Wik 0 Опубликовано 23 Декабря 2011 Всем привет, у меня к вам несколько вопросов: 1. Что нужно писать в логике, чтобы несколько анимации проигрывались одна за другой. 1-я, 2-я, и опять 1-я, 2-я, короче по кругу 2. Можно ли заставить НПС смотреть в ту сторону, в которую я захочу (direction в all.spawn), если спавниш его через скрипт, или это возможно только через all.spawn. 3. Может это вопрос не по теме, хотя он может, связан с логикой НПС, суть вот в чем можно ли сделать костюм с параметром скрытность или маскировка, чтобы ГГ в таком костюмчике был менее заметен для НПС. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Wik 0 Опубликовано 23 Декабря 2011 С 1-м вопросом я разобрался, прошу помощи с остальными. Заранее блогодарен. Добавлено через 3 мин.: Полтергейст спасибо за ответ. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Wik 0 Опубликовано 23 Декабря 2011 (изменено) К стати полный список анимаций находиться в файле state_lib.script.(тч, зп, чн-не знаю) Добавлено через 15 мин.: Может кому-то это известно, но я не знал (может, поможет, кому не будь такому как я) В топике "Ковыряемся в файлах" подобное может и уместно, но для темы данного - 'мусор'. --/Artos losiaraспаибо, а story_id вбивать story_id нпс, например target = 1000 Да. --/Artos Добавлено через 3 мин.: Спасибо еще раз всем, кто мне помог!!!!!!!! Изменено 24 Декабря 2011 пользователем Artos Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Wik 0 Опубликовано 27 Декабря 2011 Подскажите, я спавню НПС через скрипт, после перестрелки НПС остаются там, где закончили бой, а на точки своего спавна не идут. Что делать с логикой? Заранее благодарен. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Wik 0 Опубликовано 27 Декабря 2011 Есть ли у кого подробная инструкция по добавлению аномалий на новые локации, для сталкера т.ч. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Wik 0 Опубликовано 4 Января 2012 (изменено) Подскажите, как сделать так чтобы на ГГ при обыске тайника нападали враги. (тесть чтобы спавн врагов происходил во время обыска тайника) Заранее благодарен. Изменено 4 Января 2012 пользователем Wik Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Wik 0 Опубликовано 4 Января 2012 К сожаления я ничего не понял, а если прописать активацию НПС в логику тайника, как например прописывается активация НПС в диалог. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Wik 0 Опубликовано 7 Января 2012 Скажите, а как квестовій предмет абазначить меткой на карте? И чтоб метка после взятия предмета исчезала. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Wik 0 Опубликовано 8 Января 2012 (изменено) Скажите прописать story_id предметам это реально? (для квеста нужно чтоб, предмет был отмечен в ПДА) Интересно, что ты ожидаешь увидеть в ответ? Например, Andrey07071977 тебе ответил более чем исчерпывающе, исходя из твоего вопроса. ColR_iT Изменено 8 Января 2012 пользователем ColR_iT Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Wik 0 Опубликовано 8 Января 2012 (изменено) Я и рассчитывал на такой ответ просто хотел узнать возможно или нет, а на счет темы вроде попал, вопрос та мой вроде относится к скриптам. Если не прав прошу прощения. В таком случае мне совершенно не понятен смысл твоего вопроса ... Ведь даже в оригинальной игре различного рода предметы были отмечены на карте, таким образом, чем твой предмет отличается от "стандартных", что ты задаешься подобным вопросом. P.S. Про разговор "не в ту тему", я обращался к Andrey07071977, потому как его ответ мог вызвать не нужный флуд. ColR_iT Изменено 8 Января 2012 пользователем ColR_iT Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Wik 0 Опубликовано 8 Января 2012 Нет, мне нужно прописать story_id предмету, который я заспавнил через скрипт. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Wik 0 Опубликовано 8 Января 2012 KD87 спасибо что откликнулся, ну я не знаю как это. И почему нужно менять, когда мне нужно сделать новый story_id. Добавлено через 7 мин.: И еще вопрос как сделать, чтоб при взятии предмета, или во время обыска тайника, трупа спавнились НПС. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Wik 0 Опубликовано 12 Января 2012 (изменено) Заспавнил аномалию жарка на локацию «болота» из пака локаций через all.spawn, но когда к ней приближаешься, игра вылетает, причем без лога, а с другими аномалиями все в порядке. Скажите в чем проблема. Заранее спасибо. Вот сама аномалия, делал по подобию «дикой территории». [10332] ; cse_abstract properties section_name = zone_zharka_static_average name = rostok_zone_zharka_static_average_0005 position = 277.48233032227,4.7708797454834,50.111785888672 direction = 0,0,0 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 3519 distance = 9.09999942779541 level_vertex_id = 314615 object_flags = 0xffffff3e ; cse_shape properties shapes = shape0 shape0:type = sphere shape0:offset = 0,0,0 shape0:radius = 1.98340821266174 ; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 0 ; cse_alife_custom_zone properties max_power = 0.899999976158142 ; cse_alife_anomalous_zone properties offline_interactive_radius = 30 artefact_spawn_count = 32 artefact_position_offset = 0x4624 ; se_zone_anom properties Изменено 12 Января 2012 пользователем ColR_iT Во-первых под спойлер, а во-вторых с тегом code! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Wik 0 Опубликовано 12 Января 2012 Artos Если я правильно понял offset нужно поменять на center , но тогда аномалия не реагирует на ГГ , просто видно эффект гарячего воздуха. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение