Galil 18 Опубликовано 20 Декабря 2009 (изменено) Есть вопрос к знающим людям... После адаптации Smart monster parts нужно начинать новую игру? А то ловлю при убийстве любого мутанта все время вылет такой... FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...:\games\stalker\gamedata\scripts\bind_monster.script:324: attempt to index global 'smart_monster_parts' (a nil value) stack trace: Вроде все везде добавил и прописал... Kirag возможно ты был прав, но я сделал по другому - перетащил весь скрипт в bind_monster и все заработало Изменено 22 Декабря 2009 пользователем Galil Cold Zone *** Youtube *** Стволы *** SC2TV Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Galil 18 Опубликовано 12 Января 2010 (изменено) Вопрос - как привязать через скрипт появление партикла к определенному погодному конфигу? Например вьюга в грозу(к weather_surge), а выпадение снега к пасмурной погоде(к weather_pasmurno)? Через ambient_effects негодится... Влад thanks за подсказку - чуть позже проверю. Влад может через менеджер состояния тела? Изменено 14 Января 2010 пользователем Galil Cold Zone *** Youtube *** Стволы *** SC2TV Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Galil 18 Опубликовано 24 Января 2010 (изменено) Появилась одна идейка, но никак немогу ее реализовать(маловато знаю о скриптах). Хочу сделать прокачку сил ГГ - т.е. через определенный промежуток ГГ будет становится сильнее и максимально переносимый вес будет увеличиваться. Я хотел создать таймер(т.к. другой альтернативы не получилось), по истечении которого к параметрам max_item_mass, max_walk_weight и max_weight прибавлялось значение 0.1 и таймер снова обнулялся и т.д. Вообще я хотел привязать сначала к пройденному расстоянию, но такого вроде и нету в скриптах Сталкера. Кто-нибудь сможет подсказать что-нибудь на этот счет? Жаль . Я уже так замечтался... А если через костюмное прибавление веса? Изменено 24 Января 2010 пользователем Galil Cold Zone *** Youtube *** Стволы *** SC2TV Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Galil 18 Опубликовано 20 Марта 2010 Склепал скрипт для проигрывания определенных партиклов в определенные погодные периоды. Вообщем намекните что нетак я сделал. Вылет с логом, намекающим на неработоспособность bind_stalker.script if weather_types[level.name()]==0 then local = level.get_weather() if weather == then if not self.particles then self.particles=particles_object("anomaly2\\snow_vuga") self.particles:play_at_pos( db.actor:position() ) end end if self.particles then self.particles:move_to(db.actor:position(),vector():set(0,0,0)) end for k,v in pairs(snow_times) do if weather =="weather_surge" then need_play = true end end local need_play = false if need_play==true then if self.particles and not self.particles:playing() then self.particles:play() end else if self.particles and self.particles:playing() then self.particles:stop_deffered() end end end if weather_types[level.name()]==0 then local weather = level.get_weather() if not self.particles then self.particles=particles_object("anomaly2\\snow") self.particles:play_at_pos( db.actor:position() ) end if self.particles then self.particles:move_to(db.actor:position(),vector():set(0,0,0)) end for k,v in pairs(snow_times) do if(weather == "weather_rainy" or weather == "weather_stormy") then need_play = true end end local need_play = false if need_play==true then if self.particles and not self.particles:playing() then self.particles:play() end else if self.particles and self.particles:playing() then self.particles:stop_deffered() end end end Дублирование вообще разрешено в скриптах? Я вообще неочень ориентируюсь в скриптах :ny_ph34r: Cold Zone *** Youtube *** Стволы *** SC2TV Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Galil 18 Опубликовано 21 Марта 2010 (изменено) Вобщем исправил я свой первоначальный скрипт, игра запустилась, но... скрипт не срабатывает. Долго думая я переделал его. И опять при загрузке ловлю вылет с логом, намекающим на неработоспособность bind_stalker. Вот новый вариант моего скрипта. if weather_types[level.name()]==0 then local weather = level.get_weather() local play_vuga = false local play_snow = false if play_vuga = false then if not self.particles then self.particles=particles_object("anomaly2\\snow_vuga") self.particles:play_at_pos( db.actor:position() ) end if self.particles then self.particles:move_to(db.actor:position(),vector():set(0,0,0)) end end if weather == "weather_surge" or weather == "weather_thunder" then play_vuga = true end elseif weather == "weather_rainy" or weather == "weather_stormy" or weather == "weather_grey" or weather == "weather_foggy" then play_snow = true end end if play_vuga = true then if self.particles and not self.particles:playing() then self.particles:play() end else if self.particles and self.particles:playing() then self.particles:stop_deffered() end end if play_snow = false then if not self.particles then self.particles=particles_object("anomaly2\\snow") self.particles:play_at_pos( db.actor:position() ) end if self.particles then self.particles:move_to(db.actor:position(),vector():set(0,0,0)) end end if play_snow = true then if self.particles and not self.particles:playing() then self.particles:play() end else if self.particles and self.particles:playing() then self.particles:stop_deffered() end end end Я уж не знаю где ошибся...вчера когда делал скрипт, просто сонный был - поэтому много ошибок сделал. По поводу self. - все работает с ним. А вообще он был в скрипте от Monnoroch. И еще один вопрос на засыпку - при каких случаях НПС может заснуть(желательно перечислить все)? Изменено 22 Марта 2010 пользователем Galil Cold Zone *** Youtube *** Стволы *** SC2TV Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Galil 18 Опубликовано 8 Декабря 2010 (изменено) Вопрос на засыпку: каким образом спавнится эколог Семенов? Хочу вывести в диалог скрипт его спавна, но незнаю где найти этот скрипт, а то круглов умер, а семенов непоявляеться до сих пор. ACS не предлагать. Ок. Попробую этот инфопоршень. Изменено 8 Декабря 2010 пользователем Galil Cold Zone *** Youtube *** Стволы *** SC2TV Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Galil 18 Опубликовано 8 Мая 2011 (изменено) У меня такой простенький нубский вопрос. return tostring(db.storage[npc:id()].wounded.wound_manager.state) ~= "nil" Это читается справа налево ведь? И еще вопрос - как заблокировать использование отдельными персонажами отдельных анимаций? Изменено 8 Мая 2011 пользователем Galil Cold Zone *** Youtube *** Стволы *** SC2TV Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Galil 18 Опубликовано 27 Августа 2011 (изменено) Есть кусок кода из amk_anoms.script level_arts={ l01_escape={2,4,{balb_1=24, balb_2=2, balb_3=0, gravi_1=23, gravi_2=5, gravi_3=0, mincer_1=25, mincer_2=0, mincer_3=0, electra_1=9, electra_2=1, electra_3=0, zharka_1=0, zharka_2=0, zharka_3=0, buzz_1=0, buzz_2=0, buzz_3=0, rusty_1=5, rusty_2=0, rusty_3=0, armor_1=1, babka_1=1, pudd_1=1, spirit_1=1, acumm=2}}, l02_garbage={2,4,{balb_1=19, balb_2=5, balb_3=0, gravi_1=25, gravi_2=5, gravi_3=0, mincer_1=20, mincer_2=5, mincer_3=0, electra_1=10, electra_2=0, electra_3=0, zharka_1=0, zharka_2=0, zharka_3=0, buzz_1=0, buzz_2=0, buzz_3=0, rusty_1=5, rusty_2=0, rusty_3=0, armor_1=1, cry_1=1, kol_1=1, pudd_1=1, acumm=2}}, l03_agroprom={3,6,{balb_1=12, balb_2=5, balb_3=0, gravi_1=13, gravi_2=5, gravi_3=0, mincer_1=10, mincer_2=5, mincer_3=0, electra_1=10, electra_2=5, electra_3=0, zharka_1=10, zharka_2=5, zharka_3=0, buzz_1=10, buzz_2=0, buzz_3=0, rusty_1=5, rusty_2=0, rusty_3=0, armor_1=1, babka_1=1, pudd_1=1, acumm=2}}, l04_darkvalley={6,8,{balb_1=1, balb_2=9, balb_3=0, gravi_1=5, gravi_2=8, gravi_3=0, mincer_1=5, mincer_2=10, mincer_3=0, electra_1=5, electra_2=9, electra_3=0, zharka_1=10, zharka_2=10, zharka_3=0, buzz_1=10, buzz_2=3, buzz_3=0, rusty_1=5, rusty_2=2, voron_1=1, armor_1=1, babka_1=1, dik_1=1, pudd_1=1, spirit_1=1, acumm=2}}, l05_bar={2,4,{balb_1=18, balb_2=7, balb_3=0, gravi_1=18, gravi_2=0, gravi_3=0, mincer_1=20, mincer_2=0, mincer_3=0, electra_1=10, electra_2=0, electra_3=0, zharka_1=0, zharka_2=0, zharka_3=0, buzz_1=5, buzz_2=3, buzz_3=0, rusty_1=5, rusty_2=3, rusty_3=0, dummy_1=1, dummy_2=1, dummy_3=0, dummy_4=1, dummy_5=1, babka_1=1, dik_1=1, spirit_1=1, acumm=4}}, l06_rostok={2,5,{balb_1=0, balb_2=2, balb_3=2, gravi_1=0, gravi_2=0, gravi_3=0, mincer_1=0, mincer_2=2, mincer_3=2, electra_1=8, electra_2=10, electra_3=0, zharka_1=20, zharka_2=10, zharka_3=5, buzz_1=5, buzz_2=0, buzz_3=0, rusty_1=10, rusty_2=10, rusty_3=5, dummy_1=0, dummy_2=1, dummy_3=1, dummy_4=1, dummy_5=0, babka_1=1, cry_1=1, pudd_1=1, spirit_1=1, acumm=2}}, l08_yantar={4,8,{balb_1=1, balb_2=3, balb_3=2, gravi_1=8, gravi_2=5, gravi_3=3, mincer_1=6, mincer_2=5, mincer_3=2, electra_1=8, electra_2=5, electra_3=2, zharka_1=8, zharka_2=5, zharka_3=2, buzz_1=8, buzz_2=5, buzz_3=1, rusty_1=9, rusty_2=3, rusty_3=2, armor_1=1, cry_1=1, dik_1=2, kol_1=1, pudd_1=1, spirit_1=1}}, l07_military={4,7,{balb_1=2, balb_2=4, balb_3=2, gravi_1=3, gravi_2=5, gravi_3=3, mincer_1=6, mincer_2=5, mincer_3=5, electra_1=8, electra_2=5, electra_3=2, zharka_1=6, zharka_2=5, zharka_3=3, buzz_1=8, buzz_2=2, buzz_3=0, rusty_1=8, rusty_2=5, rusty_3=2, dummy_1=0, dummy_2=1, dummy_3=1, dummy_4=0, dummy_5=1, armor_1=1, babka_1=1, cry_1=1, kol_1=1, pudd_1=1, spirit_1=1, acumm=2}}, l10_radar={4,8,{balb_1=3, balb_2=5, balb_3=5, gravi_1=4, gravi_2=3, gravi_3=3, mincer_1=6, mincer_2=6, mincer_3=5, electra_1=5, electra_2=4, electra_3=3, zharka_1=5, zharka_2=5, zharka_3=5, buzz_1=5, buzz_2=5, buzz_3=0, rusty_1=7, rusty_2=6, rusty_3=5, armor_1=1, babka_1=1, kol_1=1, pudd_1=1, spirit_1=1}}, l11_pripyat={4,7,{balb_1=3, balb_2=3, balb_3=3, gravi_1=3, gravi_2=3, gravi_3=3, mincer_1=4, mincer_2=4, mincer_3=3, electra_1=4, electra_2=4, electra_3=3, zharka_1=7, zharka_2=4, zharka_3=4, buzz_1=8, buzz_2=4, buzz_3=3, rusty_1=7, rusty_2=5, rusty_3=4, dummy_1=1, dummy_2=2, dummy_3=1, dummy_4=1, dummy_5=1, armor_1=2, cry_1=2, kol_1=1, pudd_1=1, acumm=2}}, l12_stancia={2,4,{balb_1=2, balb_2=3, balb_3=3, gravi_1=6, gravi_2=4, gravi_3=3, mincer_1=6, mincer_2=4, mincer_3=3, electra_1=7, electra_2=4, electra_3=3, zharka_1=7, zharka_2=4, zharka_3=3, buzz_1=7, buzz_2=4, buzz_3=3, rusty_1=7, rusty_2=4, rusty_3=3, dummy_1=1, dummy_2=1, dummy_3=1, dummy_4=1, dummy_5=1, armor_1=1, dik_1=1, pudd_1=1, acumm=2}}, puzir={2,4,{balb_1=3, balb_2=3, balb_3=0, gravi_1=5, gravi_2=5, gravi_3=0, mincer_1=10, mincer_2=5, mincer_3=0, electra_1=12, electra_2=5, electra_3=0, zharka_1=10, zharka_2=5, zharka_3=0, buzz_1=12, buzz_2=8, buzz_3=5, rusty_1=5, rusty_2=2, rusty_3=0, armor_1=1, babka_1=1, cry_1=1, kol_1=1, spirit_1=1}}, aver={4,8,{balb_1=2, balb_2=3, balb_3=3, gravi_1=6, gravi_2=4, gravi_3=3, mincer_1=5, mincer_2=4, mincer_3=1, electra_1=7, electra_2=5, electra_3=2, zharka_1=4, zharka_2=4, zharka_3=1, buzz_1=8, buzz_2=6, buzz_3=4, rusty_1=7, rusty_2=4, rusty_3=4, dummy_1=1, dummy_2=1, dummy_3=1, dummy_4=1, dummy_5=1, armor_1=1, babka_1=1, cry_1=1, kol_1=1, pudd_1=1, spirit_1=1, acumm=2}}, marsh={8,10,{balb_1=2, balb_2=3, balb_3=3, gravi_1=6, gravi_2=4, gravi_3=3, mincer_1=6, mincer_2=4, mincer_3=3, electra_1=7, electra_2=4, electra_3=3, zharka_1=7, zharka_2=4, zharka_3=3, buzz_1=7, buzz_2=4, buzz_3=3, rusty_1=7, rusty_2=4, rusty_3=3, dummy_1=1, dummy_2=1, dummy_3=1, dummy_4=1, voron_1=1, armor_1=1, babka_1=1, cry_1=1, kol_1=1, spirit_1=1}}, limansk={2,4,{balb_1=2, balb_2=4, balb_3=5, gravi_1=5, gravi_2=5, gravi_3=5, mincer_1=4, mincer_2=5, mincer_3=5, electra_1=5, electra_2=5, electra_3=5, zharka_1=5, zharka_2=5, zharka_3=5, buzz_1=5, buzz_2=5, buzz_3=0, rusty_1=5, rusty_2=5, rusty_3=5, armor_1=1, cry_1=1, pudd_1=1, spirit_1=2}}, hospital={2,4,{balb_1=3, balb_2=4, balb_3=3, gravi_1=6, gravi_2=4, gravi_3=3, mincer_1=6, mincer_2=4, mincer_3=3, electra_1=7, electra_2=4, electra_3=3, zharka_1=7, zharka_2=4, zharka_3=3, buzz_1=7, buzz_2=4, buzz_3=3, rusty_1=7, rusty_2=4, rusty_3=3, dummy_1=1, dummy_2=1, dummy_3=1, dummy_4=1, dummy_5=1, babka_1=1, dik_1=1, spirit_1=1}}, red_forest={4,8,{balb_1=3, balb_2=9, balb_3=5, gravi_1=4, gravi_2=3, gravi_3=3, mincer_1=6, mincer_2=6, mincer_3=5, electra_1=5, electra_2=4, electra_3=3, zharka_1=5, zharka_2=5, zharka_3=5, buzz_1=5, buzz_2=5, voron_1=1, rusty_1=6, rusty_2=6, armor_1=1, babka_1=1, cry_1=1, dik_1=1, kol_1=1, spirit_1=1}}, lost_village={3,6,{balb_1=6, balb_2=7, balb_3=5, gravi_1=7, gravi_2=3, gravi_3=3, mincer_1=8, mincer_2=7, mincer_3=5, electra_1=8, electra_2=7, electra_3=2, zharka_1=5, zharka_2=5, zharka_3=5, buzz_1=5, buzz_2=5, dummy_1=5, cry_1=1, kol_1=1}}, generators={4,8,{balb_1=2, balb_2=4, balb_3=3, gravi_1=4, gravi_2=3, gravi_3=3, mincer_1=5, mincer_2=4, mincer_3=3, electra_1=4, electra_2=4, electra_3=3, zharka_1=7, zharka_2=4, zharka_3=4, buzz_1=8, buzz_2=4, buzz_3=3, rusty_2=9, dummy_1=5, dummy_2=5, dummy_3=1, dummy_4=1, dummy_5=1, armor_1=1, babka_1=1, cry_1=1, dik_1=1, kol_1=1, spirit_1=1}}, atp_for_test22={4,8,{balb_1=2, balb_2=4, balb_3=3, gravi_1=6, gravi_2=4, gravi_3=3, mincer_1=4, mincer_2=4, mincer_3=1, electra_1=5, electra_2=5, electra_3=2, zharka_1=6, zharka_2=4, zharka_3=1, buzz_1=8, buzz_2=6, buzz_3=4, rusty_1=7, rusty_2=4,dummy_1=5, dummy_2=1, dummy_3=1, dummy_4=1, voron_1=1, armor_1=1, babka_1=1, cry_1=1, dik_1=1, pudd_1=1, acumm=3}}, dead_city={3,6,{balb_1=4, balb_2=4, balb_3=3, gravi_1=4, gravi_2=3, gravi_3=3, mincer_1=5, mincer_2=4, mincer_3=3, electra_1=4, electra_2=4, electra_3=3, zharka_1=7, zharka_2=4, zharka_3=4, buzz_1=8, buzz_2=4, buzz_3=3, rusty_1=7, rusty_2=5, rusty_3=4, dummy_1=1, dummy_2=2, dummy_3=1, dummy_4=1, dummy_5=1, armor_1=1, cry_1=1, kol_1=1, pudd_1=1}}, zaton={6,10,{balb_1=2, balb_2=3, balb_3=3, gravi_1=4, gravi_2=4, gravi_3=3, mincer_1=4, mincer_2=4, mincer_3=3, electra_1=7, electra_2=4, electra_3=3, zharka_1=7, zharka_2=4, zharka_3=3, buzz_1=7, buzz_2=4, buzz_3=3, rusty_1=7, rusty_2=4, rusty_3=3, dummy_1=1, dummy_2=1, dummy_3=1, dummy_4=1, voron_1=1, armor_1=1, babka_1=2, cry_1=1, kol_1=1, spirit_1=2, acumm=2}}, jupiter={4,8,{balb_1=2, balb_2=3, balb_3=3, gravi_1=6, gravi_2=4, gravi_3=3, mincer_1=6, mincer_2=4, mincer_3=3, electra_1=7, electra_2=4, electra_3=3, zharka_1=7, zharka_2=4, zharka_3=3, buzz_1=7, buzz_2=4, buzz_3=3, rusty_1=7, rusty_2=4, rusty_3=3, dummy_1=1, dummy_2=1, dummy_3=1, dummy_4=1, voron_1=1, armor_1=1, babka_1=1, cry_1=1, kol_1=1, spirit_1=1}}, pripyat={4,8,{balb_1=2, balb_2=3, balb_3=3, gravi_1=6, gravi_2=4, gravi_3=3, mincer_1=6, mincer_2=4, mincer_3=3, electra_1=7, electra_2=4, electra_3=3, zharka_1=7, zharka_2=4, zharka_3=3, buzz_1=7, buzz_2=4, buzz_3=3, rusty_1=7, rusty_2=4, rusty_3=3, dummy_1=1, dummy_2=1, dummy_3=1, dummy_4=1, voron_1=1, armor_1=1, babka_1=1, cry_1=1, kol_1=1, spirit_1=1}} } Вопрос - возможно ли через скрипт добавить в таблицу новые значения? Чтобы, например, в pripyat={4,8,{balb_1=2, balb_2=3, balb_3=3, gravi_1=6, gravi_2=4, gravi_3=3, mincer_1=6, mincer_2=4, mincer_3=3, electra_1=7, electra_2=4, electra_3=3, zharka_1=7, zharka_2=4, zharka_3=3, buzz_1=7, buzz_2=4, buzz_3=3, rusty_1=7, rusty_2=4, rusty_3=3, dummy_1=1, dummy_2=1, dummy_3=1, dummy_4=1, voron_1=1, armor_1=1, babka_1=1, cry_1=1, kol_1=1, spirit_1=1}} добавить spirit_2=1. Если возможно, то подскажите как. *Shoker* это артефакты, просто они переведены под локальные переменные. Все это относится к спавну артефактов после выброса. Я же хочу добавить новые артефакты, но чтобы они начали спавниться только после определенного события. Или лучше сделать новую дополнительную таблицу со своим скриптом спавна? temakonkin если неошибаюсь, то он просит что-то дописать в acdc.pl. Ифнформация связанная с wpn_ak74_m1 Изменено 27 Августа 2011 пользователем Galil Cold Zone *** Youtube *** Стволы *** SC2TV Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Galil 18 Опубликовано 20 Октября 2011 (изменено) Возникла одна назойливая проблемка и вот я незнаю, возможно ли это исправить. Возможно ли удаление статей или разделов из ПДА в разделе Справка? Забыл кое что - статьи уже добавлены в ПДА в игре, т.е. их нужно именно в игре удалить из ПДА. Ищу скриптовое решение проблемы... Изменено 20 Октября 2011 пользователем Galil Cold Zone *** Youtube *** Стволы *** SC2TV Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение