anton_dzot 2 Опубликовано 30 Марта 2009 Моделирование в 3DS MAX 8 Описание:Несколько статей по 3ds max8.Внимание для просмотра необходимо:OpenOffice или MS OfficeP.S. Если есть вопросы лучше в ICQ:495549623----------Мои статьи------------- Вводный курс - знакомствоТеррайн с дорогойЕще один способ создания дороги на террайнеЗагрузка уровня из игры S.TA.L.K.E.R. в 3DS MAX 8Все 4 урока на Народе----------Другие статьи----------FAQ6 уроков по 3DS MAX ------------------Книги----------------12 3D уроков по 3DS MAX За вопрос, где скачать саму программу 3DS MAX, вопрошающий получит по всей строгости пункта 8.1. правил Форума. 1 1 Незаметные штрихи, для глаз среднего человека, составляют славу мастера Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
anton_dzot 2 Опубликовано 19 Апреля 2009 (изменено) 2 VIRrusR Заново текстурировать не нужно текстурные координаты сохраняются, но максимум что ты сможешь не делать ручками это получишь название текстур(а их открытие и настройку Х-рэй шейдеров придётся делать вручную). Как сделать, глянь в фак по максу(в верху страницы) ищи про кнопку Pik Material from object (с рисунком пипетки) 2 Pihan13 В ЧН если мне не изменяет память нет файлов с расширением *.geom а уровни лучше всего импортировать с помощью конвертера от бардака(если конечно целью этого является подключение в тч ) а если ты хочешь выдернуть отдельные объекты то так же можно использовать сдк(открываешь части декомпиленой локи в актор едиторе экспортишь что нужно в обжект а дальше настраиваешь в максе) P.S.: прежде чем пытаться что то сделать поизучай уроки, почитай книги, наберись опыта, а потом уже делай(с ходу никак не получится) Изменено 19 Апреля 2009 пользователем Pxan удалил цитату. Pxan Незаметные штрихи, для глаз среднего человека, составляют славу мастера Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
anton_dzot 2 Опубликовано 19 Апреля 2009 (изменено) 2 muvschik, А в 3ds max можно делать модель непися со скелетом, нужной привязкой и т.п. или только в майе? Конечно можно (даже нужно ) и не только в майе и максе Изменено 19 Апреля 2009 пользователем anton_dzot Незаметные штрихи, для глаз среднего человека, составляют славу мастера Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
anton_dzot 2 Опубликовано 22 Апреля 2009 (изменено) Да почитал я про ваши мытарства с вырезанием объектов из игры(честно сказать кое чему очень удивился ибо всё можно сделать проще) и решил что напишу небольшой тутор, но беда в том что выложу его не раньше выходных(нет под рукой компа) Прошу, если есть вопросы пишите в асю(указана в шапке), а то не ровен час модераторов флудом обидим! Изменено 23 Апреля 2009 пользователем anton_dzot Незаметные штрихи, для глаз среднего человека, составляют славу мастера Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
anton_dzot 2 Опубликовано 27 Апреля 2009 (изменено) VIRrusR Скорее всего ты увидев плохую картинку в окне проекции решил сжать UVW контейнер хотя не надо было, дело в том что текстура не предназначена для наложения на весь террейн (маленькое разрешение и она не талится т.е. края узора состыкуются со швами отсюда и регулярность). Перерисуй текстуру! Изменено 27 Апреля 2009 пользователем anton_dzot Незаметные штрихи, для глаз среднего человека, составляют славу мастера Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
anton_dzot 2 Опубликовано 26 Мая 2009 Senator, Мы с другом этим занимались в аську стукни разбереёмся Незаметные штрихи, для глаз среднего человека, составляют славу мастера Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
anton_dzot 2 Опубликовано 27 Июня 2009 V@SIok Конечная кость показывает где заканчивается скелет, если её нет то считается конечной последняя кость чтоб создать конечную кость выбери в выпадающем меню Character окна макса строчку bone tools выдели последнюю кость(кончики пальцев, глаза, язык) и нажми create end в результате появится конечная кость Люди кто знает какие анимации должны быть у НПЦ(список всех необходимых) есть у кого? Незаметные штрихи, для глаз среднего человека, составляют славу мастера Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
anton_dzot 2 Опубликовано 21 Сентября 2009 Writer используй 3d привязку инструмент в максе Незаметные штрихи, для глаз среднего человека, составляют славу мастера Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
anton_dzot 2 Опубликовано 26 Октября 2009 Обновил шапку, добавил новые статьи Незаметные штрихи, для глаз среднего человека, составляют славу мастера Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
anton_dzot 2 Опубликовано 13 Января 2011 (изменено) Ссылки в шапке устарели и они мертвые, файлы перезалиты в другое место, а кнопки редактировать для шапки нет почему? Вот обновленный текст для шапки, просьба модераторов поправить: Моделирование в 3DS MAX 8 Описание:Несколько статей по 3ds max8. Внимание для просмотра необходимо:OpenOffice или MS Office P.S. Если есть вопросы лучше в ICQ:495549623 Запускаю свой сайт по графике, пока живет тут http://novax.bplaced.net, но скоро переедет на мой домен http://3d-brain.ru ----------Мои статьи------------- Вводный курс - знакомство Террайн с дорогой Еще один способ создания дороги на террайне Загрузка уровня из игры S.TA.L.K.E.R. в 3DS MAX 8 ----------Другие статьи---------- FAQ 6 уроков по 3DS MAX ------------------Книги---------------- 12 3D уроков по 3DS MAX Изменено 13 Января 2011 пользователем anton_dzot Незаметные штрихи, для глаз среднего человека, составляют славу мастера Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
anton_dzot 2 Опубликовано 6 Ноября 2011 3DR если мне не изменяет память нет в списке форматов понимаемых 3ds max по умолчанию, он появляется с установкой 3DRipperDX, те нужен плагин. P.S.: Вот тут можно скачать последнюю версию http://www.deep-shadows.com/hax/3DRipperDX.htm#Download (сайт разработчиков) Незаметные штрихи, для глаз среднего человека, составляют славу мастера Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
anton_dzot 2 Опубликовано 6 Ноября 2011 Шарики - они же слоты материалов. А вообще ты можешь наделать кучу совершенно одинаковых материалов (вместе с текстурами) и назначить разным объектам или сделать один материал и наложить его на множество объектов (так проще и правильнее, ну если конечно тебе не нужны объекты с одной текстурой но с разными материалами/шейдерами, т.е. внутриигровыми свойствами поверхности) P.S.: Описывать сам процесс создания и назначения материалов не стану, во первых много писать, а во вторых таких уроков пруд пруди, поищи в google.ru Незаметные штрихи, для глаз среднего человека, составляют славу мастера Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
anton_dzot 2 Опубликовано 25 Декабря 2012 Со сталкером мне кажется проще работать в восьмом максе, хотя там и нет плюшек новых версий, ну или использовать майю Незаметные штрихи, для глаз среднего человека, составляют славу мастера Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
anton_dzot 2 Опубликовано 20 Января 2013 логичный ответ: проверяй имена назначенных текстур и их наличие в сдк/игре, проверь настройки материалов, да и вообще из твоего вопроса мало что понятно( что, где и как ты делаешь) пиши подробней если хочешь получить конкретный ответ Незаметные штрихи, для глаз среднего человека, составляют славу мастера Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
anton_dzot 2 Опубликовано 23 Января 2013 Импортировал как я понимаю файлы в *. object формате, если так то при импорте через ищвестные мне плагины сбрасываются настройки сталкеровских материалов на дефолт. Советую порыться на сталкер вики там много уроков, прочти и думаю поймешь где ошибка Незаметные штрихи, для глаз среднего человека, составляют славу мастера Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение