Nicholas 0 Опубликовано 14 Августа 2017 Всем доброго времени суток! Сейчас разбираюсь с X-Ray SDK 0.7, и у появилось несколько вопросов. Можно ли помощью SDK создать all.spawn файл для нескольких локаций сразу, если я, к примеру, создаю мод из двух новых локаций? Я использую ускоренные компиляторы, можно ли делать компиляцию только spawn'а отдельно? После добавления spawn_object'ов в SDK я делаю Compile -> Build, а потом пытаюсь запустить файл "Компиляция_спавна.cmd". Он выдаёт ошибку "Assertion failed tpGraphs.size()", то есть нужно делать ещё и компиляцию сетки, а потом перенос файлов из level. Можно ли как-то пропустить этот шаг и компилировать только spawn, а потом просто переносить all.spawn в папку gamedata игры? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Nicholas 0 Опубликовано 14 Августа 2017 7 минут назад, WizziGun сказал: Когда компилируешь спавн, в батник пописываешь название всех локаций спавн которых ты будешь юзать,и сдк весь спавн со всех указанных тобой локах фигачит в один all.spawn Отлично! Разобрался! Спасибо! 18 минут назад, amik сказал: Нужно делать не буилд а маке_гаме. Я недавно писал про спавн в СДК на ТЧ Всё работает! Благодарю! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение