Перейти к контенту

Скриптование


Svoboда

Рекомендуемые сообщения

люди, у меня вопросик: какой файл отвечает за скриптовый респавн чуваков в определлёном смарт-терре?

 

Добавлено через 6 мин.:

как сделать напор сквадов определённой группировки? я как ни бился, больше двух десятков (где-то так) сквадов так и незареспаунилось. и ещё большинство сквадов этой группировки (монолита) засела на военных складах и в рыжем лесу. (поясню, делаю мод, в котором монолитовцы разбивают барьер и прутся дальше). сквады других группировок серьёзненько вытесняют их.

 

Добавлено через 7 мин.:

sim_board, se_respawn я уже трогал, о faction_monolith даже говорить не буду.

 

Добавлено через 23 мин.:

XMK,

Не сможешь объяснить, как правильно делать смарт-тирайны? засилил ЧАЭС монолитовцами, монстрами и аномалиями с артами. Но вот респауна не наблюдается полазил в етом фалике faction_monolith.ltx и обнаружил , что респаун на лиманске и ЧЧАЭС отсутствует, Лиманску сделал респаун, там были смарт-терайны, там я прописал им респаун, все работает, а вот на ЧАЭС напроч отсутствуют какие либо смарт-тирайны, попытался сделать, не получмлось, там всякие ртристоры и прочие, каки-то дирректорие, как там все определять и сложить в одну кучу , чтоб все работало, если это очень сложно, то можно ли сделать так, чтоб респауненые монолитовцы из Лиманска бежали на ЧАЭС? поинты я пропишу, и логику тоже, но как прикрепить логику к новым респауненым НПС?

наверное ты забыл записать новые смарт-террейны в какой нить файлик. с новыми вещами та же фигня Например: создаю новую вещичку, а потом оказывается, что не записал в конфиг \ миск \ айтем. хотя до ТАКОГО торможения не доходило.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Мне кажется что смена смарта гулага у волка прописанна в алл спавне а не в логике гулага.

в гулаге - в гулаге. как же. Волк которого я заспаунил, ходил - бродил по локации.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

На кордоне есть скриптовые спавны? вот на примере их и сделайте. или поменяйте эти скриптовые спавны. логику и одного из ихних нпс'ов. вот у меня в рыжем лесу, когда выносишь бандитов в шахте, спавнятся не монстры, а монолитовцы, которые вместе с ними предлагают захватить стоянку "логово мутанта", только потом от последнего пришлось отказаться, так как были проблемы и были вылеты.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Насчёт спавна. допустим. я начал игру. сейчас на болоте. и уже только тогда прописываю спавн на кордоне например собаки. вопрос: а будет ли она там, или надо начать игру заново? то есть, при старте игры читается инфа о всех локациях или только о той на которой ты уже побывал? (естественно на которой ты сейчас, поскольку при старте игры.... короче бла. бла. бла.)

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

в алл спавне есть волк. а в гулаге мы его берём его из алл спавна, прописываем ему скрипты, конфиги и т.д.

Изменено пользователем GrozoMurr

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

логика нпс'а может прописываться как в гулаге, так и в алл спавне. живой пример майор халецкий. в читовом спавнере есть два майора халецких. один просто майор халецкий. другой майор халецкий с логикой как у того халецкого на кордоне. волк же просто ходил бродил. т.е. халецкий (сразу буду иметь ввиду второго) имеет логику уже в алл спавне, а волк имеет логику только на кордоне, где его взяли из алл спавна и прописали ему логику.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...