Перейти к контенту

Old Good Stalker Mod - Clear Sky


_S_E_R_G_UA

Рекомендуемые сообщения

Antnigm, вообще-то я имею ввиду противогаз.

В противогазе ничего интересного нет и из-за одного блеска стекла его внедрять не стоит. Другое дело, что у чн-овцев в шлемах нужно поправить стеклышки, чтоб сильнее блестели - это да.

Метро 2033 я бы не брал за показатель технического прогресса...

Если мне не изменяет память, то Метро 2033 выиграло кучу наград на E3 за красивый рендер и картинку, так что показатель прогресса как раз на лицо...

***

По теме - пофиксил модели экологов. Теперь у них нормальное сглаживание (к примеру, не видно границ полигонов на стекле), убраны анимации ученых (когда во время разговора НПС закладывали руки за спину) - они смотрятся слишком неестественно для данного костюма и заменены текстуры, бампы на улучшенные от тов. Аргуса.

Скачать

Оригинальная модель:

83c9f.jpg

Пофиксенная:

788ce.jpg

 

[Partisan], у той модели, что я сделал только голова ТЧ-шная, тело же ЧН.

Кстати, волосы у Сидора намного темнее должны быть и с сединой. У тебя будто покрасился )...

А самым лучшим вариантом было бы сделать Сидоровича как во вступительном ролике ТЧ - вот это действительно будет "труЪ".

По поводу курточки - у тебя она явно кучу раз пережата в dds из-за чего качество получилось не очень - совет, сохраняй в dds только на финальной стадии, на промежуточной лучше в tga/psd.

Изменено пользователем Antnigm

Say "No" to "Thirst Avenger"

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Persy, народу больше понравился оригинальный бело-синий чн-камуфляж для новичков, так что он и останется.

Погода правиться пока не будет - текущая вполне удовлетворяет.

Say "No" to "Thirst Avenger"

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати, может, стоить сменить фотографию экологов в КПК? Скажем, взять оригинальную, из Тень Чернобыля.

Mechanic.92 делает новые иконки неписей, кстати, очень неплохие - можно будет оттуда взять.

 

Say "No" to "Thirst Avenger"

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Я не очень хорошо разбираюсь в графических тонкостях, но мне тоже кажется, что новый вариант чуток похуже в деталях. Если есть возможность сделать то же самое изменение цвета из исходника - будет неплохо. Вставим тогда в патч.

Текстурщик из меня, увы, никакой, а то бы уже сам сделал... Зато есть билдовскся не пожатая текстура новичка, если кто хочет на ее основе переделать куртку новисов ЧН - могу поделиться.

Pashtex, этим вопросом уже занимаются.

Изменено пользователем Antnigm

Say "No" to "Thirst Avenger"

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Ну и в конце концов, ОТВЕТСТВЕННЫЕ ЗА НП, отчитайтесь, пожалуйста: будете ли вы мои фиксы включать в патч (тексты, текстура куртки ЧН, текстура Сидоровича)?

Если текстура куртки будет по качеству лучше, чем предложил тов. monk и всем понравится - обязательно включим.

По Сидоровичу - еще нужно сделать более менее потребный бамп под твою текстурку, если осилишь - включим.

ЗЫ: У Аргуса есть вполне неплохой урок по рисованию бамп-текстурок.

Изменено пользователем Antnigm

Say "No" to "Thirst Avenger"

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Есть два возможных способа сделать Сидору волосы - по типу ресниц НПС в Метро 2033 - просто плоскостями с прозрачным альфа-каналом, либо подправить форму головы под прическу. Первый вариант весьма трудоемкий и не факт, что будет работать как положено... Второй реализовать намного проще и таким способом в основном и делают.

В общем надо смотреть, пробовать... Но на крайний случай пойдет и просто текстура с бампом.

Изменено пользователем Antnigm

Say "No" to "Thirst Avenger"

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Народ, выскажу свое мнение - если уж и делать ретекстур ренегатам, то что бы полностью подходил их описанию - отбросы отбросов. А это значит, что и выглядеть они должны соответственно - драные, штопанные грязные куртки и джинсы, рожи исполосованные шрамами. Однозначно никакой символики быть не должно - организации у них как таковой нет, просто собрались до кучи, чтоб не подохнуть...

А эти ваши прибамбасы в виде "Веселого Роджера" на рюкзаке и нашивок просто веселят...

И еще - сейчас переделываю модели новичков, так что пока всем советую не бросаться с головой в их ретекстур, чтоб повторно переделывать не пришлось...

Изменено пользователем Antnigm

Say "No" to "Thirst Avenger"

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

EnTaGgg, уже ж давно говорили, что Ренегаты - это те же бандиты, которым Йога дал под зад за их "нехорошее" поведение. Самый правильный вариант одежды для них будет - это бандитские куртки, но сильно потертые и заляпанные грязью+рожи исполосованные шрамами. Не надо никаких символик и черепов - хоть на руках, хоть на рюкзаке.

И уж тем более простое насаживание головы от ЧН-овца (to Sikorskyi)...

Изменено пользователем Antnigm

Say "No" to "Thirst Avenger"

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Прошу прощения, забыл в конце написать ИМХО. Конечно, я описание приводил для примера и руководствуясь здравым смыслом - как могут выглядеть люди, которых даже бандиты за своих не признают, базы нет - кусочничают тут и там?! А именно так они и были представлены в Чистом Небе. Если же нет - приведи опровергающие факты.

Уж точно они специально для себя не покупают рюкзаки с черепами и не пришивают нашивки или как было в каком-то моде - свастику... ИМХО.

 

А если уж на то пошло, то надо не просто текстуры поменять, а полностью переделать модели. и не только ренегатов - вообще всех персонажей в игре. Нарисовать их в том же Zbrush с нормальными пропорциями тела, нормал-маппами...

Но это уже другой разговор - может в будущем смогу, когда хоть немного разгружусь...

Изменено пользователем Antnigm

Say "No" to "Thirst Avenger"

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

BioShocker, а вот тут вступлюсь за Shoker-а - понятие сталкер обобщает всех людей незаконно (а иногда и законно) находящихся на территории Зоны, а чем они уже там занимаются - это их собственное дело. Одни собирают артефакты, другие охотятся на мутантов, третьи - грабят первых и вторых, четвертые - организую свои группы с парой правил, либо группировки с целыми кодексами.

 

Добавлено через 16 мин.:

Внимательно читаем описание сюжета игры на офф. сайте - Нажать. Даже спец. подразделения военных действующих в Зоне называют "Военными сталкерами".

Так что бандиты, Долг, Свобода, Монолит - это все те же сталкеры. Думаю, больше подобные вопросы обсуждаться в данной теме не будут.

Изменено пользователем Antnigm

Say "No" to "Thirst Avenger"

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Alex Ros, привет! Рад, что тоже решил заглянуть, оставить свое мнение по НП. Сам ребятам помогаю по мелочи - в основном с модельками неписей. Много с ними кривостей получилось (в спешке все делалось, как всегда :D ) - где-то голова привязана неверно, где-то полигоны вывернулись после многочисленных экспортов из милкшейпа в СДК и обратно, так что по-тихоньку правлю все эти неприятности.

 

Решил прокомментировать некоторые из твоих замечаний:

 

44. У новичков ЧН цвет курток теперь соответствует общей цветовой гамме комбинезонов группировки ЧН (текстура собрана из двух текстур; взята за основу текстура новичка от Alex Ros и ещё одна, от неизвестного автора). Ранее они были похожи на простых новичков-одиночек. (monk) Не надо менять никакие визуалы курток и броников. Тот визуал который был зелено-болотный - был взят из рисунков самих ПЫСов, поэтому все максимально достоверно по офицальной игровой вселенной. Так что нравятся или не нравятся комуто зелено-болотные куртки - но оставляйте как есть. Честно говоря отчасти с моего разрешения сие было сделано... Но если идея расцветки новисов ЧН была взята с оригинальных артов ПЫСов, то тогда может стоит все обратно поменять. Кстати, можешь скинуть ссылку на эти самые арты?

 

72. Приветствие Волка заменено на таковое из «Теней Чернобыля», в связи с чем поправлены и субтитры этого приветствия. Поправлен текст субтитров всех сообщений, теперь он полностью соответствует голосовым сообщениям персонажей. (monk) Зачем? Просто ради того чтобы было как в ТЧ? Не надо этого. Или в чем причина замены приветствия на ТЧшное? Сначала была заменена модель Волка на ТЧ-ную с открытым лицом (если забыл, в ЧН Волк имеет стандартный визуал в противогазе) - народ очень уж просил, потом под новую модель была замена озвучка приветствия - опять же взята из ТЧ, ну и субтитры уже как последствие...

 

89. Подправлено прицеливание у АКС-74У - теперь есть нормальная мушка, как в «Тенях Чернобыля» (только для обычного монитора). (Antnigm) А что было не так с АКСУ? Вроде же я в свое время как даун месяц правил прицеливание. Описание пункта не совсем верное - была подправлена худовая модель, а именно добавлена мушка по типу ТЧ (В ЧН/ЗП ПЫСы в очередной раз схалтурили и ее просто не отмоделили), прицеливание правда успел только для 4:3 мониторов настроить, в будущем и для широкоформатника сделаю.

114. Улучшена прозрачность окон интерфейса. (Mechanic.92) И как она "улучшена"? Эту штуку делал Декс, вряд ли он чота там косячил. Чо там улучшать то? Окна инвентаря стали действительно лучше смотреться! Это надо будет скриншоты сравнительные тебе показать, мне лично очень понравилось.

115. В инвентаре теперь изображен в полный рост Шрам в плаще, а не неизвестный сталкер. (Mechanic.92) Скрин в студию. Качество должно быть на уровне ПЫСовского. Если нет - в топку. Изначально на заднем фоне инвентарного окна (где слоты под экипировку) была изображена фигура оригинального ТЧ-шного Стрелка в Заре (если приглядеться, можно увидеть, что она была тупо содрана с одного из артов). Mechanic.92, не без моего участия, заменил эту фигурку на Шрама в плаще, это логичнее будет - играем то ведь не за Стрелка... Получилось все весьма прилично (не хуже ПЫСов уж точно), народу тоже понравилось, так что и внедрили в НП. Скрины обязательно покажу... Либо, если есть время, сам оцени в игре ;)

 

125. Добавлен новый визуал для ренегатов. (Kenni, WARWER) Не надо больше визуалов обычным НПСам, не уникам. А вот это уже было точно сделано без моего ведома и участия и что за визуал такой - я понятия не имею... Надо будет посмотреть!

 

Вставлялся для пробы. Если не нравится - удалим без проблем. Суть - ренегат-новис в джинсах и ботинках. - warwer

 

 

ЗЫ: Так вот кто виновник той акции-шутки с выстрелом Авроры!!! :D Как писал Гегель - все великие всемирно-исторические события и личности повторяются дважды: первый раз как трагедия, а второй — как фарс.

Изменено пользователем WARWER

Say "No" to "Thirst Avenger"

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Насчет урона скорее всего правда, потому как в инвентаре всего лишь висит иконка надетой брони, а движок игры просчитывает урон по визуалу того что надето на игроке.

Бред, сброс визуала никак не влияет защиту актора в костюме - по крайней мере оригинальный глюк не влиял. Для примера можешь прописать модель экзоскелетчика как визуал по умолчанию (без брони), дохнуть ГГ будет так же от пары попаданий 9х18

И не один я отдаю предпочтение маскам с одной прорезью. http://www.amk-2.ru/uploads/posts/2011-03/...563429_vis3.jpg

Народ пока не возмущается по поводу открытых ртов, так что из-за одного человека никто их заменять не будет.

Либо обоснуй предложенный тобою вариант. Тогда, если текстура и бамп будет лучше по качеству, чем оригинальная+достойное обоснование применения, можно будет думать по поводу включения в НП.

Лучше бы, честное слово, из Variation Mod взяли вот этот визуал http://screenshots.filesnetwork.com/52/files2/111761_4.jpg Левого ретекстура, к тому же такого корявого, как на скрине (если бы делали, то основательно, с правдоподобным бампом, а не тупо перекрашивали шкурку сталкера), в моде не будет, Декс не одобрит. Об этом кучу раз уже писали.

Как раз воскресили бы арт работу... http://soc.stalker-game.ru/img/content/st_merc.jpg

. Арт довольно старый... На момент его создания была только одна модель НПС-сталкера (в Заре), потому разрабы и наплодили к ней кучу текстурок. Когда появились специфические модельки для наймов, от этой текстуры отказались. Тоже не вижу смысла ее внедрять! К ней к тому же бампа нет вообще и рисовать его никто не будет. Изменено пользователем Antnigm

Say "No" to "Thirst Avenger"

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
> К ней к тому же бампа нет вообще и рисовать его никто не будет.

Так перересованный костюм монолита. От него же и бамп.

В данном контексте подразумевалась старая текстура наемников, либо экологов, как она собственно и называется в архивах ТЧ. И для нее бампа нет.

Antnigm, хочу спросить у тебя, как у одного из авторов. Почему у чистонебовчев нет экзиков?

 

Во-первых, на скрине видна непонятная серая размазня с прилепленой головой штурмовика ЧН. Так что судить о качестве модели сложно.

Во-вторых, повторюсь, новых визуалов добавляться не будет. По крайне мере, в виде простого ретекстура и лепнины из элементов визуалов.

В-третьих, в оригинальной концепции группировки "Чистое Небо" не было никаких экзоскелетчиков, максимум это штурмовики в тяжелых бронежилетах. Будем считать, что у ЧН-овцев просто недостаточное финансирование, чтоб для себя закупать экзы.

 

 

Добавлено через 25 мин.:

Так что, дозорную вышку поставить на Кордоне не имеется возможности?

Никак, это элемент геометрии уровня. После ее добавки придется заново компилировать карту, а это лишнее 300 Мб к моду.

Изменено пользователем Antnigm

Say "No" to "Thirst Avenger"

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Добавлено через 30 мин.:

Ошибка старая и известная: у научных комбезов нейтралов, наёмников и "долговцев" одинаковые "рукава", хотя конечно, должны быть свои собственные. Та же напасть со "свободовским" "Бериллом" - использует не те "рукава", какие надо. Кто бы сделал? monk

Странно! Помню, самолично их вырисовывал... Правда, очень давно - года 1,5-2 назад, от того и такое угробищное качество... Но, однозачно у всех костюмов были свои уникальные скины. Видимо, в суматохе с релизом 1.7 все посбивалось. Поправить не сложно в принципе...

Было бы неплохо. monk

Изменено пользователем monk

Say "No" to "Thirst Avenger"

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Kirgudu, окошки есть, но весьма маленькие вечером и то не всегда выходит модельками заниматься. Но, собственно, я уже отписывался по этому поводу - если уже хотите релизить патч - меня не ждите, модели и сейчас в приемлемом качестве сделаны. А я когда уже все досконально поправлю и переделаю - тогда и выложу их небольшим отдельным аддоном.

По поводу иконок - можно попросить Mechanic.92-а сделать с текущими новичками.

Изменено пользователем Antnigm

Say "No" to "Thirst Avenger"

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

[Partisan],

Работа хорошая, никаких нареканий нет! Но, надо было придерживаться общей стилистики новичков и сделать пуговицы, а так место данной текстуры в теме НА, как и отписался тов. monk.

 

Добавлено через 60 мин.:

b0ob1ik, данному посту прямая дорога в техническую тему. ОГСМ краши системы не вызывает, да и переходы на локацию "Рабочий стол" уже практически не случаются.

Изменено пользователем Antnigm

Say "No" to "Thirst Avenger"

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Обращаюсь к умельцам: сделайте пожалуйста текстуру рук к бронекостюму «Страж свободы», та, что сейчас присутствует в моде, не соответствует визуалу.

А чем текущая не нравится? Просто уже не помню, как она там выглядит...

Если мне не изменяет память у визуалов на основе военных бронекостюмов очень убого сделаны руки, что у Берилл-ов, что у Скат-ов - модели вообще изначально делались для другой игры - потом их решили в сталкере использовать. Так что если уж похожим худ делать, то только, мне кажется, текстуру рукава подогнать.

***

Так же солидарен с Alex Ros-ом в плане уникальных персонажей - надо дать какие-либо уникальные квесты, продумать историю и прочее (но это уже будет скорее в плане НА).

***

Заметил еще такие нелогичности в текущей версии НП и чистом ОГСМ:

1. Если убить всех НПС на базе ЧН - мало того сюжет основной рушится, так еще с базы нельзя выйти вообще. Решение - сделать на ней зону убора оружия. Все равно никаких боевых действий там не ведется.

2. У Сидоровича тоже включить зону убора оружия - нелепо смотрится его живучесть при выпущенной в голову обоймы из АК, да и вообще из любого оружия. А самый лучший вариант сделать как в ЗП, чтобы дверь игроку не открывал, пока тот не уберет ствол.

3. На базах группировок возле лидеров поставить телохранителей, чтобы первых нельзя было в тихую убить. Либо заскриптовать, чтобы смерть лидера сразу делала всю группировку агрессивно настроенной к игроку (либо продумать квесты с тихими убийствами). На данный момент у меня Крылов трупиком лежит (ради теста пристрелил из Винтореза), а все его подручные ни слухом, ни духом...

4. Самая, на мой взгляд, большая тупость, которая кстати неоднократно обсуждалась. На ЧАЭС нет пси-излучения! Так зачем нам сбивать пси-защиту Стрелка? Может электромагнитное ружье переделать в персональный генератор пси луча? Тогда хоть какая-то логика будет в последней миссии - бьем по мозгам Стрелка, он теряет сознание/память, но выживает (!), после выброса его подбирают монолитовцы и О-сознание пытается зомбировать на убийство самого себя (не смогли выяснить личность - память-то отшибло+сильно потрепало лицо после первого похода к центру).

Изменено пользователем Antnigm

Say "No" to "Thirst Avenger"

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Preston, по пунктам:

1. Есть, но играя с этим может возникнуть ситуация, когда игровой процесс зайдет в тупик (случай с убийством всех на базе ЧН), а этого ни в коем случае нельзя допускать, ОГСМ ведь не солянка, с ее "картонными" персонажами и вездесущей нелогичностью.

2. Если авторы стараются создать реалистичную (!) атмосферу игры, им надо подобных вещей избегать! Бессмертие Сидоровича опять наводит на мысль о "картонности" всего происходящего вокруг игрока!

3. А зачем прорываться с боем, если остальная группировка никак не реагирует на смерть их главаря? Вообще никак!

4. Тут уже да - звуковые файлы мы поправить не можем - там везде звучит "электромаг. ружье"... Значит надо продумать еще какой-то вариант...

 

Добавлено через 9 мин.:

Alex Ros, тоже неплохая идея! Как раз под такие квесты и можно задействовать неприкаянных уник. персонажей, а не глав отрядов.

ЗЫ: Рад, что заглянул! ;)

Say "No" to "Thirst Avenger"

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Kirgudu, Preston,

Можно долго и нудно обсуждать нужно или нет делать убор оружия и смертность персонажей, тихие убийства и прочее... Пока на лицо нелогичность и тупиковость сюжетной линии при нестандартном поведении игрока! Хотелось бы это поправить, но вряд ли найдутся желающие и имеющие на это свободное время. Авторы НП и так провели огромную работу над модом, за что им низкий поклон - оставшиеся недоработки можно оставить для НА...

Say "No" to "Thirst Avenger"

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
А будет решена проблема с визуалами на r2? А то тама "цирк теней".

Kirgudu Тени кривые, на лицах, на капюшонах, на теле. Тоже замечал, думал что это само ЧН, ан нет, это ОГСМ

 

Приведите пару скринов для примера, вроде, ничего подобного не замечал...

 

Say "No" to "Thirst Avenger"

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...