iDreD 5 Опубликовано 11 Июня 2011 (изменено) TRAMP14, db.actor:move_to_ruck(db.actor:item_in_slot(1)) --Перемещаем объект в рюкзак db.actor:move_to_belt(db.actor:item_in_slot(1)) --Перемещаем объект на пояс db.actor:move_to_slot(db.actor:object("test")) --Перемещаем объект в слот db.actor:move_to_slot_and_activate(db.actor:object("test")) --Перемещаем объект в слот и активируем db.actor:can_move_to_ruck(db.actor:item_in_slot(1)) --Перемещаем объект в рюкзак db.actor:can_move_to_belt(db.actor:item_in_slot(1)) --Перемещаем объект на пояс db.actor:can_move_to_slot(db.actor:object("test")) --Перемещаем объект в слот http://www.amk-team.ru/forum/index.php?sho...st&p=596057 Изменено 11 Июня 2011 пользователем iDreD Работа в Sculptris 3D [туториал] Страничка на Проза.ру Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
iDreD 5 Опубликовано 11 Июня 2011 TRAMP14, скорее всего нет. Но попробовать стоит. Работа в Sculptris 3D [туториал] Страничка на Проза.ру Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
iDreD 5 Опубликовано 11 Июня 2011 (изменено) TRAMP14, помоему это функция для НПС, не? ==================================== Поставь вот эти dll'ки http://www.amk-team.ru/forum/index.php?sho...st&p=598450 Тогда, вероятно, получишь доступ к тем функциям, которые я указал. Изменено 11 Июня 2011 пользователем iDreD Работа в Sculptris 3D [туториал] Страничка на Проза.ру Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
iDreD 5 Опубликовано 12 Июня 2011 Респаун прописывается в space_restrictor'е, а не в smart_terrain'е. Работа в Sculptris 3D [туториал] Страничка на Проза.ру Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
iDreD 5 Опубликовано 12 Июня 2011 (изменено) Как раз таки в ТЧ респаун прописывается в рестрикторе. ========================== Если быть точным для респауна есть спец. секция в ТЧ: stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/SoC._Respawn Изменено 12 Июня 2011 пользователем iDreD Работа в Sculptris 3D [туториал] Страничка на Проза.ру Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
iDreD 5 Опубликовано 16 Июня 2011 Пространство имен io доступно начиная с ЧН. В ТЧ нужно извращаться. Работа в Sculptris 3D [туториал] Страничка на Проза.ру Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
iDreD 5 Опубликовано 23 Июня 2011 Ренсон, гейм_вертексы собраны? Если на локацию приходиться всего один гейм_вертекс, то ничего удивительного в этом нет. Работа в Sculptris 3D [туториал] Страничка на Проза.ру Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
iDreD 5 Опубликовано 23 Июня 2011 Igor88.89, переведи его в оффлайн: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php...%B8%D0%BF%D1%82 Работа в Sculptris 3D [туториал] Страничка на Проза.ру Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
iDreD 5 Опубликовано 23 Июня 2011 Нет. Файл game_story_ids.ltx (в деревне есть только у Волка и Сидора), если ты с ТЧ работаешь. Можно поставить перебор всех объектов в игре, выбрать конкретных деревенских симулянтов, и перевести в оффлайн. Работа в Sculptris 3D [туториал] Страничка на Проза.ру Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
iDreD 5 Опубликовано 25 Июня 2011 (изменено) Knyaz, скорее всего тебя просто на гугле забанили. Пересоздай точку патрульного пути в другом месте. Изменено 25 Июня 2011 пользователем iDreD Работа в Sculptris 3D [туториал] Страничка на Проза.ру Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
iDreD 5 Опубликовано 27 Июня 2011 speczadanie, легче сделать это через логику. [spawner];это контролирует оффлайн НПСа cond = {-set_npc_offline} [logic] active = walker@get_enemy [walker@get_enemy] path_walk = my_path path_look = my_path_look on_info = {=actor_enemy} %+set_npc_offline%;эта строка проверяет, что актор враг нам, а если враг то выдаём поршен который переводит нас в оффлайн Соответственно нужно будет создать новый инфопоршн set_npc_offline. Работа в Sculptris 3D [туториал] Страничка на Проза.ру Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
iDreD 5 Опубликовано 13 Июля 2011 Disord, дай список текстур. Работа в Sculptris 3D [туториал] Страничка на Проза.ру Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
iDreD 5 Опубликовано 19 Июля 2011 (изменено) дядяСаша, плохо читал, дядя. Мысли вырази свои хотя бы толком, для начала. Это всё очень легко, первый вопрос решается добавлением одной функции в bind_stalker (KD уже отпостил, сделай как он сказал), второй решается тем, что можно взять скрипт от АМК-тим - у них есть функция которая присваивает заспауненному скриптом объекту логику. Удачи . Изменено 19 Июля 2011 пользователем iDreD Работа в Sculptris 3D [туториал] Страничка на Проза.ру Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
iDreD 5 Опубликовано 19 Июля 2011 use = on_use... Во-первых, пишется наоборот: on_use = use Во-вторых, этот параметр юзается только в секции логики [sr_idle]. В-третьих, если все сильно возносят себя в твоих глазах - разбирайся сам, что мешает? ЗЫ: Я вставлял туда 15+ скриптовых условий. Лагов и глюков замечено не было. Работа в Sculptris 3D [туториал] Страничка на Проза.ру Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
iDreD 5 Опубликовано 29 Августа 2011 (изменено) Habaromaniac, all.spawn это бинарный файл, на сколько я понимаю. Изменено 29 Августа 2011 пользователем iDreD Работа в Sculptris 3D [туториал] Страничка на Проза.ру Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
iDreD 5 Опубликовано 30 Августа 2011 Ты написал логику для рестриктора. Условия в ней постоянно проверяются в пределах отдельно взятого рестриктора. Работа в Sculptris 3D [туториал] Страничка на Проза.ру Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
iDreD 5 Опубликовано 18 Декабря 2011 Есть конструкция вида: function repair_precond_s2() local item_in_slot_2 = db.actor:item_in_slot(2) local item = "" if item_in_slot_2 then item = item_in_slot_2:section() else item = "no_item" end -- Проверка того, что оружие является уникальным (второй слот): if string.find(item, "wpn_ak74_m1") or string.find(item, "wpn_abakan_m1") or string.find(item, "wpn_ak74u_m1") or string.find(item, "wpn_mp5_m1") or string.find(item, "wpn_groza_m1") or string.find(item, "wpn_spas12_m1") or string.find(item, "wpn_winchester_m1") or string.find(item, "wpn_l85_m1") or string.find(item, "wpn_lr300_m1") or string.find(item, "wpn_svd_m1") or string.find(item, "wpn_sig_m1") or string.find(item, "wpn_val_m1") or string.find(item, "wpn_mp5_m2") or string.find(item, "wpn_abakan_m2") or string.find(item, "wpn_l85_m2") or string.find(item, "wpn_sig_m2") or string.find(item, "wpn_rg6_m1") or string.find(item, "hunters_toz") or string.find(item, "pri_lom_ak74") or string.find(item, "wpn_vintorez_coll") then if item_in_slot_2 and 1 > item_in_slot_2:condition() + 0.01 then return true else return false end else return false end end Как мне её подогнать под использование таблицы, вместо постоянного "or"? Работа в Sculptris 3D [туториал] Страничка на Проза.ру Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
iDreD 5 Опубликовано 18 Декабря 2011 Нет, секции будут те же, только набор секций будет разный. Работа в Sculptris 3D [туториал] Страничка на Проза.ру Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
iDreD 5 Опубликовано 13 Января 2012 Как можно получить информацию о текущей погоде для использования в секциях логики? Работа в Sculptris 3D [туториал] Страничка на Проза.ру Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
iDreD 5 Опубликовано 6 Августа 2012 Как правильно пользоватсья этйо функцией? function enable_attachable_item(boolean) И как она вообще работает? Работа в Sculptris 3D [туториал] Страничка на Проза.ру Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение