Savab 2 Опубликовано 29 Марта 2009 (изменено) Периодические вылеты без лога Про ошибки в логе ничего нет. стоит Солянка от 11.01.09 + 31.01 + 13.02 + 23.02 + 4.03 + 9.03 + 23.03 + 26.03 И еще а разница есть в порядке установки И вот не стоит иконки от Max222 * Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M11/S2, 2906.00 mhz, 8-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, 3DNow!, SSE, SSE2 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 32965 files cached, 4730Kb memory used. Init FileSystem 1.409894 sec 'xrCore' build 3116, Aug 15 2007 Initializing Engine... Executing config-script "user.ltx"... [c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R2.dll Loading DLL: xrGame.dll * [win32]: free[2013608 K], reserved[15448 K], committed[68032 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[9309 K], process heap[1130 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[4712 K], smem[0 K] Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"... ! cant convert dik_name for dik[16], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[17], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[18], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[19], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[20], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[21], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[22], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[23], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[24], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[25], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[26], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[27], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[30], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[31], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[32], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[33], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[34], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[35], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[36], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[37], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[38], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[39], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[40], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[41], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[44], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[45], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[46], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[47], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[48], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[49], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[50], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[51], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[52], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[144], prop=[ [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"... ! Unknown command: r__dtex_range ! Unknown command: r__ssa_glod_end ! Unknown command: r__ssa_glod_start ! Unknown command: r__wallmark_ttl ! Unknown command: rs_detail ! Unknown command: rs_skeleton_update ! Unknown command: vid_bpp [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded. Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"... [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present devices Generic Hardware SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Hardware, Spec Version 1.1 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1 SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software. * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:1002]-[device:9442]: ATI Radeon HD 4800 Series * GPU driver: 6.14.10.6925 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 1132 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 * DVB created: 1536K * DIB created: 512K ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi' ! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old' ! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world' ! Version conflict in shader 'effects\watertest-1' count of .thm files=1 load time=146 ms * NULLRT supported * ...and used * HWDST/PCF supported and used - r__tf_aniso 16 - r2_tf_mipbias 0. Starting engine... Loading DLL: xrGameSpy.dll ! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\bloodshock_dream_l.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\bloodshock_dream_r.ogg * DVB created: 1536K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 16 - r2_tf_mipbias 0. * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 *** RESET [345 ms] "d:\games\s.t.a.l.k.e.r\bin\xr_3da.exe" * phase time: 0 ms * phase cmem: 83547 K Кэширование объектов... Loading objects... Loading models... ! auto-generated bump map: act\act_stalke2_bump# * [prefetch] time: 9389 ms * [prefetch] memory: 84873Kb * phase time: 9454 ms * phase cmem: 165887 K Сервер: Старт... * phase time: 72 ms * phase cmem: 166098 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 31 ms * phase cmem: 166098 K Загрузка игры "Павел_quicksave.sav"... * Loading spawn registry... * 9954 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 19765 objects are successfully loaded * Game Павел_quicksave is successfully loaded from file 'c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\savedgames\Павел_quicksave.sav' (5.436s) * phase time: 5411 ms * phase cmem: 269099 K Сервер: Соединяемся... MaxPlayers = 32 * phase time: 28 ms * phase cmem: 269099 K Клиент: Соединение с localhost... Player not found * client : connection accepted - <> * phase time: 11 ms * phase cmem: 269123 K Открытие потока... * phase time: 10 ms * phase cmem: 269123 K Загрузка формы объектов... * phase time: 4953 ms * phase cmem: 341790 K Загрузка шейдеров... * phase time: 468 ms * phase cmem: 342634 K Загрузка геометрии... * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65466 verts, 2045 Kb * [Loading VB] 17208 verts, 537 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 46595 verts, 1456 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 53181 verts, 1661 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 228285 indices, 445 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 14030 verts, 164 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 718302 indices, 1402 Kb * phase time: 96 ms * phase cmem: 342994 K Загрузка базы пространств... * phase time: 3100 ms * phase cmem: 347464 K Загрузка детальных объектов... * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K) * phase time: 61 ms * phase cmem: 347474 K Загрузка секторов и порталов... * Loading HOM: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\l01_escape\level.hom * phase time: 25 ms * phase cmem: 347647 K Загрузка ИИ объектов... - Loading music tracks from 'l01_escape_musics'... * phase time: 17 ms * phase cmem: 347681 K Клиент: Создание... - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 392 ms * phase cmem: 359688 K Загрузка текстур... * t-report - base: 1503, 695658 K * t-report - lmap: 7, 7168 K * phase time: 1441 ms * phase cmem: 359690 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 13 ms * phase cmem: 359690 K * [win32]: free[558204 K], reserved[127984 K], committed[1410900 K] * [ D3D ]: textures[702827 K] * [x-ray]: crt heap[359688 K], process heap[874787 K], game lua[34192 K], engine lua[170 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[7273 K], smem[28243 K] CurrentEnv.sun_dir (0.808504,0.500000,0.310356) current_weight 1.000000 mpower 0.000000 Current[0]->sun_dir (0.808504,0.500000,0.310356) Current[1]->sun_dir (0.808504,0.500000,0.310356) * MEMORY USAGE: 352210 K * Saving spawns... * Saving objects... * 19764 objects are successfully saved * Game Павел_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\savedgames\Павел_quicksave.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 19762 objects are successfully saved * Game Павел_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\savedgames\Павел_quicksave.sav' ! auto-generated bump map: act\act_hunt_stalker_bump# 1.Не указаны ситуации при вылетах. 2.Если в теме уже указываются ситуации с теми же проблемами что и у Вас - зачем тогда постить ничего не значащий лог? 3.Тексты подобного размера желательно прятать в спойлер. N6260 Изменено 29 Марта 2009 пользователем n6260 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Savab 2 Опубликовано 29 Марта 2009 [error]Arguments : LUA error: ...ames\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xrs_utils.script:888: bad argument #1 to 'find' (string expected, got nil) Вылет при торговле с неписями при нажатии кнопку торговать Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Savab 2 Опубликовано 30 Марта 2009 Вылет при подходе к лагерю новичков после того как завалили рейд вояк! FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...ames\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xrs_utils.script:888: bad argument #1 to 'find' (string expected, got nil) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Savab 2 Опубликовано 24 Апреля 2009 (изменено) вылет при переходе в подземелье Радара лог есть но он не загружается виснет и все!!!! Стоит солянка 23.03 + патч 26.03 худ от серафима ну и фитчи типа полных флешек и новый музок для локов. "Нихрена", "!!!!" не пишем. Предупреждение. Исправьте. N6260 Изменено 25 Апреля 2009 пользователем Savab Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Savab 2 Опубликовано 24 Апреля 2009 (изменено) Система виснет и все! не 1 раз такое счас почищу посмотрим! Виснет при переходе? Если да, то принудительно выходите из игры и смотрите, что пишет в логе. Изменено 25 Апреля 2009 пользователем n6260 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Savab 2 Опубликовано 25 Апреля 2009 [error]Arguments : Can't find texture 'intro\intro_l10u_bunker2' Видимо вы не хотите следовать рекомендациям модераторов (см.выше). Точнее, отреагировали, но не совсем. Рин одли на 12 часов. З.Ы. Указывая вылет пишем игровой набор+ситуацию при вылете. N6260 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение