dimos 10 Опубликовано 10 Мая 2011 TORR, универсальным acdc (он должен автоматически исправлять номера геймвертексов) или Spawn parser`oм. Не забываем читать ридми, там надо подставить нужный ини-файл для ТЧ. Цензура ограничивает творчество © by me Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dimos 10 Опубликовано 11 Мая 2011 Knyaz, как-то macron выкладывал фикс шейдеров специально для таких синих кустов на статике. HellRatz, если ты ее делал в SDK, то сетка должна быть после компиляции. Можно сделать драфтовую аи-сетку Аивраппером (draft -f). Цензура ограничивает творчество © by me Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dimos 10 Опубликовано 13 Мая 2011 POLIROID, это частицы (партиклы), смотри на сталкервики и переноси\совмещай. Цензура ограничивает творчество © by me Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dimos 10 Опубликовано 16 Мая 2011 (изменено) Ulman, или в шейдерах или в бампах дело, разбирайся с ними. Исходя из последнего добавления, похоже, что в бампах. zoidberg123456789, по-моему, там все вполне доступно написано. А эта локация есть в паке... Кидаешь папку с уровнем в папку c:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\gamedata\levels\, делаешь и потом запускаешь бат-файл converter -level l09_swamp -out swamp -mode le -with_lods pause , открываешь Level_editor и открываешь свой сконвертированный уровень swamp. Изменено 16 Мая 2011 пользователем dimos Цензура ограничивает творчество © by me Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dimos 10 Опубликовано 22 Мая 2011 (изменено) stunder, проверь dest_game_vertex_id и dest_level_name своего перехода. Ты координаты конечной точки снимал? Там наверняка левые цифры стоят... Изменено 22 Мая 2011 пользователем dimos Цензура ограничивает творчество © by me Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dimos 10 Опубликовано 1 Июня 2011 (изменено) zoidberg123456789, в шапке темы есть инструкция... Замечу, что не увидел отличий между максимальным и минимальным качеством лод-ов, а вот время обсчета различается на порядок. kenver, в паке много лодов, наложенных друг на друга, их надо просто переделать... Я имею в виду level_lods.dds. Если говорить об лодах отдельных объектов, то не замечал наложений, а вот если компилить локацию на минимальных настройках, то подобное имеет место быть в общей текстуре со всеми лодами уровня. Например такое, в игре получается мешанина... Вроде редактировали уже, но вот все или нет, я не в курсе. Изменено 2 Июня 2011 пользователем Cyclone Цензура ограничивает творчество © by me Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dimos 10 Опубликовано 1 Июня 2011 (изменено) zoidberg123456789, не, придется каждый лод делать вручную . По крайней, мере, я не знаю как можно сделать их "оптом"... Изменено 1 Июня 2011 пользователем dimos Цензура ограничивает творчество © by me Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dimos 10 Опубликовано 3 Июня 2011 zoidberg123456789, пардон, но текстура glow_orange.dds есть? Не thm`ка, а именно текстура. Цензура ограничивает творчество © by me Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dimos 10 Опубликовано 18 Июня 2011 zoidberg123456789, если компилишь геометрию, то лучше сделай Pixel per Meter - 0.3 (или 64 бита и танцы с бубном). Насчет объекта: переделай ЛОД, как он называется есть в свойствах, как это сделать, писалось раньше. Цензура ограничивает творчество © by me Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dimos 10 Опубликовано 19 Июня 2011 (изменено) По поводу привязки к объектам: если не ошибаюсь, вроде помогало удалить\создать Сектор для того, чтобы Snap заработал. Ставите галку на Sector, нажимаете remove default, потом create default, выделяете нужный объект и нажимаете чайник. zoidberg123456789, похоже, что конвертер бьёт текстуры при конвертации (в частности альфа-канал). Вопрос в том, что текстуры до конвертации у тебя должны были остаться нормальные и с альфа-каналом. Они и должны быть в игре, а не то, что получилось в SDK. Изменено 19 Июня 2011 пользователем dimos Цензура ограничивает творчество © by me Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dimos 10 Опубликовано 20 Июля 2011 (изменено) Самогоныч, если собираешься переносить локации из ЧН\ЗП в ТЧ, надо удалять весь левел.спавн, да и формат АИ-сетки другой. Уже очень много раз это обсуждалось... АПД. Не очень понятно, что значит перегнал текстуры в равдату. Ты их сконвертировал в .тга? Изменено 20 Июля 2011 пользователем dimos Цензура ограничивает творчество © by me Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dimos 10 Опубликовано 17 Сентября 2012 Тяжело сказать что-то конкретное, настроен ли у тебя SDK под Win64 (режим совместимости и прочие танцы с бубном), что с Perl`ом? Что в батнике написано? Цензура ограничивает творчество © by me Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dimos 10 Опубликовано 22 Декабря 2013 Stalker Map Pack для АМК без дополнений на Яндекс_диске: http://yadi.sk/d/z8-k7Nz2EihBr -1 часть http://yadi.sk/d/O2bjXCnQEihbE - 2 часть http://yadi.sk/d/dN2tb4HYEihha - 3 часть Цензура ограничивает творчество © by me Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение