Перейти к контенту

Вылеты и проблемы солянки.


Arhara

Рекомендуемые сообщения

Проблема на кордоне после возвращения со свалки. Подхожу к воякам около насыпи, приходит сообщение:

!!!АХТУНГ!!!reason: binder(amk_embankment_soldat5) zavis(98) У Вас проблемы - Вы были близки к вылету. Загляните в лог. Если вылетели - рекомендуется переиграть с сохранения. Архара.

Поначала не придал этому сообщению значения и сохранился. Эту сохраненку я так и не смог загрузить - загрузка останавливается на стадии "Синхронизация", при этом диод жесткого диска периодически помигивает, и возможно открыть Диспетчер задач. Методом слепого тыка умудряюсь завершить приложение. В логе ничего нет.

Пробовал переиграть с автосэйва - проблема повторилась.

 

Если нужно - могу выложить сохраненку.

 

ЗЫ: сейчас попробую отстрелить солдат, после этого сообщу о результатах.

 

Добавлено через 6 мин.:

вот ещё щас отловил ошибку при загрузке из меню:

Expression : fatal error

Function : CScriptEngine::lua_error

File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp

Line : 73

Description : <no expression>

Arguments : LUA error: d:\stalker\gamedata\scripts\_g.script:1155: bad argument #3 to 'format' (string expected, got nil)

 

 

В новой версии эта проблема частично решена. Вам остаётся играть с сейва со свалки и не сохраняться вблизи моста.

Изменено пользователем Arhara

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Вояк перестрелял - сообщения больше не приходили, и сохраненки загружаются нормально... досадно, халявные аптечки были

 

 

 

Добавлено через 19 мин.:

Кстати вот ещё в чем не могу разобраться:

получил рецепт трансмутации "Ломоть мяса из трамплина" (хвост собаки+водка+кровь камня+выверт)

встал в одном шаге от трамплина (не перепутал, в него гайку кидаешь - он схлапывает)

выбросил в указанной последовательности предметы - ничего не произошло. Собрал все предметы, кинул водку и хвост - экран мигнул, через пару минут появился "Ломоть мяса".

Через несколько минут срезал ещё один хвост и решил повторить. Ничего не вышло, как только не кидал предметы - экран не мигал.

Щас вот пытаюсь найти нужный скрипт и посмотреть условия. Подскажите, что я мог сделать не так?

 

Добавлено через 11 мин.:

Нашел правильную последовательность в скрипте: выверт, кровь, водка, хвост. При другой последовательности не получается... поправьте либо инфо либо скрипт...

Изменено пользователем Johnson

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Вылет без лога в Темной Долине, во время следования за Пулей. При приближении к остановке.

Аптечку бандюгану давал.

Пробовал выходить из долины и поспать 3 часа, не помогло.

Подскажите, как поправить?

 

ЗЫ: а так и запланировано, что до завершения Х-18 на Дикие Территории нельзя попасть?

Изменено пользователем Johnson

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

установлено:

Полная "Народная солянка 2009" от 26.04 (в виде одной папки gamedata) (595 Мб .7z)

одним архивом

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

мде... щас и в Агропроме при попытке подойти к Архаре тоже вылет без лога. Причем неважно с какой стороны, вылетает при прохождении примерно одной линии, перпендикулярной к направлению на второй комплекс... такой ощущение, что глючит какой-то обьект при отрисовке...

 

Посмотрите побайтовый размер архива солянки. Такое впечатление, что чего-то нехватает

 

Добавлено через 6 мин.:

я качал из первого поста вот этой темы: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?sho...st&p=192691

цитата оттуда же

 

Добавлено через 4 мин.:

скажите тогда, откуда качать "правильнее"? ;)

 

А вес-то какой получился у архива?

 

Добавлено через 7 мин.:

цитата из ВИНрар`а:

7-Zip архив, размер исходных файлов 2 042 935 728 байт

цитата из окошка свойств файла(размер):

526 МБ (552 243 234 байт)

 

Добавлено через 2 мин.:

хм... с заявленым не свопадает, но архиватор не матюгался...

 

Добавлено через 2 мин.:

попробую скачать по частям и переустановить...

Должен быть 2251Мб. ZVER

 

Вот полный и точный размер архива в 7 зип: 942702df884at.jpg

 

 

Добавлено через 11 мин.:

спасибо. поставил перекачивать по частям. завтра поставлю и отпишу о результатах.

Изменено пользователем Arhara

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Проблема такая:

Взял у Лиса квест на доставку пушки от Прапора.

Сходил к Прапору, обменял щупальца на СПАС, квест обновился, в журнале "галочка" установилась.

Прихожу к Лису - он ничего вразумительного кроме "...я жду человека, иди отсюда" не говорит. Соответственно и пушку брать не хочет.

Из СПАСа этого не стрелял, даже в руки не брал (тоесть у него 100% состояние)

 

Подскажите, как решить проблему?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Arhara, а когда появится нужный диалог? Или что для этого нужно делать?

ЗЫ: ага, можно сказать и первый) я играл в одну из первых версий солянки, потом бросил) недавно вот снова потянуло)

 

Добавлено через 12 мин.:

извиняюсь :) вопрост отменяется, нашел куда тыкать :)

но, имхо, фразу о сдаче ствола и аптечек лучше перенести сразу после "У меня пара вопросов", или в самое начало диалога..

 

ЗЫ: кстати много раз замечал... почему после сдачи всех квестов Петрухе, остаётся зеленая отметка на карте на его местоположение? после бандитов с ним разговаривал, ТОЗ принес, а отметка всеравно остаётся...

Изменено пользователем Johnson

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Столкнулся тут с проблеммкой... в Темной Долине (на заброшеной ферме) чувак продаёт гауссовку, как я понял, для квеста в баре.

При убийстве этого персонажа - пистолет с него не выпадает. Выпал обычный Вальтер.

Подскажите, что я сделал не так?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
FATAL ERROR

 

[error]Expression : I != levels().end()

[error]Function : GameGraph::CHeader::level

[error]File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h

[error]Line : 171

[error]Description : there is no specified level in the game graph : 65

при разговоре с Вороном на свалке. Думаю, что причина в том, что у меня в рюкзаке слишком много уникального оружия...

 

bonade, boboz, у неписей небыло... щас попробую поискать под бочкой...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Arhara, я спрашивал не "как добавить аномалию в детектор", а "как создать новый класс для аномалий Кисель"... но, уже разобрался сам :) Создал новый класс, зарегистирировал и прописал в Кисель :) Теперь мой детектор различает Трамплин и Кисель :) Так что вопрос отменяется :)

 

PS: Если придумаю интересную серию квестов на него, и в целом переработаю детекторы и часть аномалий - добавишь в солянку? Есть ли смысл доводить до ума, или же оставить всё как есть, для себя? (ответ приватом)

PPS: а насчет Амебы на кордоне - подумай, мне кажется смотреться аномалия и диалог будет довольно калоритно :)

 

PPPS: после прочтения сжечь(/съесть) :)

 

Добавлено через 44 мин.:

Заметил тут пару ошибок в консоли:

auto-generated bump map: wpn\wpn_crossbow_bump#
Missing ogg-comment, file : d:\stalker\sounds\weapons\fire02.ogg

Помнится, тут что-то говорили про ошибки арбалета и коментариев аудиофайлов... потому и выложил. Не нужно - удаляйте.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
хотелось бы увидеть, как именно ты это реализовал. Можно в ЛС

да у меня секретов нету... а реализовал относительно просто - создал и зарегистрировал класс для аномалий Кисель и Кисель Сяка... вотЪ:

все изменения помечены коментариями "=== Johnson ==="

 

Zone_buzz.ltx и Zone_sakbuzz.ltx (только заголовки разные, естессно):

[zone_sakbuzz]
GroupControlSection            = spawn_group_zone
$spawn                         = "zones\buzz"
$prefetch                     = 16
; === Johnson ===
class                        = ZS_BUZZ
; === Johnson ===

visible_by_detector         = on; это заменить в середине кода гдето...

lua_help.script :

C++ class clsid {
    const actor = 78;
    const ameba_zone = 173;
...(тут много обьявлений ещё)...
    -- === Johnson ===
    const zone_buzz_s = 185;
    -- === Johnson ===
};
...(тут ещё обьявления классов)...
-- === Johnson ===
C++ class CBuzz : CGameObject {
    CBuzz ();

    function Visual();
    function _construct();
    function getEnabled() const;
    function net_Import(net_packet&);
    function net_Export(net_packet&);
    function getVisible() const;
    function net_Spawn(cse_abstract*);
    function use(CGameObject*);
};
-- === Johnson ===
C++ class object_factory {
    function register(string, string, string, string);
    function register(string, string, string);
};

class_registrator.script :

function register(object_factory)
    c_register    (object_factory, "ui_main_menu.main_menu", "MAIN_MNU", "main_menu")
...(тут ещё регистраций много)...
    -- === Johnson ===
    cs_register    (object_factory, "CBuzz",    "se_zones.se_zone_anom",    "ZS_BUZZ",    "zone_buzz_s") --zone_buzz_s = 185
    -- === Johnson ===
end

items.ltx

[detector_elite_john]:identity_immunities
...(я создавал свой детектор, с описаниями и прочим. можно добавить описания аномальных зон и в детектор Сяка)...
;Новая Архара
zone_class_10        = zone_ameba
zone_sound_10_        = $no_sound
zone_min_freq_10        = 0.1
zone_max_freq_10        = 25
zone_map_location_10    = anomaly_ameba_location
;Кисель Сяка
zone_class_6        = zone_sakbuzz
zone_sound_6_        = $no_sound
zone_min_freq_6        = 0.5
zone_max_freq_6        = 30
zone_map_location_6    = anomaly_buzz_john
;Кисель
zone_class_8        = zone_buzz
zone_sound_8_        = $no_sound
zone_min_freq_8        = 0.5
zone_max_freq_8        = 30
zone_map_location_8    = anomaly_buzz_john

map_spots.xml

<!-- Новые описания маркеров для аномалий ( © Johnson )-->     <!--  -->
    <!-- Трамплин (Комариная плешь)  -->
    <anomaly_bald_john hint="anomaly_zone">
        <mini_map  spot="anomaly_bald_mini_john"/>
    </anomaly_bald_john>
        <anomaly_bald_mini_john x="0" y="0" width="16" height="16" alignment="c" stretch="1"> 
            <texture x="60" y="30" width="30" height="30" r="255" g="255" b="255">ui\ui_zone_spots</texture>
        </anomaly_bald_mini_john>

    <!-- Воронка (Грави) -->
    <anomaly_grav_john hint="anomaly_zone">
        <mini_map  spot="anomaly_grav_mini_john"/>
    </anomaly_grav_john>
        <anomaly_grav_mini_john x="0" y="0" width="16" height="16" alignment="c" stretch="1"> 
            <texture x="90" y="30" width="30" height="30" r="255" g="255" b="255">ui\ui_zone_spots</texture>
        </anomaly_grav_mini_john>
    
    <!-- Карусель -->
    <anomaly_minc_john hint="anomaly_zone">
        <mini_map  spot="anomaly_minc_mini_john"/>
    </anomaly_minc_john>
        <anomaly_minc_mini_john x="0" y="0" width="16" height="16" alignment="c" stretch="1"> 
            <texture x="120" y="30" width="30" height="30" r="255" g="255" b="255">ui\ui_zone_spots</texture>
        </anomaly_minc_mini_john>
    
    <!-- Электра -->
    <anomaly_elec_john hint="anomaly_zone">
        <mini_map  spot="anomaly_elec_mini_john"/>
    </anomaly_elec_john>
        <anomaly_elec_mini_john x="0" y="0" width="16" height="16" alignment="c" stretch="1"> 
            <texture x="150" y="30" width="30" height="30" r="255" g="255" b="255">ui\ui_zone_spots</texture>
        </anomaly_elec_mini_john>
    
    <!-- Кисель -->
    <anomaly_buzz_john hint="anomaly_zone">
        <mini_map  spot="anomaly_buzz_mini_john"/>
    </anomaly_buzz_john>
        <anomaly_buzz_mini_john x="0" y="0" width="16" height="16" alignment="c" stretch="1"> 
            <texture x="180" y="30" width="30" height="30" r="255" g="255" b="255">ui\ui_zone_spots</texture>
        </anomaly_buzz_mini_john>
    
<!--оригинальные описания меток для разных аномалий--> 
    <anomaly_none_location hint="anomaly_zone">
        <mini_map  spot="anomaly_none_mini_spot"/>
    </anomaly_none_location>
        <anomaly_none_mini_spot x="0" y="0" width="16" height="16" alignment="c" stretch="1"> 
            <texture x="30" y="90" width="30" height="30" r="255" g="255" b="255">ui\ui_zone_spots</texture>
        </anomaly_none_mini_spot>

    <anomaly_bald_location hint="anomaly_zone">
        <mini_map  spot="anomaly_bald_mini_spot"/>
    </anomaly_bald_location>
        <anomaly_bald_mini_spot x="0" y="0" width="16" height="16" alignment="c" stretch="1"> 
            <texture x="0" y="0" width="30" height="30" r="255" g="100" b="100">ui\ui_zone_spots</texture>
        </anomaly_bald_mini_spot>

а вот текстурка (сохранена в виде JPG) ui_zone_spots.dds:

ui_zone_spots.jpg

>> Вот << сам файл ui_zone_spots.dds.

Полные пути к файлам писать не стал...

Кстати... без знания азов программирования не советую суваться в эти файлы, структура довольно сложная...

Вобщем, вот ;) кому интересно стало - дерзайте ;)

 

 

============================

Johnson, Странный путь к файлу какой-то. Не находишь? (вроде бы так должно быть: d:\stalker\gamedata\sounds\weapons\fire02.ogg)

да я по памяти писал)

Изменено пользователем Johnson

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

не вопрос... http://nosleep.clan.su/ui_zone_spots.dds

там ошибку я допустил... не png, а dds....

Изменено пользователем Johnson

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

darkomen, +1, поддерживаю... седня тоже была мысль просить об этом...

Arhara, подскажи, как сделать, чтоб неписи на крыс болт забили (пока они не укусят)? Либо вобще крысам агрессию снять :)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
pahancop, смерть Гавра не столько минус, сколько плюс :) Ибо халявный HK XM8 Para - имхо, самая крутая винтовка в игре :) А насчет кровососов - так у них там постоянный респаун, я когда первый раз пришел туда - Гавр с "коллегами" уже валялись, а рядом бегала толпа кровососов в количестве 7 штук... Изменено пользователем Johnson

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Arhara, погляди детектор и квестик... тыц

 

потом потри пост, ибо оффтоп

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...