FLIKER 0 Опубликовано 25 Октября 2011 Вопрос, почему НПС не идет на костер, и не берется под смарт? Он просто уходит бродить по точкам.. [smart_terrains] ds_lager = true [logic] active = kamp [kamp] center_point = ds_lager_kamp_1 radius = 3 Жить – значит делать вещи, а не приобретать их. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
FLIKER 0 Опубликовано 25 Октября 2011 ColR_iT, у меня смарт сделанный в СДК на основе схемы General Lager. В нем три работы guard, ну часовой короче. 3 НПС ходят в точках и всё, а вот камп не работает почему то. Жить – значит делать вещи, а не приобретать их. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
FLIKER 0 Опубликовано 25 Октября 2011 (изменено) ColR_iT, под гулагом 4 НПС, 3 из них часовых, каждый выполняет свой путь. А 1 должен пользоваться схемой "Kamp", но он просто уходить и всё. Вот так понятно? Спасибо. Изменено 25 Октября 2011 пользователем FLIKER Жить – значит делать вещи, а не приобретать их. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
FLIKER 0 Опубликовано 29 Октября 2011 (изменено) Почему в смарт террайне, схема guard не работает? Вот такой вот вылет. Подскажите в чем проблема? Вот логика. [logic@ds_lager_guard_1] active = walker@ds_lager_guard_1 [walker@ds_lager_guard_1] path_walk = guard_1_walk path_look = guard_1_look И вот что написано в гулаг.скрипт t = { section = "logic@ds_lager_guard_1", idle = 0, prior = 20, state = {0}, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) Остальные схемы работают нормально, кроме этой. Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value) Изменено 29 Октября 2011 пользователем Artos Жить – значит делать вещи, а не приобретать их. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение