Все посты %s в %S - AMK Team
Перейти к контенту

Сообщество Мапперов


Министр

Рекомендуемые сообщения

Доброго всем времени суток и с Праздником Победы.

2 kenver Где, по Вашему мнению, на глобальной карте должна находиться эта лока?

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Доброго всем времени суток.

Для ТЧ фотки местности для миникарты делают так:

Извините что встреваю, а как подобное проделать в ЗП?

А то я налепил абы что, лишь бы не вылетало. :(

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

2 macron

Ни малейшего представления и даже не знаю где его искать.

От того и спрашиваю.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Доброго всем времени суток.

2 s.t.e.p.l.e.r

О каком конвертере Бардака для ЧН, Вы говорите? Поделитесь информацией, плз.

Вообще-то я тоже интересовался утилитами для SDK0.6, вот что мне ответили.

http://www.amk-team.ru/forum/index.php?sho...st&p=462657

Удачи.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Доброго всем времени суток.

Локации из ЗП претерпели какие-нибудь изменения или просто перекомпилированы для теней?

ЗЫ. Припять из ЗП не нашел. Она включена в пак?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Нашел Припять ЗП, каюсь недосмотрел.

Скачал и установил все паки так, как написано в шапке.

Запустил декомпиляцию всех локаций и поймал вылет при декомпиляции Припять ЗП.

log started (console and converter.log)

level name: pripyat

loading level.ltx

loading level.geom

loading level

...visuals

...shaders/textures

...sectors

...portals

...lights

...glows

loading level.cform

loading level.hom

loading level.details

...texture

loading level.ai

loading level.game

loading level.spawn

ignoring trailing garbage at m_dog.ltx:287

ignoring trailing garbage at m_pseudodog.ltx:281

ignoring trailing garbage at m_poltergeist.ltx:305

reading clmbl#0 (climable_object): 151 <> 174

reading clmbl#1 (climable_object): 151 <> 174

reading clmbl#2 (climable_object): 151 <> 174

reading clmbl#3 (climable_object): 151 <> 174

reading clmbl#4 (climable_object): 151 <> 174

reading clmbl#5 (climable_object): 151 <> 174

reading clmbl#6 (climable_object): 151 <> 174

reading clmbl#7 (climable_object): 151 <> 174

reading clmbl#8 (climable_object): 151 <> 174

reading clmbl#9 (climable_object): 151 <> 174

reading clmbl#10 (climable_object): 152 <> 175

reading clmbl#11 (climable_object): 152 <> 175

reading clmbl#12 (climable_object): 152 <> 175

reading clmbl#13 (climable_object): 152 <> 175

reading clmbl#14 (climable_object): 152 <> 175

reading clmbl#15 (climable_object): 152 <> 175

reading clmbl#16 (climable_object): 152 <> 175

reading clmbl#17 (climable_object): 152 <> 175

reading clmbl#18 (climable_object): 152 <> 175

reading pri_a16_actor_treasure (inventory_box): 304 <> 324

can't create entity campfire

can't create entity campfire

can't create entity campfire

[bug] assertion failed at ..\xr_entity_script.cxx:393

 

 

В чем могут быть грабли?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Доброго всем времени суток.

В моем случае, проблема с декомпиляцией Затона исчезла после убийства level.spawn.

После убийства level.spawn Припяти ЗП, лог стал уже таким:

log started (console and converter.log)

level name: pripyat

loading level.ltx

loading level.geom

loading level

...visuals

...shaders/textures

...sectors

...portals

...lights

...glows

loading level.cform

loading level.hom

loading level.details

...texture

loading level.ai

loading level.game

loading level.wallmarks

loading level.env_mod

loading level.fog_vol

loading build.lights

loading level_lods.dds

loading level_lods_nm.dds

loading gamemtl.xr

scene name: pripyat

[bug] assertion failed at ..\level_tools.cxx:213

 

 

Как лечить сею напасть?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Доброго всем времени суток.

AK74, ещё почисти файл level.ltx, просто оставь его пустым.

С убийством содержимого level.ltx из Припять ЗП, декомпиляция проходит успешно.

Респект камраду HitmanNew.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

2 karavan

На похожие вопросы мне ответили так:

http://www.amk-team.ru/forum/index.php?sho...st&p=462657

Ну и здесь посмотрите:

http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=5383

Удачи.

Изменено пользователем AK74

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Доброго всем времени суток.

Вот например, куда сохраняется уровень переведенный утилитой?

Камрад, я все делал так, как написано в ридми.

Итак.

1. Декомпилируем локу в SDK SoC.

2. Копируем ее из maps SDK SoC в папку LevelConverter0.2b\oldlevel

3. Запускаем LE SDK CS.

4. Нажимаем "сохранить" в папку LevelConverter0.2b\newlevel и даем название локации такое же как она называется в ТЧ

5. Запускаем конвертер, и вводим имя локации.

Результат будет сохранен в папке LevelConverter0.2b\newlevel с тем же именем локации (конвертер переписывает пустую локу, созданную SDK CS).

Копируем результат в папку maps SDK CS.

 

И возможно ли после конвертации открыть уровень созданный в СДК ТЧ в СДК ЧН?

Дык, конвертер для этого и предназначается. Или я Вас снова не понял?

Я лично, таким образом перегнал все локи, описанные в шапке, правда не без ложки дегтя. :(

Но, все же лучше чем ничего.

Доказательство

Удачи.

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Доброго всем времени суток

Скачал все локи ТЧ из шапки, а также Колохоз и Мертвый Город.

Собрал все в единую кучу, так как написано в шапке.

Открываю их в SDK ТЧ.

Обнаружил странности:

1. SDK ругается: "Can't find texture 'terrain\terrain_pripyat'", но она вроде как есть (terrain_pripyat.thm): Скрин Припяти ЗП

2. Затон. отсутствующих текстур нет, но выглядит как-то не так: Скрин Затона

3. Росток, Болота. При загрузке локи, вылетает ошибка "Access violation.....".

Может памяти мало (2ГБ)?

Спасибо.

Изменено пользователем AK74

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
текстура - terrain_pripyat.dds.

terrain_pripyat.dds тоже есть.

Мало того, я из ЗП скопировал все начинающиеся с terrain_pripyat*.* - не помогло.

 

А по поводу Затона? Это только у меня такой глюк есть?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Доброго всем времени суток.

У меня такие вот чайниковые вопросы к опытным мапперам.

1. Какой тактики следует придерживаться, при переносе лок из 3D редакторов в ЛЕ?

Поясню: Если в редакторе выделить всю локу(как сказано в туторе про кубик), а затем экспортировать ее в ЛЕ, то ведь там она и будет целым куском. И фигу что исправишь на ней. Да и АИ-сетку не получается в этом случае сделать(хотя и не сильно старался).

С другой стороны, почему-то :) не вдохновляет мысль о переносе каждого объекта.

Может кто вывел для себя золотую середину, как выгоднее (в смысле "расчлененки") экспортировать локи?

Поделитесь с чайником, плз.

2. Для компиляции локи, необходим источник света. А как быть, если я хочу, чтобы лока не имела освещения (ну, такая вот вся нафиг заброшенная подземка). Поделитесь мыслями, плз.

 

Спасибо.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Доброго всем времени суток.

Извиняюсь что не в тему, но как я заметил, эта чаще всего посещается опытными мапперами.

 

Импортирую локи в Макс №9, с помощью плагина импорта геометрии. Жму чтобы вместе с материалами.

А вот материалы импортируются в таком виде:

thumb.png

Вопросы:

1. Я что-то криво делаю, что материалы импортируются как Standart или так и должно быть?

2. Если да, то потом приходится ручками настраивать материалы нескольких тысяч объектов или есть более прогрессивный способ назначить материалы?

Заранее спасибо.

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

2 kenver

Я использовал Geom Plugin fixed с линк.

Там никакого скрипта нет. Где его скачать?

И может есть ман для него?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Да это он. Могу вкратце рассказать как им пользовацца. Если нужно.

Да, конечно нужно. И если нужно , то не вкратце.

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Доброго всем времени суток.

Респект камрадам _zero_cool_ и kenver, жаль репу отменили.

 

На 8 макс только пошел.

На №9 SP2 HF4 тоже работает, но только с мелкими локами: подземки агромпрома хоть и долго, но обработал, но на болотах ЧН пал смертью глючных :ny_sad:.

В прочем, ни один из плагинов для макса №9 тоже не смог импортировать болота. Пришлось скачивать исходники плагина с версией 0.2, компилировать их и только тогда смог импортировать болота.

Может кто знаком с автором скрипта и сможет уговорить его пофиксить баги?

Удачи.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

2_zero_cool_

"Какая жаль!" (с) Задорнов.

 

Лога, как такового нет, т.е там там написаны лишь 2 строчки тех. информации о процессоре и пр.

Смерть Макса происходит в конце Аттача, Макс умирает не успев оставить завещания (без жалоб и уведомлений) - просто был и нет его в диспетчере задач.

Возможно, скрипт вызывает какую-то исключительную ситуацию не обрабатываемую обработчиком исключений Макса и винда гасит его как вредителя.

Мозгов у системы 4ГБ, винда видит 3.12ГБ, расход памяти максом, болтался в районе 1.8ГБ (большего значения не видел, т.к не имею возможности по пол дня медитировать перед диспетчером задач).

 

ЗЫ. Это уже в районе офтопа, может в личку?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Доброго Всем времени суток.

Методом исключения можно поискать те объекты на которых находятся эти поверхности и можно удалить, либо править их.

Зачем так сложно, ведь в ЛЕ можно открыть файл ошибок, что живет в SDK\log (c расширением err) и в ЛЕ увидеть где именно проблемы.

А дальше по вкусу: или смерть косячным объектам или 3D-редактор в руки.

Удачи.

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Еще раз здравствуйте.

Возникла такая проблема: 64-битный 9-й Макс ругается на плагины xray_export.dlu и xray_material.dlt из СДК 0.7 что это не приложения win32 (32 наверное баг).

Подскажите плз, где взять 64-битные версии этих плагинов, ну или как "подружить" Макса с имеющимися?

Заранее спасибо.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...