Фримэн 2 Опубликовано 17 Апреля 2009 (изменено) Такс! Полночи из-за тебя Костя бегал по новым локациям! Ну нарыл проходиков-переходиков со своими скелетами в шкафу.... Настоящий геолог! Локации потрясающие! Особенно оценил Лесную чащу! Рыжий лес отравился от курения экибаны в углу Не знаю как Архара ее осилит. По части Лиманска, Генераторов вообще мой голос переходит на ультразвук. ОЧЧЧЕНЬ хорошо! Костя, тут идеи появляются по Генераторам и другим вещам. Может отдельную тему состряпать где все будут высказывать свое Фе по сюжету и особенностям каждой локации. 7.9, а не многовато ли по 9-12 преходов будет? Не ну вы совсем того! Не Сталкер а какое-то метро получается. Может проводников внедрить чтоб по сталкеру переммещаться можно было. И акцию все по рублю??? Мое ИМХО это чтоб человек постоянно искал. Если сложности пропадают, то становится не интересно играть. Бате например на работе (в офисе) поставил сталкера и он меня попросил засунуть ему всю конную армию в рюкзак вместе с вертолетами БТР ядерным оружием и т.д. Так ему надоело играть через месяц. Так теперь пасьянсы перекладывает. Что-ж на работе делать? Изменено 17 Апреля 2009 пользователем Фримэн Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Фримэн 2 Опубликовано 7 Мая 2009 (изменено) Впечатлили локации: Ролик А вот вам локация СВАЛКА из билда 1935: Свалка Сразу очень чувствуется атмосфера истинного сталкера! Будет приятно услышать те диалоги сталкеров, а также их движения что в билде! Изменено 7 Мая 2009 пользователем Фримэн Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Фримэн 2 Опубликовано 17 Мая 2009 (изменено) Скажите, что приписать в консоли чтоб быстро переместиться с локации на локацию? А то рассекаю по зоне а в госпиталь никак не могу попасть.... В Госпиталь можно попасть с Потерянной Деревни или с Генераторов. Набирание в консоли не поможет. Для этого локация не прописана в нужных местах. Изменено 17 Мая 2009 пользователем Kostya V Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Фримэн 2 Опубликовано 18 Мая 2009 (изменено) Насколько я понял остались следующие локации: Темная свалка, Янтарь (билд 1935), Мертвый город, объединить два подземелья Агропрома- ЧН-овский и ТЧ. Костя, ты не подскажешь кто занимается коррекцией оригинальных карт ТЧ? Не знаю. Когда будет завершена работа над локациями выше, можно ли будет ждать весь пак одним файлом со всеми исправлениями и фиксами? Я уже говорил об этом, что заливать буду одним файлом после того, как все исправлю. Изменено 18 Мая 2009 пользователем Kostya V Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Фримэн 2 Опубликовано 19 Мая 2009 (изменено) Костя, вот наткнулся на пак новіх локаций от команды независимых картоделов. Может понадобится: Автор: macron Описание: Вышел сборник мультиплеерных карт "SVALKA" v2.3. Теперь объединен с паком карт Сообщества Независимых Картоделов v3.00 История изменений в v2.3: совмещение с паком карт Сообщества Независимых Картоделов v3.00 облачная погода (при голосовании) заменена на утреннюю косметические фиксы погоды: снижена плотность дымки и убрано дурацкое потемнение неба с 9 до 11 утра пара новых аномалий в Припяти в нескольких конфигах исправлено слово railraod на railroad пофиксен спавн артефакта в Припяти под землей закрыты "дырки" на стадионе В сборник вошли следующие карты: - Darkvalley. Original. (СНК) - Escape 1154 (СНК) - Кладбище техники. ВОЗРОЖДЕНИЕ. (СНК) "Кровавой ареной битв для всех сталкеров стало старое заросшее кладбище техники. Здесь не на жизнь, а на смерть сходятся для решения всех своих междоусобиц кланы сталкеров. Арена битвы ограниченная забором позволяет решить все проблемы максимально быстро." Режимы игры: Артефактхант, Десматч, Тимдесматч. Скачать (49.59 Mb) - | Ссылка 1 | Ссылка 2 | - РЛС Дуга-1. ВОЗРОЖДЕНИЕ. (СНК) Супермощный радар, постороеный для секретных целей, мощнейшее излучение которого вероятно и стало причиной катастроф 1982, 1986 и 2006 года, вследствие чудовищной способности к накапливанию и ретрансляции излучений различной природы стал гигантским магнитом для аномалий и артефактов. Сотни сталкеров готовы принять вызов судьбы и сразиться за этот участок земли Режимы игры: Артефактхант, Десматч, Тимдесматч. Скачать (91.84 Mb) - | Ссылка 1 | Ссылка 2 | - Станция в горах Заброшенная железнодорожная станция. С уменьшением грузопотока должна была быть переделана под электричество для электропоездов, но из-за низкой населенности этих мест идея была признана нецелесообразной. После катастрофы эта станция стала ареной для битв. Смертоносные аномалии. Коварные соперники. Радиация выводящая из строя приборы навигации. И артефакт! Как квинтэссенция существования сталкера на этой территории ужаса. Вот, все то, что вам придется пережить. А может и не пережить... Режимы игры: Артефактхант, Десматч, Тимдесматч. Скачать (35.54 Mb) - | Ссылка 1 | Ссылка 2 | Ссылка 3 | - Станция в горах. ВОЗРОЖДЕНИЕ. (СНК) "Автовокзал Припяти благодаря нашествию сталкеров в эти места стал ареной для кровавых боев за превосходство, контроль местности, ну и разумеется за артефакты..." Режимы игры: Артефактхант, Десматч, Тимдесматч. Скачать (91.46 Mb) - | Ссылка 1 | Ссылка 2 | Ссылка 3 | Ссылка 4 | - Припять. Автовокзал. ВОЗРОЖДЕНИЕ. (СНК) Основной упор в работе делался на mp-свалку. Она очень похожа на оригинал, вырезанный разрабами. Даже план местности (миникарта) оставлен оригинальный - какой планировался для mp. Доступны режимы deathmatch/teamdeathmatch. - Свалка (macron) К сожалению, план настоящей mp-Припяти знают только гсцешники и никому не скажут. Поэтому, на данный момент (или навсегда) город доступен полностью, перекрыты только возможные лазейки за пределы карты. Доступны режимы deathmatch/teamdeathmatch/artefacthunt. Изначально планировалось расставить на Припяти много костров в бочки и аномалий - амеб между деревьями и хваталок в ямы со скелетиками, но при финальных тестах выяснилось, что подобные навороты очень сильно снижают fps - на 30-40 процентов. На мощных видеокартах это не сильно заметно, но на относительно слабых может вызвать дискомфорт, что губительно для мультиплеера. Поэтому, все не очень важные элементы были отключены. При желании их можно включить через файл gamedatalevelstesters_mp_prypiatlevel.ltx - Стадион "Авангард"(macron) Стадион был создан в качестве эксперимента. Доступны режимы deathmatch/teamdeathmatch. Карта изначально предназначена для teamdeathmatch. Идея такова: с одной стороны стадиона всегда спавнится команда сталкеров, а с другой - наемники. Условия изначально неравные: у наемников одноэтажная трибуна, у сталкеров - двухэтажная. Чтобы понять, что будет дальше, надо играть командами - пока сам не знаю. Установка: Переместите куда-нибудь из каталога игры папку gamedata. Разархивируйте из архива папку gamedata в каталог игры. Совместим с патчем v1.0003, v1.0004 и v1.0006. - Лаборатория (разблокированная bath) Установка: Удалить предыдущую версию (стереть папку gamedata, если есть). Распаковать архив в папку с игрой. Совместим с патчем v1.0003, v1.0004 и v1.0006. Если понадобится временно деактивировать пак, просто переименуйте папку gamedata, например в -gamedata. Дата: 31.07.2008 Скачать (250 Mb) - | Ссылка 1 | Ссылка 2 | Ссылка 3 | 0 Изменено 19 Мая 2009 пользователем Фримэн Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Фримэн 2 Опубликовано 20 Мая 2009 (изменено) млин! Не успел. Скоро залью еще один пак локаций из гейминатора. Пока нет времени.... Добавлено через 65 мин.: Там в паке довольно много интересных идей. Я имел в виду это: пак Сообщества Независимых Картоделов Изменено 20 Мая 2009 пользователем Фримэн Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Фримэн 2 Опубликовано 20 Мая 2009 У меня в архиве валяется. Архив зовется obrecheniy gorod.rar Кажись это обреченный город. Сейчас погуглю! Добавлено через 1 мин.: http://terabit.biz/games/17120-s.t.a.l.k.e...od-2009rus.html Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Фримэн 2 Опубликовано 4 Июня 2009 Что-то все притихли с перемещениями билдовских локаций.... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение