wanes101 0 Опубликовано 23 Августа 2013 здравствуйте какой скрипт отвечает за поведение сталкера, после того как в него попадет пуля? Чистил обработчик в xr_motivator келбек hit, но сталкеры все равно стреляют в ответ. И еще смотрел настройку логики через кастом дату, за реакцию на это отвечает секция hit и описание не совсем ясно помогите растолковать Схема показывает, что происходит при нанесении повреждения NPC. on_hit = hit[hit]on_info = {+info -info =func !func ~number} %+info -info =func% - эффекты, которые вызываются в случае, если NPC нанесён хит.on_hit НЕ СРАБАТЫВАЕТ на звук выстрела, только на попадание по сталкеру! Это сделано, потому что выстрел в воздух в общем случае не должен восприниматься как агрессия (игрок отстреливает, скажем, собак, а на него срывается охрана).Пример использования секции:[logic]...on_hit = on_hit@agr_factory_hold_fake[on_hit@agr_factory_hold_fake]on_info = {=hit_by_actor} %+agr_krot_skirmish_start% как понимать эту схему: on_info = {+info -info =func !func ~number} %+info -info =func% - эффекты, которые вызываются в случае, если NPC нанесён хит. И не ясно что присваивать в on_hit Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
wanes101 0 Опубликовано 23 Августа 2013 (изменено) Настройка логики. Часть 3. Для таких постов есть личка. ColR_iT Изменено 23 Августа 2013 пользователем ColR_iT Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение