PavelSnork 3 Опубликовано 11 Февраля 2011 (изменено) Старлей, вроде в ЧН сталкеры спавнятся отдельно. Нужно создать в алл.спауне спейс рестриктор, и для него такую логику: [logic] active = sr_idle@1 [sr_idle@1] on_info = {+infoportion} %=create_squad(название сквада:название смарттерейна, в котором заспаунится сквад)% Если что, напиши в личку. Распишу все подробно. Изменено 11 Февраля 2011 пользователем PavelSnork Жду ли я Сталкер 2? Хм... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
PavelSnork 3 Опубликовано 12 Марта 2011 VEX, попробуй заменить свой скрипт для квеста этим: function quest_vodka_give_reward() task_manager.get_task_manager():give_task("quest_vodka_give") end А у тебя сам скрипт откуда вызывается? Жду ли я Сталкер 2? Хм... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
PavelSnork 3 Опубликовано 7 Мая 2011 VIRrusR, открой файл gamedata\configs\creatures\m_bloodsucker.ltx. В нем ты найдешь секцию [bloodsucker_immunities_normal] и [bloodsucker_immunities_strong]. Далее правь значения параметров под этими секциями. Чем меньше значение, тем труднее его убить. Жду ли я Сталкер 2? Хм... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
PavelSnork 3 Опубликовано 9 Июня 2011 (изменено) _zero_cool_, покажи функцию из скрипта faction_commander.script, которая содержит строку 854. Или можешь просто поставить в начало той функции if not smart then return end. Мне при таких вылетах советовали делать так. Тогда вылет пропадет, но проблема останется, и функция уже правильно работать не будет. Изменено 9 Июня 2011 пользователем PavelSnork Жду ли я Сталкер 2? Хм... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение