Перейти к контенту

Аддоны к Народной солянке.


Monnoroch

Рекомендуемые сообщения

Mon, пока жопой не отключил mon_trade, не мог после Пещеры дойти до Петрухи. Вылеты были на любой вкус: и state_mngr, и mob_heli, и mon_trade, и esc_specnaz. После жопы,- как ... сбрило.
Сталкеры! Берегите Зону, мать вашу!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Monnoroch, наносьют теперь вообще не фурычит: худа нет, режимы не переключаются, в режиме "броня" не восстанавливается, защита 10%.
Сталкеры! Берегите Зону, мать вашу!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Monnoroch, переигрывал, - монопеннисуально.
Сталкеры! Берегите Зону, мать вашу!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

У меня не спаунился (проверял после беседы с Доком). По-моему, он вместе с лекарствами спаунится.

Сталкеры! Берегите Зону, мать вашу!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Пока кто-нибудь, или сам не подорвешься, никак.

Сталкеры! Берегите Зону, мать вашу!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Valerich, не поменьше, а реально мало.
Сталкеры! Берегите Зону, мать вашу!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Mon, исправь нанокостюм, а то в экзе неинтересно, а в простом комбезе стремно.
Сталкеры! Берегите Зону, мать вашу!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
whrx, это и самому не трудно, главное, чтоб восст. брони заработало.
Сталкеры! Берегите Зону, мать вашу!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
whrx, этот вылет из-за торговли. Я в свое время из деревни новичков выйти не мог, пока ЖОПА не спасла.
Сталкеры! Берегите Зону, мать вашу!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Это награда за скромность :grin2: .

Сталкеры! Берегите Зону, мать вашу!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

В общем-то и с ИИ проблем нет (играю во фриплее). Правда, некоторые модули игру, мягко говоря, не усложняют, - монолитовцев стало мочить гораздо проще, когда они несутся на ГГ, сломя голову. Надо бы, чтоб они при этом хотя бы стреляли. Сон НПС также с одной стороны прохождение облегчает, одна граната в середку спящего гулага, и иди ,мародерствуй, с другой, к тому же Воронину ночью фиг попадешь, из-за спящих на ступеньках долговцев.

Зато более "жизненно", и, повторюсь, вылетов из-за ИИ-модулей Моннороха не наблюдается :good2: .

Сталкеры! Берегите Зону, мать вашу!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

prived, надо править:character_desc_military.xml

 

<!---------------------------SVOBODA ENGINEER----------------------->

<specific_character id="mil_Svoboda_engineer" team_default = "1">

<name>mil_Svoboda_engineer_name</name>

<icon>ui_npc_u_stalker_sv_rukzak_3</icon>

<map_icon x="5" y="0"></map_icon>

<bio>mil_Svoboda_engineer_bio</bio>

 

<team>Svoboda_specnaz</team>

 

<snd_config>characters_voice\human_01\freedom\</snd_config>

<crouch_type>-1</crouch_type>

 

<class>mil_Svoboda_engineer</class>

<community>freedom</community> <terrain_sect>stalker_freedom_terrain</terrain_sect>

 

<rank>896</rank>

<reputation>139</reputation>

 

<visual>actors\svoboda\stalker_sv_rukzak_3</visual>

<supplies>

[spawn] \n

wpn_famas_p3_sk1 = 1 \n

ammo_5.56x45_ap = 1 \n

wpn_addon_acog = 1 \n

wpn_addon_scope1 = 1 \n

wpn_addon_scope = 1 \n

#include "gameplay\character_items.xml" \n

#include "gameplay\character_drugs.xml" \n

#include "gameplay\character_food.xml"

</supplies>

 

#include "gameplay\character_criticals_5.xml"

 

<start_dialog>mil_screw_dialog</start_dialog>

<actor_dialog>max_pomer_dialog</actor_dialog>

<actor_dialog>max_pomer2_dialog</actor_dialog>

<actor_dialog>teleport_max_pomer_dialog</actor_dialog>

<actor_dialog>mil_screw_flamethrower</actor_dialog>

<actor_dialog>parts_completed</actor_dialog>

<actor_dialog>parts_completed2</actor_dialog>

<actor_dialog>parts_completed3</actor_dialog>

<actor_dialog>flame_no_parts</actor_dialog>

<actor_dialog>flame_reload</actor_dialog>

<actor_dialog>flame_reload_status</actor_dialog>

<actor_dialog>arhara_atp</actor_dialog>

<actor_dialog>arhara_shurup_atp_propusk</actor_dialog>

<actor_dialog>shurup_dost_flash</actor_dialog> --удалить

<actor_dialog>shurup_otdat_flash</actor_dialog> --удалить

#include "gameplay\character_dialogs.xml"

</specific_character>

 

Изменено пользователем daRtrahuhS
Сталкеры! Берегите Зону, мать вашу!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Mon, я знаю, но у камрада, как я понял, аддон не установлен.

Кстати, ты бы ui_mon_nano.xml подредактировал, а то в аддоне кнопки "старые" (Button1, etc).

Есчо, в тайнике на Радаре (mon_tainik_twelve), "неправильный" костюм лежит,- Валерич, это и к тебе.

Дмитрий317, миноискатель ни при чем, я с ним всю дорогу бегаю,- удобно Костины телепорты обходить.

 

 

З.Ы. romale, правка не моя, решение Архара подсказал.

Изменено пользователем daRtrahuhS
Сталкеры! Берегите Зону, мать вашу!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Monnoroch, подскажи, правку rx_ai.script от Дэна ты адаптировал в фиксе? Если нет, посмотри, пожалуйста, а то периодически появляется вылет: stalker_Vasya_Pupkin_zavis, и ни фига не сделаешь,- добавление оного в исключения, или отключение переодевания на локации (у меня эти вылеты были с 982), приводит лишь к тому, что вылет становится безлоговым, а на локацию все равно не зайдешь.

 

Еще такой момент,- может кому-то будет полезным:

периодически (у меня пока только на Радаре) появляется вылет по оружию ГГ (invalid_vertex_for_object_wpn_...), лечится удалением ствола в bind_stalker.script.

В какой-то момент у меня резко (в 2.5 раза) упал ФПС. НЕ помогало ничего, пока я не вернул "оригинальный", без удаленных (а их у меня к тому времени накопилось 11шт), стволов. После этого тут же тормоза пропали, ФПС восстановился до прежних значений. Наличие и количество нычек, неписей с метками, настройки графики, в моем случае на производительность заметно не влияли.

Изменено пользователем daRtrahuhS
Сталкеры! Берегите Зону, мать вашу!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Дмитрий317, gamedata\config\narod_opt.ltx,- делай любую надпись, на скорость не влияет.
Сталкеры! Берегите Зону, мать вашу!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Monnoroch, добавь в character_desc_arhara Кленову две строчки насчет пси-рации.

Остальным:

gamedata\config\gameplay\character_desc_arhara.xml после стр. 5513 (<actor_dialog>klenov_vse_ok</actor_dialog>)

вставляем: <actor_dialog>klenov_antena</actor_dialog>

<actor_dialog>klenov_antena_est</actor_dialog> , сохраняем.

А то квеста на пси-рацию не будет.

 

 

Добавлено через 153 мин.:

Ну наконец-то. Пройдено resting_cool.gif .

Сталкеры! Берегите Зону, мать вашу!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Рюкзак + замок,- делай нычку где удобно, я телик сразу заныкал, а то, бывает, его бандюки тырят.

Сталкеры! Берегите Зону, мать вашу!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Golopuzov, а при чем тут "недоступные неписям места"? У меня всю игру были тайники в совершенно доступных местах (схема:рюкзак\хабар\замок\метка), и ни разу ничего не пропало (кроме грибов, но они и из инвентаря пропадают). Мое правило: перед тем, как взять\положить хабар, убери замок; закончил с хабаром,- поставь замок (я еще после этого метку ставил), и ни на одной версии аддона Моннороха проблем с тайниками не было.
Сталкеры! Берегите Зону, мать вашу!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Maks_K Солянка,- дело тонкое...
Сталкеры! Берегите Зону, мать вашу!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...