или Dester уже пофиксил ? Включу исправленную версию. З.Ы.: мож и миниган за одно ? Нет, с миниганом - это не ко мне. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
bac9-flcl 10 Опубликовано 4 Мая 2008 Ок. LR300ML включать не буду до выхода исправленной версии. Пока что включу Сайгу-12 и еще раз переправлю характеристики... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
bac9-flcl 10 Опубликовано 4 Мая 2008 Можно этот момент поподробнее? Когда вы пытаетесь поставить ПКМ в слот, происходит проверка на то, одет ли на вас экзоскелет. Если нет - то оружие возвращается в инвентарь. Если снять экзоскелет, то ПКМ, опять-таки, возвращается в инвентарь. И АК47 включи,пожалуйста,только,если сможешь,измени описание и переименуй в АКМ. Ок. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
bac9-flcl 10 Опубликовано 4 Мая 2008 if (not string.find(tmp, "exo")) and weapon:section()=="wpn_pkm" then db.actor:drop_item(weapon) local tmpw = amk.spawn_item_in_inv("wpn_pkm") db.actor:transfer_item(weapon,db.actor) alife():release(tmpw) end Кстати, советую изменить здесь wpn_pkm на wpn_pkm1, чтобы избавиться от проверки. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
bac9-flcl 10 Опубликовано 4 Мая 2008 Чтобы отключить и это, не устанавливайте папку misc из архива. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
bac9-flcl 10 Опубликовано 4 Мая 2008 А к выложенному сейчас фикс скачивать уже не надо? Не надо. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
bac9-flcl 10 Опубликовано 4 Мая 2008 Еще пожелания:П90 - в пистолетный слот,однозначно!Про БМ-16 уже говорили,как насчет того,чтобы добавить старую ФН2000.Текстурку - с разрешения Тирекса,саму винтовку - под патрон 5.56.Опять-же,это только незначительное пожелание. FN2000 добавляться не будет, в ней не работает гранатомет. Выйдет версия от Z.E.N. - добавлю. P90 в пистолетный слот - сделаю. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
bac9-flcl 10 Опубликовано 4 Мая 2008 Кто просил адаптацию под иконки Pollux Add-on - держите. http://dump.ru/files/p/p61347350/ Перебалансировал P90 под нормальную дистанцию стрельбы и наносимый урон. http://dump.ru/files/p/p5402432339/ В состав сборки включу завтра, помимо прочих дополнений. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
bac9-flcl 10 Опубликовано 4 Мая 2008 Первая картинка - то, что надо. Сделаю на её основе новую иконку. ПКМ, к сожалению, не подходит, нужен ракурс строго сбоку. А еще лучше - запустить игру на полном динамическом освещении и в хорошо освещенном месте выкинуть ПКМ на землю. Ну, и скриншот снять с нужного ракурса demo_record'ом. Со скрина с внутриигровыми эффектами хорошая иконка получится. Главное - яркий свет: никакого закатного солнца и т.д. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
bac9-flcl 10 Опубликовано 5 Мая 2008 Звуки для 90-го нужно прогнать на комменты... для ПКМ - нужен другой звук на выстрел... Звук для ПКМ уже нашел посолиднее. Тот, что используется, предусмотрен для ПКМ компания-разработчик (признана нежелательной)*, но как-то не очень... Короб у ПКМ поменяю на 100 патронов, что-то gosuke с ним переборщил, да... Кстати, ввод короба - это мера разделения снайперских патронов и патронов к ПКМ. Дело в том, что снайперские цинки редки и дороги, и делать пулемет с питанием от них - нехорошо для баланса. И пожалуйста, не надо просьб повысить скорострельность. Анимация и так зачастую не успевает проигрываться (эффект "ленты, стоящей на месте"). Разброс в положении стоя правиться не будет - пулеметами надо пользоваться если не лежа, так хоть в приседе. Да, и еще... насчет выдачи этого оружия. Я думаю, торговлю лучше не править, эти файлы затрагиваются практически каждым модом. А вот выдавать их на некоторые квесты - это мысль получше. Например, сделать в диалоге с Ворониным после приноса РГ-6 "Бульдог" выбор между долговским костюмом и ПКМ. Зум у P90 изменю, наверное... а вот с чуть сбитым прицелом решить что-то сложно, надо положение модели чуть поменять попробовать. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
bac9-flcl 10 Опубликовано 5 Мая 2008 Попробовал. Очень даже, ага =) Можешь передать Монголу тот же звук не в .ogg? Он через SDK сможет сконвертировать корректно. Дистанция слышимости - метров 70-100... вообще, черт знает. Нужно знать, какая она, например, у АК-74 и оружия вроде СВД, чтобы понять, какую для ПКМ выставлять. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
bac9-flcl 10 Опубликовано 5 Мая 2008 В течение часа уже будет выложен. Что сделано: - введена Сайга-12С - для Сайги-12С - новые звуки и текстура - у ПКМ в очередной раз изменен урон и скорострельность (кстати, насчет разброса - не обращайте внимание на гигантское перекрестие, на деле разброс меньше), емкость магазина снижена до 100 патронов - у ПКМ новый звук (как появится версия, корректно сделанная в SDK, будет заменен на неё) - у P90 для глушителя сделан новый звук (кстати, было бы замечательно, если кто-то сможет найти основной звук стрельбы для P90) - убрано выпадение патронов с трупов - в архив включен второй вариант иконок, для Pollux Add-on. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
bac9-flcl 10 Опубликовано 5 Мая 2008 Кстати, что вы думаете по поводу вот такого изменения в положении ПКМ (а-ля старые билды, подальше от лица)? А в эту версию будет включен АК-47 и будет ли в ней Р90 в пистолетном слоте?Или все это будет в следующей версии?И надо ли будет начинать новую игру? АК-47 пока что не адаптировал. Про P90 забыл упомянуть - да, он теперь в пистолетном слоте. К сожалению, это вызывает вылет при попытке воспользоваться P90 в оригинальной игре без модов (размера слота не хватает). Поэтому включу в архив два варианта конфига - для оригинала и для АМК. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
bac9-flcl 10 Опубликовано 5 Мая 2008 Выложил новую версию, см. шапку темы. Просьба модераторам переименовать тему: Weapon Pack (ПКМ, FN P90, Сайга-12С...) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение