FLIKER 0 Опубликовано 24 Июля 2010 Вот я качал smp1 он вместе с АМК модм был,и уменя вот такой вылет! FATAL ERROR [error]Expression : header().graph_guid() == ai().game_graph().header().guid() [error]Function : CALifeSpawnRegistry::load [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_spawn_registry.cpp [error]Line : 167 [error]Description : Spawn doesn't correspond to the graph : REBUILD SPAWN! Жить – значит делать вещи, а не приобретать их. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
FLIKER 0 Опубликовано 26 Июля 2010 AK74 Я удалял level.spawn из локации и всё уменя этот лог изчес! Жить – значит делать вещи, а не приобретать их. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
FLIKER 0 Опубликовано 26 Июля 2010 HitmanNew Вот не поможешь что это за вылет? FATAL ERROR [error]Expression : header().graph_guid() == ai().game_graph().header().guid() [error]Function : CALifeSpawnRegistry::load [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_spawn_registry.cpp [error]Line : 167 [error]Description : Spawn doesn't correspond to the graph : REBUILD SPAWN! Жить – значит делать вещи, а не приобретать их. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
FLIKER 0 Опубликовано 28 Июля 2010 Kosty V Ладно заново скачаю! Sorry, the file you requested is not available. Possible reasons include: - File date limit has expired. - File was not successfully uploaded. Please contact the uploader and ask them to upload the file again. sendspace is not able to help you in this matter. Как скачать?,типа файл хранения истёк! Жить – значит делать вещи, а не приобретать их. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
FLIKER 0 Опубликовано 29 Июля 2010 (изменено) karavan НУ она ещё долна быть в равдате\текстурес\терайн,в формате tga и thm! Потос в актор едтроре открываешь terrain.object и находишь строки terrain и ставишь им default.. Вроде так! Изменено 29 Июля 2010 пользователем FLIKER Жить – значит делать вещи, а не приобретать их. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
FLIKER 0 Опубликовано 29 Июля 2010 (изменено) karavan Сначало после редактирования надо локу билдить, потом компилить! Изменено 29 Июля 2010 пользователем FLIKER Жить – значит делать вещи, а не приобретать их. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
FLIKER 0 Опубликовано 30 Июля 2010 karavan http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/Прозрачные_работы._Делаем_воду_и_окна_на_уровне. Жить – значит делать вещи, а не приобретать их. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
FLIKER 0 Опубликовано 31 Июля 2010 karavan Вроде у тебя нет текстуры посмотри, чуть выше лога на какой закончилась и добавь её! Жить – значит делать вещи, а не приобретать их. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
FLIKER 0 Опубликовано 31 Июля 2010 karavan 4)После того ,Как вы всё отредактировали,нам нужно сбилдить локу,но чтобы сбилдить для начало нам нужно всё окрасить в красный цвет,это делается Sector>Create Default ,если не окрасилось делаем Sector>Remove Default,и потом Sector>Create Default ... 5)Всё теперь нам нужно собрать порталы,это делается вот так Portal>Computer all Portals,и сидим ждём пока не высветится окно с найдеными порталами!СДк зависнит не надолго так что не волнуйтесь! 6)Всё теперь делаем делаем Compile> и всё попорядку и в конце build! Жить – значит делать вещи, а не приобретать их. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
FLIKER 0 Опубликовано 1 Августа 2010 Stalk15 Да так,там спаун элементы,типа смарт терайн и т.д!) Жить – значит делать вещи, а не приобретать их. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
FLIKER 0 Опубликовано 3 Августа 2010 У меня ври вопросик!=) А вот этот пак локаций там локации заселёные? Жить – значит делать вещи, а не приобретать их. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
FLIKER 0 Опубликовано 27 Января 2011 Скажите, я вот создал свой террайн и когда я ставлю обьект какой либо, то у меня не работает конопка del, я не могу удалить не один обьект, что с этим делать? Жить – значит делать вещи, а не приобретать их. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
FLIKER 0 Опубликовано 20 Февраля 2011 Подскажите, как это исправитть! Capturing unused face... Object 'levels\garbage\garbage_part0002': invalid or missing shader [E:'levels\water02', C:'def_shaders\def_ghost'] Object 'levels\garbage\garbage_part0010': invalid or missing shader [E:'levels\water02', C:'default'] Object 'levels\garbage\garbage_part0010': invalid or missing shader [E:'levels\water02', C:'default'] Object 'levels\garbage\garbage_part0010': invalid or missing shader [E:'levels\water02', C:'default'] *ERROR: Scene has non compatible shaders. See log. Жить – значит делать вещи, а не приобретать их. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
FLIKER 0 Опубликовано 21 Февраля 2011 (изменено) Вот такой вот дурацкий вопрос!) 3) Сборка черновой сетки ИИ: > aiwrapper -draft -f <имя_уровня> На выходе: gamedata\levels\<имя_уровня>\level.ai. 4) Проверка связности сетки ИИ: > aiwrapper -verify <имя_уровня> В случае ошибки поправить ячейки в LE и повторить с п.2. 5) Просчёт укрытий для сетки ИИ. Предварительно необходимо произвести сборку геометрии для получения build.cform (xrLC, здесь это не рассматривается). Команда: > aiwrapper -f <имя_уровня> Вообще, этот шаг необязателен на ранних этапах тестирования карты. 6) Сборка ИИ-графа: > aiwrapper -g <имя_уровня> На выходе: gamedata\levels\<имя_уровня>\level.{graph|gct.raw} 7) Склейка ИИ-графов карт в глобальный игровой граф: > aiwrapper -m На выходе: gamedata\game.graph и gamedata\levels\*\level.gct (см. ниже для случая с картами без исходников) 8) Сборка all.spawn > aiwrapper -s На выходе: gamedata\spawns\all.spawn Что означает на "На выходе:" и как это делается?) Изменено 21 Февраля 2011 пользователем FLIKER Жить – значит делать вещи, а не приобретать их. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
FLIKER 0 Опубликовано 26 Февраля 2011 Почему после того как подключил локацию, разбераешь all.spawn через acdc то локация назвается atp_for_test22? Как это исправить? Жить – значит делать вещи, а не приобретать их. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
FLIKER 0 Опубликовано 2 Марта 2011 (изменено) Вот возник вопрос помогите пожалуйста В чём проблема? Сдела переход в СДК, но при переходе с локации вот такой вот вылет. Expression : ai().game_graph().header().levels().end() != I Function : CALifeGraphRegistry::setup_current_level File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_graph_registry.cpp Line : 91 Description : Graph point level ID not found! P.S. Инструменты от "Бардака" Финал. Изменено 2 Марта 2011 пользователем Куфзук Жить – значит делать вещи, а не приобретать их. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
FLIKER 0 Опубликовано 2 Марта 2011 (изменено) dimos, Извини, но можно поподробней? Я делал переход по статье на Wiki "Компиляция -=inGame АИ=-", и у меня ещё был вылет при подходе к переходу, пришлось удалить way_if_reject Изменено 2 Марта 2011 пользователем FLIKER Жить – значит делать вещи, а не приобретать их. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
FLIKER 0 Опубликовано 4 Марта 2011 (изменено) Kostya V, да ты прав я просто не знал, что при сборке ал.спавна аивраппер ставит от балды координаты. Исправил много ошибок и недочётов, спасибо dimos'у, но вылет остался я не знаю почему! Изменено 4 Марта 2011 пользователем FLIKER Жить – значит делать вещи, а не приобретать их. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
FLIKER 0 Опубликовано 6 Марта 2011 Вопрос, что это за ошибка ? ignore_staticExpression : chunk Function : CRender::level_Load File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender_R1\FStaticRender_Loader.cpp Line : 28 Description : Level doesn't builded correctly. Жить – значит делать вещи, а не приобретать их. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
FLIKER 0 Опубликовано 6 Марта 2011 kenver, как бы не чего, кроме спавн элементов. Такого вылета не было не когда, а щас вот это! Жить – значит делать вещи, а не приобретать их. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение