J.A.A. 2 Опубликовано 18 Мая 2014 Ребята, добрый вечер! У меня такой вопрос: Как в ТЧ составить скрипт автозагрузки. Т.е., чтобы, например, при получении инфопоршня загружалось определённое сохранение. Заранее спасибо. Пишу мод с неповторимым сюжетом. Нужны "модельеры" Заинтересованным писать в ЛС Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
J.A.A. 2 Опубликовано 21 Мая 2014 Ппц, у меня экзамены на носу, а я в S.T.A.L.K.E.R. завис. Значит, такое дело: как можно по-другому использовать функцию? function terminator() local npc1 = level_object_by_sid(9904) if has_alife_info("поршень1") and not has_alife_info("поршень2") then npc1.health = 1 end end Что мне нужно конкретно: Желательно, чтобы "local npc1" вычислялась не через "sid", а через другие функции, например, через имя профиля или название в "character_desc_xxx". В общем, не хочу зависеть от ID, а то прописываю ID'ы группе из 10 человек и потом путаюсь. Пишу мод с неповторимым сюжетом. Нужны "модельеры" Заинтересованным писать в ЛС Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
J.A.A. 2 Опубликовано 26 Мая 2014 Ребята, подскажите, если знаете: Как скриптово реализовать отключения звука (чтоб вообще тишина была)? Пишу мод с неповторимым сюжетом. Нужны "модельеры" Заинтересованным писать в ЛС Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
J.A.A. 2 Опубликовано 28 Июня 2014 Ребята, подскажите, как вызвать удар в морду через диалог? А то я прописываю: <action>dialogs.punch</action> и ловлю вылет (система ругается на скрипт). @nikita_nz1986, cделай так: [logic] active = camper@search[remark@fire] anim = hide_fire target = actor combat_ignore_cond = truewounded = wounded@work [camper@search] path_walk =1_walk path_look = 1_look combat_ignore_cond = trueon_actor_dist_le = 5| remark@firewounded = wounded@work def_state_standing = hide [wounded@work]hp_state = 0|wounded_heavy@help_heavyhp_state_see = 0|wounded_heavy@help_heavyhp_victim = 0|nilhp_fight = 0|falsehp_cover = 0|false [smart_terrains] none = true Не забудь прописать точки "1_walk" и "1_look". Тогда по умолчанию твой НПС будет стоять и целиться в заданную точку, при приближении ГГ на 5 метров, он начнёт целиться в него, а если ГГ - враг, то начнёт стрелять. А с юзанием всё будет в порядке. Пишу мод с неповторимым сюжетом. Нужны "модельеры" Заинтересованным писать в ЛС Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
J.A.A. 2 Опубликовано 29 Июня 2014 @nikita_nz1986, такую функцию я и сам знаю. Просто кажется немного странным, если прилетает хит, а НПС стоит в анимации "wait". Меня интересует, как скриптово вызвать анимацию punch у НПС. Пишу мод с неповторимым сюжетом. Нужны "модельеры" Заинтересованным писать в ЛС Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
J.A.A. 2 Опубликовано 8 Апреля 2015 Ребят, добрый вечер! Никто не подскажет, как убрать закрытие диалогового окна кнопкой "Esc"? Чтобы диалоги были как в Fallout 3/New Vegas - если завёл разговор, то до логичного конца. 1 Пишу мод с неповторимым сюжетом. Нужны "модельеры" Заинтересованным писать в ЛС Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
J.A.A. 2 Опубликовано 16 Апреля 2015 Ребята, помощь нужна. Мне нужно заспавнить physic_destroyable_object. Через all.spawn всё красиво, но есть одно "НО" - не работает функция [spawner]. Может быть через скрипт как-то можно его спавнить, а то я что-то не догоняю... PS Всем мир! Пишу мод с неповторимым сюжетом. Нужны "модельеры" Заинтересованным писать в ЛС Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение