Pihan13 9 Опубликовано 5 Июля 2009 Ребят простите если ламерский вопрос, но что лучше для спауна: скрипт или алл.спавн? Локация "Жилище Картографа" Хелп по созданию смарт террейнов Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Pihan13 9 Опубликовано 5 Июля 2009 (изменено) А если через алл.спавн делаю, то предмет (нпс) появится сразу после начала новой игры? или можно этим путём сделать так, чтоб он появился после выполнения мною чего-либо (прим. квеста) и ещё: к примеру у меня есть координаты: position = -139.449829101563,-29.6908683776855,-351.492797851563 обязательно писать их такими длинными? можно к примеру написать? position = -139.4,-29.6,-351.4 Изменено 5 Июля 2009 пользователем Pihan13 Локация "Жилище Картографа" Хелп по созданию смарт террейнов Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Pihan13 9 Опубликовано 5 Июля 2009 (изменено) АНДРЮ}{@, Я вот про это и спрашивал. Ато я округлял, а ничего не выходило (но округлял правильно ) - значит дело в скрипте Изменено 5 Июля 2009 пользователем Pihan13 Локация "Жилище Картографа" Хелп по созданию смарт террейнов Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Pihan13 9 Опубликовано 28 Июля 2009 Ответьте скоренько, пожалуйста! Вопрос по вейпоинтам: цель - сделать для НПС путь, после пройдения которого, он должен остановиться на последней точке. прописал я в way_l03_escape (потроха алл.спавна) 6 точек. это неважно. в конце каждой написано к какой переходить: p1:links = p2(1) а вот чтоб непись остановился после пройдения пяти точек в конце пятой точки надо указать: p5:links = p2(5) ???? так??? чтобы типа он остановился на ней или как это??? Локация "Жилище Картографа" Хелп по созданию смарт террейнов Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Pihan13 9 Опубликовано 28 Июля 2009 gruber, спасибо вот по логике вопрос, но относится он к вейпоинтам когда он (npc) остановится на последней точке, он же автоматически будет стоять (wait)? Локация "Жилище Картографа" Хелп по созданию смарт террейнов Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Pihan13 9 Опубликовано 23 Августа 2009 Проблема спауна радиоприёмника "Горизонт": Создал в аллспауне соотв: [11574] ; cse_abstract properties section_name = priemnik_gorizont name = esc_priemnik_gorizont position = -240.38218688965,-18.965026855469,-148.95088195801 direction = 0.0126970000565052,0.785318970680237,0.0172760002315044 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 570 distance = 0 level_vertex_id = 18375 object_flags = 0xffffff3a custom_data = <<END [logic] cfg = scripts\escape\esc_mayfun.ltx END [collide] ignore_static END ; cse_visual properties visual_name = dynamics\el_tehnika\priemnik_gorizont ; cse_ph_skeleton properties ; cse_alife_object_physic properties physic_type = 0x3 mass = 10 fixed_bones = link upd:num_items = 0 при сборке асдс выдаёт ошибку. если пишу без этого: [logic] cfg = scripts\escape\esc_mayfun.ltx END но в логике у меня прописано что играть Локация "Жилище Картографа" Хелп по созданию смарт террейнов Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Pihan13 9 Опубликовано 10 Октября 2009 Nekt, ZeraM, возможно в моде Priboy story было. как я помню в логику объекту надо прописать [collide] ignore_static Локация "Жилище Картографа" Хелп по созданию смарт террейнов Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Pihan13 9 Опубликовано 1 Июля 2010 dimka.qwer, новую игру начал? ещё попробуй написать так: [smart_terrains] esc_assault = {-esc_kill_bandits_quest_done} esc_lager = {+esc_kill_bandits_quest_done} ещё возможно в смарте esc_lager попросту для него нет места. (все работы в смарте заняты новичками и прочими. тут уже надо к конфигах на него место "резервировать") Локация "Жилище Картографа" Хелп по созданию смарт террейнов Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Pihan13 9 Опубликовано 3 Июня 2011 Если кому понадобится, выкладываю хелп по смарт террейнам, написанный мной http://narod.ru/disk/14779856001/smart_ter...pihan13.7z.html Локация "Жилище Картографа" Хелп по созданию смарт террейнов Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение