Перейти к контенту

Скриптование


Svoboда

Рекомендуемые сообщения

здравствуйте 

какой скрипт отвечает за поведение сталкера, после того как в него попадет пуля?

Чистил обработчик в xr_motivator келбек hit, но сталкеры все равно стреляют в ответ. 

И еще смотрел настройку логики через кастом дату, за реакцию на это отвечает секция hit и описание не совсем ясно помогите растолковать

Схема показывает, что происходит при нанесении повреждения NPC.


on_hit = hit
[hit]
on_info = {+info -info =func !func ~number} %+info -info =func% - эффекты, которые вызываются в случае, если NPC нанесён хит.
on_hit НЕ СРАБАТЫВАЕТ на звук выстрела, только на попадание по сталкеру! Это сделано, потому что выстрел в воздух в общем случае не должен восприниматься как агрессия (игрок отстреливает, скажем, собак, а на него срывается охрана).
Пример использования секции:
[logic]
...
on_hit = on_hit@agr_factory_hold_fake

[on_hit@agr_factory_hold_fake]
on_info = {=hit_by_actor} %+agr_krot_skirmish_start%

 

как понимать эту схему:

on_info = {+info -info =func !func ~number} %+info -info =func% - эффекты, которые вызываются в случае, если NPC нанесён хит.

И не ясно что присваивать в on_hit

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Настройка логики. Часть 3.

Для таких постов есть личка.

ColR_iT

Изменено пользователем ColR_iT

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...