b0ob1ik 5 Опубликовано 10 Мая 2012 Сильно не бейте пожалуйста, помощи требует моя голова %) Разобрал ЧН escape, добавил объект (больше ничего не трогал). в SDK 0.6 сделал "Compile - build" (еще был вариант со всеми "make"), компилировал так: bin\compilers\xrLC_fixed.exe -nosmg -f escape bin\designer\release\xrai.exe -f escape -draft -keep_temp_files bin\designer\release\xrai.exe -verify escape Дальше (оба варианта) вылет компилятора bin\designer\mixed\xrai -s escape bin\designer\release\xrai -s escape В конфигах (game_levels, game_maps_single) удалял все кроме нужной локации, и с оригинальными пробовал. Так же добавлял точку спавна актора, ошибки остались. [error]Expression : assertion failed [error]Function : CGraphMerger::CGraphMerger [error]File : .\xr_graph_merge.cpp [error]Line : 597 [error]Description : tpGraphs.size() stack trace: * New phase started: Adding interconnection points * New phase started: Saving graph being merged * New phase started: Freeing resources being allocated FATAL ERROR [error]Expression : !m_level_spawns.empty() [error]Function : CGameSpawnConstructor::load_spawns [error]File : .\game_spawn_constructor.cpp [error]Line : 109 [error]Description : There are no valid levels (with AI-map and graph) in the section 'levels' in the 'game.ltx' to build spawn file from! stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : m_actor [error]Function : CGameSpawnConstructor::process_actor [error]File : .\game_spawn_constructor.cpp [error]Line : 263 [error]Description : There is no ACTOR spawn point! stack trace: stack trace: 0023:0045DDB2 xrAI.exe stack trace: Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение