Callisto 2 Опубликовано 6 Апреля 2012 Вроде только с CS4, появилась поддержка ЗD. Хотя попадался материал, что ЗD внедрили в версию CS3 Extended, сама третью версию не использовала. Абакант, А зачем все эти "танцы с бубном" с Paint.NET и Stalker Icon Editor? Это все прекрасно делается в том же Photoshop'е. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Callisto 2 Опубликовано 7 Апреля 2012 Абакант, Решила проверить твой метод, но запнулась на моменте "задать текстуру нашей модели", текстуру зададать вроде удалось, но она встает криво на модель. Опиши подробнее эту часть, для тех, "кто в танке" И параллельно возник вопрос: как убрать обвесы с модели? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Callisto 2 Опубликовано 7 Апреля 2012 RDS, Я не блондинка текстура та. Вот, что уменя. Помню, в четвертой версии все нормально было. Сейчас пятая стоит и после установки, с ЗD просто не эксперементировала. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Callisto 2 Опубликовано 8 Апреля 2012 (изменено) RDS, А с форматом .3ds все нормально отображается. Остается вопрос про обвесы. Я лично предпочитаю через 3ds Max иконки делать, тоже довольно просто. Абакант, сейчас полностью сделала иконку в Photoshop, без других программ, которые ты перечислил, и все прекрасно отображается без всяхих белых фонов. Добавлено через 200 мин.: Абакант, сейчас подробнее прочитала твой урок и могу сказать, что, после пункта Растрировать 3D, можно сделать все намного проще. 1. Создаешь новый слой под иконкой и заливаешь черным. 2. Выделяешь икону, Ctrl+клик на иконке слоя. 3. Во вкладке каналы создаешь новый канал и заливаешь выделенную область белым (альфа канал готов). 4. Возвращаешься на вкладку слои и объединяешь слой с иконкой с черным слоем. 5. Выделяешь прямоугольником иконку и копируешь. 6. Открываешь ui_icon_equipment, вставляешь иконку и применяешь трансформацию Ctrl+Т, подганяя размер. 7. Включаешь на обоих изображениях альфа-канал и копируешь его с первого изображения во второе, и Трансформирование: Применить снова - Shift+Ctrl+T (трансформация происходит с такими же параметрами, как предыдущая, т.е. размер альфа-канала равен размеру иконки). 8. Перемещаешь иконку и альфа-канал в нужное место и объединяешь слои. 9. Сохраняешь с необходимыми параметрами. Как-то сложновато понаписала, но все это делается довольно быстро и иконки выглядят нормально. Изменено 7 Апреля 2012 пользователем Callisto Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Callisto 2 Опубликовано 8 Апреля 2012 (изменено) Мой метод просто более качествененНу не стоит так категорично утверждать. Другие методы ни чуть не хуже, просто каждый делает как удобнее. А твой способ я написала как упростить, могу показать иконки, если хочешь, и в них нет ни какой "белой обводки". И не нужны лишнии программы. Я лично в ЗD max делаю рендеринг и сохраняю изображение сразу в .dds остается только в Photoshop совместить иконку с ui_icon_equipment. И иконки получаются идентичны модели и нет никаких косяков. Плюс, можно все обвесы в ЗD max поудалять. Качество ни чуть не хуже, чем в твоем способе. Текстура не может криво ложиться на модель если в самой игре проблем нет, скорее всего просто текстуры местами перепутаны и всё.. В .obj текстура криво ложиться, а в .3ds нормально, в игре тоже нормально все. Было бы умнее предположить, что в .obj модель сохраняется с ошибками. И я специально взяла модель с одной текстурой. Изменено 8 Апреля 2012 пользователем Callisto Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Callisto 2 Опубликовано 18 Июня 2013 который Adobe сделала бесплатными Никто его бесплатным не делал, а ключи выложенны "для клиентов, которые законно приобрели сей продукт". И с юридической стороны использовать эти продукты, не имея лицензии, незаконно. А вот со стороны любви всей России к халяве, вполне хорошее средство поставить себе CS2 без геморра при активации и прочих проблем. Правда версия CS2 уже довольно древняя и пыльная. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение