Перейти к контенту

Сообщество Мапперов


Министр

Рекомендуемые сообщения

TORR, универсальным acdc (он должен автоматически исправлять номера геймвертексов) или Spawn parser`oм. Не забываем читать ридми, там надо подставить нужный ини-файл для ТЧ.
Цензура ограничивает творчество © by me

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Knyaz, как-то macron выкладывал фикс шейдеров специально для таких синих кустов на статике.

HellRatz, если ты ее делал в SDK, то сетка должна быть после компиляции. Можно сделать драфтовую аи-сетку Аивраппером (draft -f).

Цензура ограничивает творчество © by me

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
POLIROID, это частицы (партиклы), смотри на сталкервики и переноси\совмещай.
Цензура ограничивает творчество © by me

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Ulman, или в шейдерах или в бампах дело, разбирайся с ними. Исходя из последнего добавления, похоже, что в бампах.

zoidberg123456789, по-моему, там все вполне доступно написано. А эта локация есть в паке...

Кидаешь папку с уровнем в папку c:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\gamedata\levels\, делаешь и потом запускаешь бат-файл

converter -level l09_swamp -out swamp -mode le -with_lods

pause , открываешь Level_editor и открываешь свой сконвертированный уровень swamp.

 

Изменено пользователем dimos
Цензура ограничивает творчество © by me

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
stunder, проверь dest_game_vertex_id и dest_level_name своего перехода. Ты координаты конечной точки снимал? Там наверняка левые цифры стоят... Изменено пользователем dimos
Цензура ограничивает творчество © by me

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

zoidberg123456789, в шапке темы есть инструкция... Замечу, что не увидел отличий между максимальным и минимальным качеством лод-ов, а вот время обсчета различается на порядок.

kenver, в паке много лодов, наложенных друг на друга, их надо просто переделать... Я имею в виду level_lods.dds. Если говорить об лодах отдельных объектов, то не замечал наложений, а вот если компилить локацию на минимальных настройках, то подобное имеет место быть в общей текстуре со всеми лодами уровня.

 

Например такое, в игре получается мешанина... Вроде редактировали уже, но вот все или нет, я не в курсе.

thumb.png

Изменено пользователем Cyclone
Цензура ограничивает творчество © by me

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
zoidberg123456789, не, придется каждый лод делать вручную :(. По крайней, мере, я не знаю как можно сделать их "оптом"... Изменено пользователем dimos
Цензура ограничивает творчество © by me

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
zoidberg123456789, пардон, но текстура glow_orange.dds есть? Не thm`ка, а именно текстура.
Цензура ограничивает творчество © by me

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
zoidberg123456789, если компилишь геометрию, то лучше сделай Pixel per Meter - 0.3 (или 64 бита и танцы с бубном). Насчет объекта: переделай ЛОД, как он называется есть в свойствах, как это сделать, писалось раньше.
Цензура ограничивает творчество © by me

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

По поводу привязки к объектам: если не ошибаюсь, вроде помогало удалить\создать Сектор для того, чтобы Snap заработал. Ставите галку на Sector, нажимаете remove default, потом create default, выделяете нужный объект и нажимаете чайник.

zoidberg123456789, похоже, что конвертер бьёт текстуры при конвертации (в частности альфа-канал). Вопрос в том, что текстуры до конвертации у тебя должны были остаться нормальные и с альфа-каналом. Они и должны быть в игре, а не то, что получилось в SDK.

Изменено пользователем dimos
Цензура ограничивает творчество © by me

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Самогоныч, если собираешься переносить локации из ЧН\ЗП в ТЧ, надо удалять весь левел.спавн, да и формат АИ-сетки другой. Уже очень много раз это обсуждалось...

АПД. Не очень понятно, что значит перегнал текстуры в равдату. Ты их сконвертировал в .тга?

Изменено пользователем dimos
Цензура ограничивает творчество © by me

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Тяжело сказать что-то конкретное, настроен ли у тебя SDK под Win64 (режим совместимости и прочие танцы с бубном), что с Perl`ом? Что в батнике написано?

Цензура ограничивает творчество © by me

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 Stalker Map Pack для АМК без дополнений на Яндекс_диске:

http://yadi.sk/d/z8-k7Nz2EihBr -1 часть

http://yadi.sk/d/O2bjXCnQEihbE - 2 часть

http://yadi.sk/d/dN2tb4HYEihha - 3 часть

Цензура ограничивает творчество © by me

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...